Gamesaien Color Tiles
Color Tiles è solo uno dei giochi progettati da Gamesaien: un team di game designer giapponesi il cui motto è: "Original Puzzle Games".
Il classico caso da: "un'altra e poi smetto" o "questa è davvero l'ultima".
videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash
Color Tiles è solo uno dei giochi progettati da Gamesaien: un team di game designer giapponesi il cui motto è: "Original Puzzle Games".
Il classico caso da: "un'altra e poi smetto" o "questa è davvero l'ultima".
Simon Tatham (Creatore di Putty) è appassionato di molte cose tra cui gli enigmi.
La sua pagina di puzzle è ricca di spunti.
Monster Breeder è uno di quei browser game gestionali che diventano una droga.
Preso possesso del proprio ranch bisogna esplorare i dintorni alla ricerca di mostri, che verranno incrociati per essere venduti. La cosa divertente è che i mostri sono tutti "veri", e sono tratti da film e letteratura, abbiamo quindi dal Gremlin allo Xenomorfo di Alien, passando per Chucky e Hannibal Lecter.
I risultati degli incroci sono buffi come i clienti al telefono che vogliono comprarseli descrivone gli attributi.
Kingdom Come Deliverance (PS4, PC, XB1) è un RPG storico con un impianto molto simile a Skyrim. L'esperienza però è decisamente più "medievale".
Il gioco è ambientato in Boemia, dopo la caduta dell'imperatore, e il motore ci dà dentro per riprodurre ogni genere di dettaglio in modo naturale, erba, alberi, pozzanghere, orizzonte, cittadini ecc.
Project Wrench è un gioco di riparazione e modifica di automobili sportive sviluppato con una particolare attenzione al realismo e al dettaglio. L'autore è Alec Moody che vanta anni di esperienza nel settore ed è anche un vero meccanico.
Attualmente Wrench è un gioco in VR, ma sarà realizzato anche per altri sistemi.
Gaijin Goomba è un gruppo di appassionati che cercano di fare approfondimento culturale sui media che oggi vanno per la maggiore, ovvero: videogame e anime.
Ad esempio, cosa c'è dietro le centinaia di trovate di Mario Odyssey ? A volte ci sono aspetti del quotidiano giapponese che, al di fuori del paese del Sol Levante, sono assolutamente incomprensibili e sembrano semplicemente "strani" o "folli". Nulla di tutto questo! Spesso sono citazioni.
L'approfondimento dunque permette di comprendere e apprezzare molto meglio il valore di quello che ci sta di fronte. Quando e se ci sia effettivamente qualcosa grattando sotto alla superficie delle cose.
Spesso alcuni prodotti vengono apprezzati solo per "la punta dell'iceberg" costituita da quello che si riesce a comprendere al volo. Ma nascondono tanti strati dentro cui fare viaggi molto affascinanti. Molti altri, al contrario, hanno una facciata curatissima ma sotto non nascondono asslutamente nulla.
Skill Up, dall'Australia, ci racconta di come il sorprendente Warframe (un 3rd person co-op online shooter/stabber) sia riuscito a non fallire e al contrario a stabilire un eccellente modello free-to-play dove le microtransazioni aiutano i 150 sviluppatori ma il gioco rende disponibile da subito una montagna di contenuti.
Hollow Knight è un souls-like molto speciale.
E' stato sviluppato da sole tre persone di Team Cherry (la "squadra ciliegia" da Adelaide, Australia), ma è davvero vario, con un'estetica originale e molto avvicente.
Le meccaniche souls-like lo rendono naturalmente un metroidvania impegnativo, ma molto intrigante. E anche dopo la fine si può continuare ad esplorare.
La sensazione che domina su ogni altra è stata quella di assistere a qualcosa di magico.
La sua logica impossibile ha comunque così tanto senso, la sua struttura non dimensionale è in qualche strano modo coerente, fintanto che ci si lascia fluttuare tra la soluzione e i tentativi. È quel luogo sospeso, tra confusione e comprensione, tra realtà e impossibilità, che rende Gorogoa così ammaliante e seducente.
From Software ha inventato un (sotto)genere con i suoi "Souls" (detti anche soulslike). Giochi generalmente fantasy, con una ampia mappa interconnessa, dove ogni nemico (e non solo i boss) è pericoloso e i combattimenti sono condizionati dalla stamina.
Salt and Sanctuary rientra nella categoria, come un Dark Souls in 2D, ma va molto oltre la sua origine.