Ethos, Pathos, Logos

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Ethos, Pathos, Logos
La struttura della comunicazione orale è stata tramandata nel tempo, a partire da Aristotele. Non solo è un'abilità preziosa da possedere, ma è importante sapere come si viene persuasi quando si è parte di chi ascolta. Aristotele chiama i tre metodi di persuasione con i nomi: Ethos, Logos e Pathos.

La prima parte - Ethos - sta nelle credenziali per poter parlare di un certo argomento specifico. È l'equivalente dei diplomi appesi allo studio del medico. Una volta stabilito il motivo per cui si rappresenta una figura autorevole in materia, è necessario costruire un rapporto. Ethos è questione di fiducia.

Se l'ethos ciò su cui si basa il discorso, il Logos è ciò che lo spinge in avanti: è la sostanza, il modo in cui un punto procede verso l'altro, quasi a dimostrare che la conclusione alla quale si stia puntando non è solo quella giusta, ma così necessaria e ragionevole da essere più o meno l'unica logica conseguenza.

Ma questa argomentazione logica, razionale, sarà molto più persuasiva se avvolta da una buona dose di emozioni. A causa del modo in cui viene usata la parola Pathos oggi, si potrebbe pensare a qualcosa di drammatico e triste. Ma pathos è un concetto più sfumato; può essere umorismo, amore, patriottismo o una qualsiasi risposta emotiva.

Modes of persuasion
Argument's Best Friends
Ethos, Logos and Pathos: The Structure of a Great Speech
google images

12 Examples of Ethos, Pathos, and Logos in Advertisements

Ethos: Laughing Man Coffee: Believe in a better way

Pathos: P&G 'Thank You, Mom' Campaign Ad: "Strong" (Rio 2016 Olympics)

Logos: Billy Mays OxiClean™ Versatile Stain Remover Commercial

Universal Media Server

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Universal Media Server
Universal Media Server e un Media Server UPnP conforme allo standard DLNA. È in grado di condividere video, audio e immagini tra i più moderni dispositivi. Il programma è free e open source che permette un facile streaming sulla Playstation, usando il Media Player sulla console di Sony.

Fa uso di tecnologie quali: FFmpeg, MEncoder, tsMuxeR, MediaInfo, OpenSubtitles.

github
fosshub


UX e UI

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UX e UI
Il design dell'UX va oltre il design dell'interfaccia utente, infatti il design dell'esperienza utente è un concetto molto più ampio di qualsiasi altro aspetto. Di conseguenza la progettazione dell'interfaccia utente è il sottoinsieme della progettazione dell'esperienza utente.

Sia l'UX che l'interfaccia utente sono fondamentali per costruire un prodotto software di alto livello e poi interagire. Ma i ruoli sono sostanzialmente diversi. UX Design si occupa maggiormente degli aspetti analitici e tecnici che affondano le radici nelle funzionalità del prodotto software, mentre UI Design si occupa maggiormente dell'aspetto dell'applicazione.

Volendo fare una analogia, la progettazione dell'UX è come progettare un edificio. Il design dell'interfaccia utente è come la decorazione di interni.

Why UX Design Must Be the Foundation of Your Software Product

★ UI/UX Design Guide - the differences

wikipedia UX
wikipedia UI
Beautiful and functional interfaces


Cosa sono le Image Booru

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Image Booru
TV Tropes ci spiega come funzionano le Image Booru, ovvero gli archivi online di vario genere che contengono immagini taggate, tipicamente in stile pixiv:

danbooru è stata la prima in assoluto, e safebooru il suo sottinsieme meno pruriginoso.
The big image booru è la più grande, con milioni di immagini.
sakuga booru contiene invece materiale originale nella lavorazione degli anime.
wikipedia

★ Designing better file organization around tags, not hierarchies


Genshin Impact

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Genshin Impact è un gioco sviluppato da Mihoyo, una compagnia di Shanghai fondata nel 2012 che finora ha prodotto esclusivamente titoli per smartphone.

Con questo nuovo titolo hanno deciso di prendere tutta l'ispirazione possibile dal capolavoro assoluto e provare a partire da lì per rievocarlo e aggiungere qualcosa. Una sfida completamente impossibile, ma i video che circolano della beta comunque non escludono possibili sorprese per un team non certo avvezzo a titoli di questo calibro. Va ricordato che Nintendo, con Breath of the Wild, ha raggiunto l'apice di un processo produttivo che migliorava da decenni.

tapas.io
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Writefull

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Writefull
Writefull è un'applicazione free, disponibile anche in versione portable, che fornisce un feedback sulla scrittura controllando il testo rispetto a specifici database. Va molto oltre il controllo ortografico.

Si integra con altri strumenti (come Word, Outlook, TextEdit) selezionando un pezzo di testo e premendo la scorciatoia da tastiera: CTRL + Space. O si può cercare direttamente nella apposita barra del programma.

Tra i database da cui si possono confrontare i risultati:
- Libri (oltre 5 milioni di testi in inglese)
- Borsista (ideale per la scrittura accademica)
- Notizie (da oltre 4600 fonti diverse, in 35 lingue)
- Web (direttamente dall'indice di google, in 36 lingue)

Una caratteristica particolarmente utile quandi ci si trova in difficoltà è quando vorremmo sapere quale aggettivo o preposizione sia più appropriato per un particolare contesto, o quale parola sia più di uso comune in un caso analogo. Writefull permette di farlo utilizzando i caratteri asterisco (*), o underscore (_). E usando due asterischi si ottiene la lista dei sinonimi. /define, /translate e /say, danno le definizioni, traducono e pronunciano il testo.

La lista dei database
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Every Noise At Once

every sound map
Su Every Noise c'è ogni tipo di musica, dal pop cipriota all'indietronica, dal christian rock al death metal.

Glenn Mcdonald, "chief taxonomist" di Spotify, ha sfruttato la loro web API, ed il lavoro di ascolto di centinaia di altri dipendenti, per creare una mappa esplorabile di migliaia di artisti e i loro generi e sottogeneri di "appartenenza".

Partendo dalla propria star preferita, o dai generi che amiamo ascoltare, si può navigare nei dintorni e scoprire decine e decine di altri link interessanti, che l'interfaccia standard di spotify non rende così facili da scovare.

developer.spotify.com
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Genre A Day

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Hannah Fry

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Hannah Fry è professore associato di matematica delle città presso il Centro di analisi spaziale avanzata dell'UCL. Lavora a fianco di un mix unico di fisici, matematici, informatici, architetti e geografi per studiare i modelli di comportamento umano, in particolare in ambiente urbano. La sua ricerca si applica ad un'ampia gamma di problemi e questioni sociali, dallo shopping e dai trasporti alla criminalità urbana, alle rivolte e al terrorismo.

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