tecnica

tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Pixel Art Tutorials & Resources

pixel art tutorials
Un po' come il gotico o il barocco (anche se rispetto a questi per un periodo ben più breve), la pixel art è divenuta una vera e propria corrente artistica.

Le caratteristiche principali nascevano da stretti vincoli tecnologici, ma questo pointillisme elettronico è diventato il timbro indelebile dell'ultimo ventennio del secolo scorso, e continua tutt'oggi, carico di un'aura di nobiltà derivata dal tempo.

Nonostante oramai la potenza di calcolo permetta di creare interi mondi in tempo reale, i piccoli blocchetti colorati (così come i fratelli danesi) continuano a comparire su ogni dispositivo, vengono tradotti in 3D, diventano giganti, subiscono mille effetti, ma restano sempre loro: i frutti di quell'età dell'oro.

Questi 80 pixel art tutorial permettono di approdondire in prima persona i segreti del cesello digitale.

resource MEGALIST (various)

pixel art tutorial @retronator
pixel art tutorial @pixeljoint
pixel art tools
pixelartus tutorials
metatiles (pixel art jedi trick)
resources @ pinterest (akilayuki)
resources @ deviantart (neorice)
resources @ tigsource (various)
pinterest tutorial (various)

How to start making pixel art #1 - An absolute beginner’s guide (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #2 (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #3 (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #4 - Basic Shading (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #5 - Anti-Alias and Banding (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #6 - Basic Color Theory (Pedro Medeiros)


Duelyst - Concept art to Pixel art

6 Pixel Art Drawing Techniques

Duelyst - Chaos Elemental pixel creation

Krita

krita

Ilarialab pubblica spesso delle vere e proprie chicche, e probabilmente Krita è una di queste: un programma di grafica per Mac OsX, Windows e Linux innovativo, open, free e molto ricco di caratteristiche.

Il software nasce per KDE e sta evolvendo molto rapidamente. E' pieno di pennelli con dinamiche anche originali, buone texture e interessanti template.

[via]

Krita 4 Release Video

Krita 2.7: Superior Open Source Sketching

Presets in Krita

Krita Training Vol 2. "MUSES"

Krita. painting a wing (Sketch Brush)

Robot Sketching in Krita 2.4 Beta 4. Video for Slun11

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Free Character Design Reference

drawing animation free reference

Anatomia maschile e femminile, dettagli del viso e del corpo, braccia, torso, gambe, mani e piedi, diverse pose e diverse età, magri e grassi, visi ed espressioni, pose, robot, vestiti, guerrieri, maghi, cavalieri, pirati e samurai, creature, animali, draghi, geni e musicisti, veicoli, sfondi ed esplosioni, illuminazione, colori, animazione e artisti.

Su pinterest, tutto quello che occorre a qualcuno con la dovuta pazienza e dedizione per costruirsi molto più delle basi per diventare un graphic artist:

Character Design References

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So you want to be... a VJ: Beeple

beeple cinema 4d free resources Mike Winkelmann

Mike Winkelmann è l'eroico VJ che, da solo, gestisce Beeple (il motto: "the best I can do").

Per 7 anni, 2385 giorni consecutivi, Mike ha fatto qualcosa. Tutti i giorni. Ha iniziato con il disegno, poi è passato a Cinema 4D, poi fotografia, illustrazione, e ancora Cinema 4D.

Nei video a seguire lo strabiliante risultato che gli ha fruttato recensioni (Wired su instrumental video nine) e premi in giro per il mondo.

Ma la cosa ancora più eclatante è che le risorse utilizzate sono tutte disponibili, free e online.

Beeple interview "everyday secrets"
Beeple interview "Transparent machines"
Beeple interview "Zero Day"
top 30 artworks of beeple
colossal

Transparent Machines™ from beeple

instrumental video nine from beeple

poxels (loop) from beeple

Masters of Anatomy

pedro delgado
Pedro Delgado (qui a fianco una sua immagine) è solo uno dei cento artisti coinvolti nella realizzazione dell'imperdibile volume Masters of Anatomy, una nuova bibbia per gli illustratori che è un po' il seguito ideale dei superclassici volumi di Andrew Loomis, pubblicati oramai ben 70 anni fa.

