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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

8-bit guy - La storia della grafica CGA

8-bit guy produce una serie di video per computer che si concentra principalmente sulla tecnologia degli anni '80, '90 e 2000.

Il suo obiettivo principale è quello di creare contenuti educativi, interessanti e coinvolgenti sulla tecnologia retro. Alcune persone rivivranno la loro infanzia, mentre altre sperimenteranno la tecnologia ed i suoi incredibili limiti per la prima volta.

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20 anni di playstation - 20 storie su Ken Kutaragi

Ken Kutaragi


Ventiquattro anni fa, Ken Kutaragi attraversava il quartiere elettronico di Tokyo, raggiante di orgoglio, mentre i fan lo trattavano come un dio. Dopo anni di tentativi di realizzare una console di gioco - tra cui una collaborazione ben pubblicizzata con Nintendo, un tentativo meno pubblicizzato con Sega e dibattiti interni sull'opportunità che la mega azienda di Tokyo entrasse nel business da sola - Sony era riuscita nell intento. Con l'aiuto di centinaia di altri, l'ingegnere quarantenne aveva preso un'idea e l'aveva evoluta in quella che ora conosciamo come PlayStation.

Polygon pubblica 24 succose storie sull'ambiziosa, complessa figura del creatore della Playstation.

L'articolo in formato PDF

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MAME Toolkit

MAME Toolkit


Il MAME RL Algorithm Training Toolkit è una libreria Python per addestrare un algoritmo di apprendimento (reinforcement learning) su quasi tutti i giochi arcade. E' disponibile ovviamente su sistemi Linux e funziona come un wrapper del MAME. Il toolkit permette all'algoritmo di seguire il gameplay ricevendo i dati del frame e i valori di indirizzo della memoria interna per elaborare lo stato del videogame e controllare l'interazione in input.

La demo riguarda un Random Agent per Street Fighter III. Per tracciare gli stati di memoria si può usare il MAME Cheat debugger (una sorta di Action Replay dell'emulatore). Usando hogwild è possibile eseguire il training di fino a 8 agenti in contemporanea.

Memory Dump of arcade games
ML Mame



Bricklink - LEGO Studio 2.0

bricklink

Bricklink è il più grande mercato online per trovare prodotti LEGO® nuovi, usati e vintage.

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Nel programma CAD LEGO Studio 2.0 la costruzione è facile e intuitiva, con il controllo e lo snap tra i mattoncini e gli elementi, le connessioni compatibili vengono rilevate, consentendo di assemblare le parti rapidamente.

Inoltre è possibile ottenere un rendering fotorealistico del modello, scaricare altri modelli (find items, download creations) e c'è pure il creatore del libretto di istruzioni per il montaggio.


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Epic Games - Tim Sweeney

Tim Sweeney
Tim Sweeney ha iniziato a programmare su un Apple II, completando la realizzazione di diversi videogame mai distribuiti. Contemporaneamente imparava anche le basi dell'imprenditoria dall'azienda dei fratelli.

Il suo primo gioco ad essere venduto è stato ZZT, realizzato in pascal e distribuito come shareware da Apogee.

Ha poi continuato, fondando nientemeno che Epic Games (Unreal Tournament, Unreal Engine, Gears of War e Fortnite).

E' una delle poche figure nel mondo dell electronic entertainment ad essere abile sia come programmatore che come CEO.

Nel 2012 è entrato a far parte della Hall of Fame dell'Accademia delle Arti e Scienze interattive.

The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful
ReCode
From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks

The Epic Games Primer: Parts I-VI Directory
Epic Games Primer (Pt I): Epic's Flywheel & Unreal Engine
Epic Games Primer (Pt IV): Epic Online Services
Epic Games Primer (Pt V): Fortnite & How It Built the Epic Flywheel


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The Last Gamer

Joel Hopkins (aka The Last Gamer) è un collezionista australiano di videogame che ama anche svelare i segreti delle tecniche di restauro. Sono passati quasi 4 decenni dalla prima ondata di macchine che hanno creato la voce economicamente più importante dell'industria dell'intrattenimento, e ruggine, danni e sporco stanno mietendo le loro vittime.

