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Tool per presentazione online: slidev

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slidev

Slidev permette di realizzare presentazioni online basate su slide usando la tipica sintassi markdown.

Quando si lavora con gli editor WYSIWYG, è facile essere distratti dalle opzioni di stile dei caratteri e dei bordi. Slidev pone rimedio a questo problema separando il contenuto e le immagini. Questo permette di concentrarsi su una cosa alla volta, pur essendo in grado di riutilizzare i temi della comunità. Slidev non cerca di sostituire completamente altri costruttori di slide deck. Piuttosto, si concentra sulle esigenze della comunità degli sviluppatori.

Una alternativa: S5 - A Simple Standards-Based Slide Show System


3D graphics model online reference workflow



Ecco un comodo workflow per usare un personaggio 3D, animarlo, elaborarlo e visualizzarlo cambiando comodamente punto di vista, mixando le pose e passarlo perfino al rallentatore. Ecco come si passa da magicavoxel a mixamo a blender per arrivare a GLtf-viewer by Don McCurdy (github) oppure a threejs.

Non potrebbe essere più facile di così ottenere un animazione o posa di riferimento in 3D, considerato che si tratta di qualsiasi modello e qualsiasi animazione (che si riesca a reperire).

blender-to-mixamo-to-threejs

sketchfab gltf files
A-Frame : How to import Mixamo animations


Loading Models (using Three.js) - Both Static and Animated!

Blockbench

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Blockbench

Blockbench è un editor e tool di animazione 3D completo nato per estendere Minecraft ma ora utilizzabile per altri giochi ed applicazioni.

Blockbench è dotato di un potente animation editor. Le animazioni possono poi essere esportate in Minecraft: Bedrock Edition, renderizzate in Blender o Maya, o condivise su Sketchfab.

E' personalizzabile con i plugin integrati. Si può creare il proprio plugin ed aggiungere una nuova caratteristica o un nuovo formato.

Le texture possono essere create, modifica e dipinte direttamente all'interno del programma. C'è anche la gestione delle palette. Si possono dipingere, disegnare forme o creare automaticamente modelli.

#blockbench
Wackyblocks@sketchfab
Wackyblocks@twitter
FAQ

[via]

Minecraft Modeling Basics - Blockbench tutorial #1

How to make Minecraft Models - Blockbench Tutorial #2

How to Texture Minecraft Models - Blockbench Tutorial #3

DOSBox CRT

Dosbox CRT

Dosbox CRT (itch.io) è una release speciale di DOSBox, a sua volta un emulatore DOS che usa la libreria SDL lo rende molto facile da portare su diverse piattaforme come Windows, BeOS, Linux, MacOS X.

E' come avere un PC con il Pentium, ed è quindi possibile farci girare migliaia di giochi e programmi. E la variante DOSBox CRT di Mattias Gustavsson (sito ufficiale) aggiunge l'interessante feature di avere anche nella propria dotazione virtuale anche un monitor CRT che con le sue eleganti scanline rende tutta la pixelart più gradevole.

This DOS emulator is the next best thing to having a chunky CRT monitor on your desk

mattiasgustavsson.itch.io

CRTview - itch.io
SuperCRT
bjortFX

★ Dosbox CRT
★ Steem CRT
★ DOSbox-staging

★ MrMo CRT


Backdrop Designer by Robert Ramsay

Backdrop Designer è un interessante editor grafico per Windows, ancora in beta, che permette di renderizzare le immagini con vari stili di pixel art. E' stato realizzato da Robert Ramsay, game arrtist londinese.

twitter
artstation
youtube


Backdrop Designer Sprite Conversion

C64 Commodore Format to C64 pixels

Images to 32 Colour for Amiga using Backdrop Designer

Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator è il nuovo editor free di persone in 3D reso disponibile da Epic. Ed è tutto un altro livello rispetto a quanto si è abituati a vedere con makehuman.

E' molto semplice sperimentare con la sua interfaccia restando ad un livello di qualità estremamente reastico con il rendering immediato quasi fotorealistico in streaming dai server di Epic.
E' quindi sorprendente sia la qualità che la potenza di questo strumento, che soltanto ora inizia ad essere accessibile direttamente nel browser degli utenti. Si rimane sbigottiti quando il personaggio mostra i denti in tempo reale nella finestra di edit dedicata spalancando in un istante la bocca. Il rendering realtime è decisamente al di là della "uncanny valley", ma il cambiamento di espressione così repentino ci riporta per un momento in mezzo alla valle lasciandoci con un lieve sconcerto.

L'editor del viso spazza via qualsiasi altra soluzione per la realizzazione di personaggi vista all'inizio dei giochi RPG, a parte forse quello di Black Desert, che comunque non ha lo stesso scopo. Si può usare ovviamente in Unreal Engine ma anche in Blender, Maya e Unity.

Questo impressionante strumento fa fare un salto quantico alla qualità, moltiplica le possibilità e riduce drasticamente il tempo e il costo per avere a disposizione personaggi molto realistici nelle proprie applicazioni 3D.

Metahuman Creator Documentation

★ deepfake, metahuman & sharpen ai technology = Margot Robbie


METAHUMAN Creator is AWESOME!!! ... and Limited

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