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Ultima e il Worldbuilding

Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game book
Attraverso fonti d'archivio ed altri media, l'esame delle comunità di fan e il gioco stesso, Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game storicizza i giochi e i loro autori. Osservando i momenti e i luoghi salienti della creazione del gioco nel corso del passato storico della serie, gli autori Carly A. Kocurek e Matthew Thomas Payne descrivono nel dettaglio le scelte creative e le forze strutturali che hanno portato a compimento il celebre marchio di gioco di ruolo di Ultima.

Il libro considera innanzitutto il contributo del fondatore e principale progettista della serie, Richard Garriott, esaminando come la sua fama e la sua notorietà come pioniere dei giochi per computer abbiano plasmato l'accoglienza di Ultima e spianato la strada all'evoluzione della serie. Successivamente, gli autori ripercorrono i passi compiuti da Garriott nel fondere il gioco di ruolo analogico da tavolo con le sue lezioni autodidatte di programmazione informatica.

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Infocom Invisiclues

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Invisiclues


Lo scopo dei libretti di suggerimenti InvisiClues è quello di massimizzare il piacere di giocare una classica avventura Infocom, fornendo solo i suggerimenti necessari per continuare a giocare e completare il gioco.

Questi "suggerimenti invisibili" vanno generalmente da una leggera spinta nella direzione giusta a una risposta completa. Le domande, che naturalmente devono essere visibili, sono state formulate in modo da svelare il meno possibile. Non si deve usare la presenza o l'assenza di una domanda su un certo argomento come indicazione di importanza, né si deve presumere che le risposte lunghe siano associate a domande importanti. Questi opuscoli contengono domande e risposte fittizie per ridurre al minimo questo problema.

Ogni settimana vengono aggiunti nuovi InvisiClue a invisiclues.org. Attualmente sono disponibili InvisiClues per: Zork I, Zork II, Deadline, Zork III, Starcross, Suspended, The Witness, Planetfall, Enchanter, Infidel, Sorcerer. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Spellbreaker, Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It.


Hacker Laws

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Hacker Laws
Hacker Laws raccoglie una serie di principi rivolti principalmente agli sviluppatori, ma fornisce spunti per chiunque cerchi di costruire o cambiare qualcosa. Eccone tre:

La legge di Gall dice che le grandi reinvenzioni di solito falliscono: i sistemi complessi funzionanti possono evolversi solo da sistemi semplici funzionanti, mai da zero.

Il Recinto di Chesterton mette in guardia dall'eliminare una vecchia politica o un processo che sembra inutile, prima di aver appreso il motivo della sua esistenza.

Il Principio della Minima Sorpresa dice che i sistemi e i processi devono corrispondere alle aspettative e ai modelli mentali degli utenti: la strada della minima sorpresa è di solito quella del successo.


Tecniche di Troubleshooting

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Tecniche di Troubleshooting
Sul sito autodidacts.io compare questo articolo sul troubleshooting, che possiamo definire come "determinare sistematicamente la causa di un comportamento indesiderato in un sistema e risolverlo."

Si tratta di una abilità a se stante, che esiste oltre al "costruire" e "creare". Spesso, visto che "nessuno è perfetto", segue queste due attività. In quanto abilità specifica, va allenata in modo appropriato, ma si può seguire uno schema:

- Per prima cosa: un passo indietro
- Assicurarsi di accordare la corda giusta
- Determinare i flussi
- Osservare i sintomi
- Isolare il problema
- Disconnettere o meno il sottosistema
- Trovare buoni punti di taglio
- Bilanciare l'informazione e la ricerca di soluzioni
- Conoscere la posta in gioco
- Non pensarci troppo
- Essere pazienti

Vedi anche: Troubleshooting - Tecniche di risoluzione dei problemi


Geogebra



Make Mathematical Line / String Art è un breve video che ci insegna i rudimenti per riuscire ad usare Geogebra, un software matematico dinamico per tutti i livelli di istruzione che riunisce geometria, algebra, fogli di calcolo, grafici, statistiche e calcolo in un unico motore. Il progetto GeoGebra è una piattaforma online con moltissime di risorse gratuite per la scuola create da una comunità multilingue.

subreddit
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Uno Shader passo a passo con Ric

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Ric Shader
Learn Shader Programming with Rick and Morty è un lungo articolo di Daniel Hooper che ci permette di approfondire i rudimenti della programmazione degli shader GLSL realizzando passo a passo una animazione di Ric da "Ric and Morty".

Ogni passo è provvisto di una finestra interattiva di codice dove si può provare e riprovare ogni comando e vedere istantaneamente gli effetti.

★ Signed Distance Fields

Johnny Decimal

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Johnny Decimal

Johnny.Decimal è un sistema per organizzare la propria vita, è stato progettato per aiutarci a trovare le cose velocemente, con più sicurezza e meno stress.

E basato sull'assegnazione di un ID unico a ogni cosa importante e della quale non si vuole perdere traccia.

Un diagramma mostra la struttura di un numero identificativo in formato "Johnny.Decimal". Il numero è 15.52 e spiega come l'“1” sia un'area che raggruppa le categorie correlate in gruppi di 10. Il “15” è la categoria, in questo caso 'viaggi'. E il “52” è solo un numero identificativo, che inizia con 01. Il titolo di questo, il nostro 52° viaggio, è “Viaggio a NYC”.

Questi ID aiutano a rimanere organizzati. Impongono vincoli che rendono più difficile perdersi qualcosa. E così si riesce a creare un proprio indice personale per collegare tutto ciò che è di rilievo.

Il sistema è gratuito e i concetti sono gli stessi a casa, al lavoro o nel club che gestite.