Tutte le opere sono create secondo lo stile personale degli artisti coinvolti e senza l'aiuto di riferimenti esterni.

Già solo il parterre dei 100 è un riferimento a sé. Qui di seguito la lista completa.

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I giochi meccanici secondo Disney

disney research toys 3d

Il centro di ricerca Disney (ebbene si, esiste ! Questo è finalmente un motivo sufficiente per mettersi a studiare matematica e fisica ?) ha rilasciato un paper nel quale si descrive come costruire, ed eventualmente stampare in 3D, giocattoli meccanici.

Giocando con lunghezza e posizione dei bracci di alcune bielle è possibile descrivere arbitrariamente curve nello spazio che permettono di muovere gli arti delle figure da animare.

[via]

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Skimlab

skimlab
Un'altra applicazione web che fa uso delle ultime tecnologie 3D direttamente nei moderni browser è Skimlab.

La caratteristica peculiare in questo caso è l'editor a nodi estremamente semplice e intuitivo da usare.

I modelli possono poi essere esportati nel formato obj oppure direttamente stampati in 3D.

La gallery dei modelli
Il tutorial

image: Ring

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Sunstone

sunstone

Sunstone è un fumetto online davvero unico che affronta temi come amore, relazioni sentimentali e sesso puliticamente (s)corretto.

Tra due donne.

Ed è davvero difficile trovare due personaggi così intriganti che interagiscono insieme anche grazie ai commenti del vasto seguito che il fumetto si è creato.

La storia si sviluppa su questo account deviantart e gli autori sono marito e moglie: Stjepan Sejic e Linda Luksic Sejic.

wikipedia
twitter
another deviantart (nebezial)


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Blender NPR - Rendering non fotorealistico

Blender NPR

Blender NPR è il sito di riferimento per il "not photorealistic rendering" con l'oramai onnipresente software di modellazione free. Questo tipo di rendering è uno dei più affascinanti e mira da anni a realizzare automaticamente, partendo dai modelli 3D, un cel shading, ovvero come in un cartone animato tradizionale. Questo implica, tra le altre cose, riuscire a calcolare le sole linee significative degli spigoli in vista e una riduzione dinamica ai colori e alle ombre essenziali.

Altri link:
Toon Shader + Freestyle
Toon rendering with Freestyle for Blender
vedi anche

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Photoshop #toolschool


Facebook ha introdotto gli hashtag per cercare di controbattere l'incessante crescita di twitter.

Nonostante questa sia una mossa spudoratamente commerciale, l'uso che se ne può fare poò essere interessante, come nel caso di #toolschool, che raccoglie alcuni dei migliori tutorial in photoshop.

Tutto quello che c'è da sapere di essenziale su uno strumento, in un video di 2 minuti.

come usare il color replacement tool
come usare il content aware move
come usare il quick selection tool
come usare il burn tool

Smudge Tool in 2 minutes

color replacement tool in 2 minutes

content aware tool in 2 minutes

quick selection tool in 2 minutes

burn tool in 2 minutes

gradient in 2 minutes

perspective tool in 2 minutes

magic wand tool in 2 minutes

Magnetic Lasso tool in 2 minutes

Rotate View Tool in 2 minutes

Quick selection tool in 2 minutes

Spot healing brush tool in 2 minutes

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Neil Thapen

doodal

Neil Thapen realizza giochi indipendenti di vario genere (ma tutti piuttosto originali).

Una cosa interessante che ha messo online è Doodal. Un editor grafico che fa uso di tecniche frattali.

Aggiungendo e modificando piani attorno ai quali vengono "riflesse" le curve disegnate si riesce a trasformare il disegno in tempo reale. Non è immediato prenderci la mano ma usando in modo furbo la dimensione del brush e l'opacità si riesce ad ottenere un certo controllo.


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