Jason Tom Lee
Jason Tom Lee, mentre sviluppa il il suo primo action game, rilascia tutorial in pixel art sulla realizzazione di effetti.
sito ufficiale
https://learnindie.com/
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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile
Jason Tom Lee, mentre sviluppa il il suo primo action game, rilascia tutorial in pixel art sulla realizzazione di effetti.
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Dither Machine è un programma realizzato da Lunar Labs per generare texture in dithering.
Le caratteristiche:
- Genera gradienti con dithering lineari e radiali multicolori
- 3 diversi modelli di dithering
- canvas ridimensionabile a piacimento
- Esporta il risultato in un file o copia in clipboard
- permette di definire percentuali di colore personalizzate
★ GM Shaders Mini: Dither
★ GM Shaders Mini: Dither Shadertoy
E' forse opportuno ricordare che questo blog è nato oltre 15 anni fa, subito dopo aver assistito di persona ad una conferenza di Neil Gaiman. L'opportunità di ascoltare come lo scrittore inglese, già una rockstar del fumetto grazie a Sandman, rispondeva in modo garbato ed intelligente, e soprattutto molto interessante, a domande apparentemente sciocche (che evidentemente non lo erano) ha fatto scoccare la scintilla che ci ha portato qui oggi, in compagnia di svariate migliaia di note su idee divenute realtà.
Le interviste e i video su Gaiman sono affascinanti ma questo corso su Masterclass, in compagnia di un tale insegnante, appare davvero imperdibile. E lo è. Vale effettivamente il prezzo del biglietto.
Ogni dettaglio del processo creativo dell'autore di "Stardust" e "American Gods" è svelato in modo chiaro e onesto, caratteristiche tipiche del suo stile. Tutti gli strumenti di cui può disporre uno scrittore, e il contesto nel quale utilizzarli, vengono presentati e spiegati in modo essenziale, senza dilungarsi troppo. Non è un corso universitario, ma assomiglia ad una serie di seminari. Il tutto è ovviamente incentrato sulla scrittura, ma è utile in generale per qualsiasi avventura creativa, perchè la scrittura è il primo slancio e quello più prossimo all'immaginazione e all'idea.
La Grammatica della Fantasia è un libro pubblicato nel 1973 scitto da Gianni Rodari. E' il resoconto dei suoi studi sulla letteratura fantastica, unico saggio teorico dello scrittore di Omegna. Dalla quarta di copertina:
"Quello che io sto facendo è di ricercare le "costanti" dei meccanismi fantastici, le leggi non ancora approfondite dell'invenzione, per renderne l'uso accessibile a tutti. Insisto nel dire che, sebbene il Romanticismo l'abbia circondato di mistero e gli abbia creato attorno una specie di culto, il processo creativo è insito nella natura umana ed è quindi, con tutto quel che ne consegue di felicità di esprimersi e di giocare con la fantasia, alla portata di tutti."
Da questa ricerca, che Gianni Rodari ha condotto per molti anni, è nata la Grammatica della fantasia, una proposta concreta che intende rivendicare all'immaginazione lo spazio che deve avere nella vita di ciascuno. Attraverso le più svariate tecniche dell'invenzione, Rodari ci offre con questo suo libro non un "Artusi delle favole" ma un efficace ed utile strumento "a chi crede nella necessità che l'immaginazione abbia il suo posto nell'educazione; a chi ha fiducia nella creatività infantile; a chi sa quale valore di liberazione possa avere la parola."
@Poesiaitalia ricorda Gianni Rodari
Stan Prokopenko intervista Kim Jung Gi, a caccia delle sue tecniche segrete.
Faces & Cars in Different Angles Art Lesson (From Kim Jung Gi)
John Walsh (super eyepatch wolf) ci spiega come funziona un buon character design, uno degli aspetti fondamentali del processo creativo alla base di illustrazioni, comics, film e videogames.
A seguire vari video di altri content creator sullo stesso argomento, in modo da avere più punti di vista su questo importante aspetto del workflow.
Carolina Padilla Perez è un'artista spagnola che crea personaggi in 3D. Vive e studia a Londra.
Questo articolo spiega la realizzazione su sketchfab di una strega ispirata alle illustrazioni di Julia Blattman.
Raymond Schlitter (aka Slynyrd), pixel artist e game designer, ci svela i segreti del parallax scrolling in questo tutorial.
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redbubble interview
Akihito Yoshitomi è un artista che realizza manga con un interessantissimo canale youtube dove si può seguire passo passo il suo modo di disegnare.
Tra le sue opere: “Lone Knight”, “EAT-MAN”, “RAY”, “BLUE DROP”, “School Mermaid”, “After School of the Earth”, “Lily System”, “Balance Policy”, “Shizumu”, “Tropical Girl”, “Futari To Futari”, “Henna”, "Nee-san".