tecnica

tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

La sintesi delle forme

categorie

shapesynthesis teaser


Vangelis Kalogerakis ed il suo gruppo di ricercatori hanno presentato al Siggraph 2012 uno studio per generare automaticamente modelli 3D (in verde) analizzando ontologicamente i componenti di alcuni modelli di base (in blu).

Ad esempio inserendo nel sistema qualche decina di sedie di design l'algoritmo è in grado di generarne svariate centinaia con caratteristiche prese dai modelli di riferimento. E così per navi, aerei, creature ecc. Ed è anche possibile introdurre vincoli sullo stile o i componenti che devono essere generati.

Questo è probabilmente uno degli studi che si sono rivelati più importanti per lo sviluppo di molti degli elementi presenti in No man's Sky.

Altri Studi
A Probabilistic Model of Component-Based Shape Synthesis - Paper (pdf)


Simplygon

categorie

Simplygon bayonetta
Anche la strega più sexy del mondo, Bayonetta, ha subito il trattamento di "bellezza" che offre Simplygon.

In un gioco che deve correre a 60 fps, ogni poligono del modello 3D della protagonista pesa sulla CPU della console. Il processo "automagico" di polygon reduction offerto da questo tool, disponibile free anche su cloud, diventa quindi cruciale per la resa grafica e l'animazione.

Bayonetta su pinterest
Poly Reducer for Blender


Simplygon Cloud Intro

12000 influence map

categorie

deviantart influence map


Osservare la "influence map" di un illustratore ci regala l'immancabile "dietro le quinte" della sua arte. Il codice estetico la cui summa, reinterpretata mediante abilità, talento e fantasia, è parte integrante delle sue creazioni. Un labirinto complesso a piacere di riferimenti con pesi specifici diversi, che si presentano in modi anche non immediatamente evidenti, una collezione di sapori di cui si riusciva ad apprezzare vagamente la presenza e di cui è bello trovare conferma.

Costruire una "influence map", per un artista, è l'occasione di riflettere sugli elementi fondanti del suo paesaggio mentale, sarà qualcosa di armonioso o dissonante ? Qualcosa che dalle similitudini trova un rafforzamento o dove viene generata energia dalle apparenti incoerenze ? Può essere una occasione di confronto, riflessione, introspezione e miglioramento del proprio metodo di lavoro.

Sicuramente è un esercizio divertente che fanno in molti.

deviantart
tumblr

[via]

SculptGL

categorie

SculptGL

SculptGL è un tool di modellazione 3D stile Zbrush che permette di rifinire ogni tipo di modello tridimensionale (obj, sgl, ply, stl) grazie ai raffinati strumenti a disposizione ed è ovviamente possibile anche dipingerlo direttamente in 3D, esportarlo in sketchfab e stamparlo in 3D.

E' stato realizzato da Stephane Ginier (autore anche dell'interessante yaGUI) e funziona direttamente nel browser grazie a three.js.

github
gallery


Live2D Cubism Editor 2.0 - Live2D Euclid

Cubism Editor 2.0

Live 2D presenta "Cubism Editor", un tool rivoluzionario per realizzare ed animare modelli in stile anime, ovvero 2D, nello spazio tridimensionale.

Il problema è noto, ed è riconducibile alla natura strettamente legata alla penna e al foglio di carta che hanno dato vita per un secolo ai personaggi animati. Esistono geniali semplificazioni e trucchi estetici, scoperti dai pionieri di questa arte in decenni di lavoro, che funzionano perfettamente nello spazio bidimensionale, ma che è impossibile realizzare con modelli 3D. Ad esempio i capelli a punta di Astroboy.

Ma le buone notizie non sono finite. Oltre ad esistere, il programma è liberamente scaricabile (per Windows e Mac) ed ha già contribuito alla realizzazione di oltre 100 titoli.

Features, API reference, FAQ
Live2D - Euclid - tutorials
download

★ [Live2D Protips]

“Live2D Euclid” technology creates 3-D models while retaining the essence of a 2-D drawing
facebook
live2d library
case studies
workflow
animate Hatsune Miku
The making of Tabatha Veazie - Animated 2D portrait

[via]

Live2D Euclid 1 - New dimension of hand-drawings

Live2D Euclid animates 2D illustrations in rich 3D environments

How to make Live2D model from JPG images

『しずくの時間』#01 立冬

Live 2D x 楽園追放

Cubism Editor 2.0 New Features - Auto-modeling with Template

Evolvere la Mona Lisa: Chris Cummins

categorie

mona lisa genetic algorithm


Chris Cummins ha realizzato questo esperimento nel quale si può vedere come un algoritmo genetico faccia evolvere una serie di poligoni generati casualmente verso una immagine data.

Fermando l'esecuzione dell'algoritmo è possibile modificarne i parametri di funzionamento e osservare come viene influenzato il risultato.

Il suo GLSL projectron, inoltre, permette di fare qualcosa di simile con triangoli nello spazio 3D. E' possibile provarlo con una immagine qualsiasi

Buffalo Bill Gates

categorie

Buffalo Bill Gates
Questi spettacolari mashup tra realtà e fantasia dimostrano come come la somma delle parti possa anche arrivare ad essere qualcosa di completamente diverso.

Qualcosa di esilarante, in qualche modo simbolico, apparentemente inalterato, stranamente funzionante.

D'altronde è così che spesso, a livello genetico, funziona la vita.

[via]

E poi ce ne sono altri, animati... (combined GIFs)