Ma c'è più di un modo di opporsi all'inesorabile passaggio del tempo.

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Silicon Arcadia di Riccardo Vessa

Silicon Arcadia di Riccardo Vessa
Riccardo Vessa "È laureato in comunicazione, una specialistica in filosofia, si occupa di coaching e crescita personale ed è appassionato di filosofia morale, bioetica ed estetica. Ha aperto il canale YouTube due anni fa e con ogni video, in cui semplicemente propone lunghi monologhi davanti alla webcam, raggiunge in media 10.000 visualizzazioni. Ma i numeri sono anche più alti quando tratta argomenti di particolare tendenza. Nei suoi video parla un po’ di tutto: dalla politica ai fenomeni del web, dalle ultime uscite della Nintendo al referendum in Catalogna".

Il suo Silicon Arcadia è un saggio sulla storia dei videogame.

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Umberto Eco, Da dove iniziare?

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Sunsoft - La storia

sunsoft atari VCS 2600 kangaroo
Shmuplations ci regala la Storia di Sunsoft, creatrice nel 1982 del mitico Kangaroo, poi licenziato ad Atari.

La SunSoft (Sun Denshi) nasce nel 1969, dopo l'incontro tra Masami Maeda e Robert Noyce di Intel. Bastò un incontro di 1 ora per comprendere che la rivoluzione nell'elettronica stava per avvenire.

la lista dei videogame SunSoft

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High Score Girl

High Score Girl
High Score Girl (ハイスコアガ) è un manga di Rensuke Oshikiri tradotto in anime da J.C. Staff.

La storia parte come una commedia romantica degli anni '90 e ruota intorno alla vita del giocatore Haruo Yaguchi, la scena delle sale giochi (ゲームセンタ), e i cambiamenti che si sviluppano nel corso del tempo.

High Score Girl è conosciuto per il suo stile originale, le riproduzioni accurate degli arcade game e dell'hardware e anche la rappresentazione della sottocultura dell'epoca.

myanimelist.net


The Hobbit - Melbourne House

The Hunt for ‘The Hobbit’s’ Missing Hero from Great Big Story

Nel 1982, la rivoluzione del personal computing era in pieno svolgimento. L'uomo dell'anno della rivista Time era il computer, e gli sviluppatori di tutto il mondo erano pronti a creare videogiochi sempre migliori. Una squadra australiana, guidata da Veronika Megler, si è assunta la responsabilità di creare il miglior text-adventure al mondo: "The Hobbit" dal racconto di J.R.R. Tolkien. Tuttavia, subito dopo l'uscita del gioco, Veronika scomparve.

Great Big Story


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Webassembly - Tiny Emus

Tiny Emus 8 bit
Ben sei emulatori a 8-bit, tutti scritti in C e compilati su WebAssembly, una tecnologia che consente di eseguire codice non JavaScript nel browser.

E questo è vero, ma c'è molto di più. La specifica è scritta in un modo molto interessante. WebAssembly ("wasm") è completamente indipendente dal web. Il web è un ambiente particolare in cui Wasm è inserito, ma non è in realtà necessario utilizzare wasm. Altre API possono essere create, con le loro interfacce, per fare varie cose. Sul web, è possibile scrivere un programma che disegna grafica utilizzando WebGL. Ma si può anche scrivere un programma desktop che incorpora un interprete di WebAssembly e fornisce una API OpenGL (o qualsiasi altra API) per la grafica sullo schermo. E quindi il programma WebAssembly può andare in esecuzione sul desktop.

WebAssembly
Running C# Inside the Browser
Awesome WebAssembly Languages
examples
Andre Weissflog github
webassembly experiments
WebAssembly is more than the web
YAKC (Yet Another KC Emulator)
twitter

tiny8bit
twitter
github

webassembly è il target ufficiale per export in WebGL in Unity 2018.2

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