Lara Croft Bot gioca a Tomb Raider

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Creating a Self-Aware Lara Croft that Plays Tomb Raider riassume il processo di creazione di un bot ML che gioca al classico di Core Design "come farebbe la protagonista".

Non è un risultato dal vivo, il gioco viene messo in pausa ogni volta che viene generato un commento. Si assiste quindi ad un montaggio di tutte le parti insieme, e ce ne sono molte. Ciò significa che non è possibile avere una normale conversazione con Lara Croft perché ogni commento richiede molti minuti per essere generato.

Lara è ancora un modello ML che simula una certa consapevolezza, prendendo in considerazione la personalità dell'avventurosa ereditiera definita attingendo alle varie opere pubblicate (film, fumetti e videogame). Il video mostra cosa succede quando si utilizzano più modelli gratuiti per creare qualcosa, è un esempio per far capire il potenziale di queste tecnologie combinate, che piano piano arriverà sull'hardware di chiunque, probabilmente entro un massimo di 10 anni.


Come Aggiornarsi sui Large Language Model

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Large Language Models
Catching up on the weird world of LLMs è un articolo di Simon Willison che spiega i seguenti punti sui LLM.

Simon ha co-creato il framework web Django e ha sviluppato Datassette, uno strumento per l'esplorazione e la pubblicazione di dati che aiuta le persone a prendere dati di qualsiasi forma, ad analizzarli ed esplorarli e a pubblicarli come sito web interattivo compreso di API. Ha chiamato il progetto come il lettore di cassette del Commodore 64.

Nell'articolo spiega: cosa sono i LLM, come funzionano, fa una breve cronologia, elenca quali sono quelli veramente validi e dà alcuni suggerimenti per il loro utilizzo.
Esplora come usarli per il codice e cosa possiamo costruire con loro, come si fanno interagire con altri strumenti, l'embedding e la ricerca vettoriale, i plugin ChatGPT, un interprete con ChatGPT, come si addestrano, il training set LLaMA, l'apprendimento per rinforzo dal feedback umano, i modelli con licenza aperta ed altro.


Kevin Kelly - Excellent Advice For Living

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Kevin Kelly - Excellent Advice For Living
Kevin Kelly è il "Vecchio Cane Sciolto" della rivista Wired. L'ha co-fondata nel 1993 e ne ha ricoperto il ruolo di Direttore Esecutivo dall'inizio fino al 1999. È anche editore e direttore del sito web Cool Tools, che conta mezzo milione di visitatori unici al mese. Ha fatto tante cose interessanti e ha scritto vari libri.

Diversi anni fa ha scritto 68 consigli per i suoi figli e li ha pubblicati sul sito. Poi ne ha scritti altri che sono stati raccolti su: Excellent Advice for Living: Wisdom I Wish I'd Known Earlier.

Ecco i primi cinque:

- Imparate a imparare da coloro con cui non siete d'accordo, o che addirittura vi offendono. Cercate di trovare la verità in ciò che credono.
- Essere entusiasti vale 25 punti di QI.
- Chiedete sempre una scadenza. Una scadenza elimina le cose estranee e ordinarie. Vi impedisce di cercare di renderlo perfetto, quindi di renderlo diverso. Diverso è meglio.
- Non abbiate paura di fare una domanda che può sembrare stupida, perché il 99% delle volte tutti gli altri stanno pensando alla stessa domanda e sono troppo imbarazzati per farla.
- Saper ascoltare bene è un superpotere. Mentre ascoltate qualcuno che amate continuate a chiedergli "C'è dell'altro?", finché non c'è più.

1000 True Fans

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UPA United Productions of America

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A Few Quick Facts | About Fear | 1945 dal canale Not An Animation Historian ci ricorda l'altra faccia dell'animazione USA: United Productions of America. Fondata negli anni '40 da artisti scontenti della Disney, l'UPA ha fatto esplodere il medium dell'animazione e lo ha rinvigorito.

Per citare lo storico Giannalberto Bendazzi: "Senza esagerare, si può dedurre che l'idea stessa di animazione come forma d'arte, negli Stati Uniti come in altri paesi, divenne comune con l'UPA. L'animazione d'intrattenimento esce dall'ambito esclusivo della commedia e diventa il fondamento della ricerca grafica e pittorica, nonché di stili, temi e "generi" diversi. In breve, divenne un mezzo per la massima libertà di espressione."

UPA, a viewing guide

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Ai: Come Beccare chi Copia

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ai anti copy tools bbc


How to spot an AI cheater è un articolo della BBC che spiega come usare la AI per individuare chi ha copiato il suo testo da uno strumento online.

Esistono vari tool come: copyleaks, sapling, winston, turnitin e gptzero. Ed altri ne arriveranno, ma come funzionano ? Come può l'IA individuare un'altra IA?

La risposta breve è il riconoscimento dei modelli. La risposta più lunga è che i verificatori utilizzano identificatori unici che differenziano la scrittura umana dal testo generato dal computer. La "Perplessità" e la "Burstiness" sono forse le due metriche chiave per l'individuazione dei testi dell'IA.

La "perplessità" misura la capacità di un modello linguistico di scrivere frasi possibili, grammaticalmente corrette, in breve la capacità di prevedere la parola successiva. Gli esseri umani tendono a scrivere con una "perplessità" diversa da quella delle IA, con frasi più imprevedibili e diverse.

La "Burstiness" si riferisce alla varianza delle frasi. Nel testo scritto, l'intelligenza artificiale tende a essere più uniforme: la struttura e la lunghezza delle frasi sono generalmente regolari e meno creative nella scelta delle parole e nell'uso delle frasi. La frequenza e la combinazione di termini, frasi ripetute e strutture di frasi creano cluster che mancano della variazione di un vocabolario esteso e di uno stile fiorente che un testo scritto da un essere umano normalmente mostrerebbe.


CPYou - Come Funziona un Computer o Uno Smartphone ?

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how a computer works Lexi Mattick Kognise
Lexi Mattick (aka kognise), programmatrice, aviatrice in erba e parecchio altro, ci racconta come fa un computer ad eseguire un programma (che è assolutamente la stessa cosa di uno smartphone quando esegue una app), partendo dalle basi ovvero dall'architettura e la CPU. Senza dare niente per sottinteso e nominando perfino il mitico Federico Faggin.

Le Basi
Multitasking
How to Run a Program
ELF
Paging
Fork
Epilogo

github


Planner Online: Tweek

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Planner Online: Tweek


Per migliorare la produttività o semplicemente tenere un po' di ordine in tutto quello che facciamo, Tweek è progettato su a una visualizzazione del calendario settimanale senza alcuna programmazione oraria. È la vista migliore per organizzare la vita e il lavoro cercando di limitare lo stress.


Badger Punch Games Roguecraft per Amiga

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roguecraft amiga badger punch games
Badger Punch Games ha rilasciato una versione preliminare del suo Roguecraft per Amiga.

Si tratta di un moderno roguelike a turni incentrato sulla semplicità e sul divertimento. È un dungeon crawler in cui ogni partita è un'esperienza unica. Man mano che si avanza nel gioco, si affrontano mostri più cattivi e sfide più difficili. C'è ovviamente solo una vita, quindi occorre stare attenti, ma arrivando alla fine ci sono meravigliose ricompense.

Il gioco è attualmente in fase di sviluppo (rifinitura finale) per Commodore Amiga, e altre piattaforme seguiranno.