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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Rhythm Heaven Fever: The Best Plus

Beat the Beat: Rhythm Paradise (nelle regioni PAL, in Giappone si chiama Minna no Rhythm Tengoku みんなのリズム天国) è un folle gioco musicale (rhythm game) che consiste in una lunga serie di musichette accattivanti e di livelli così sperimentali da sconfinare nella follia.

Nintendo e TNX, grazie alle musiche di Mitsuo Terada (Tsunku) e al visual design di Ko Takeuchi, riescono a mostrarci un diretto discendente dell'era pionieristica dei microcomputer a 8 bit, semplicissimo nella meccanica di gioco e popolato di personaggi e situazioni surreali e immaginifiche.

Una vera e propria perla !

Rhythm Tengoku
wikia

Ko Takeuchi tumblr. twitter
concept art


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Agar.io

Agar.io
Agar.io è un gioco free multiplayer online di immediata comprensione basato sulla legge del più forte: il grande mangia il piccolo.

Si parte minuscoli ma agili e veloci e, divorando pillole come dei novelli Pac Man liberati dal labirinto, si cresce a vista d'occhio. All'inizio si evita tutto quello che si muove, ma crescendo viene appetito e si cominciano ad adocchiare gli altri incauti che si avvicinano. Ma mentre si è in caccia si diventa facili prede di chi è ancora più grande...

Questo gioco è un continuo crescendo, almeno fino a che non ci si divide per fare un assalto (barra spazio) o si finisce schiantati su qualche avversario dalle dimensioni planetarie.


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Witcher 3 Wild Hunt

witcher 3
Witcher 3 è stato definito come un'avventura open-world con grande integrità e personalità. Il miglior RPG dall'uscita di Skyrim.

Dotato di un impianto solido, personaggi memorabili ed una storia notevole tratta dai racconti di Andrzej Sapkowski, il gioco di CD Project Red continua nel raccontare le avventure di Geralt of Rivia, cacciatore di mostri, alchimista, mago, furfante, spadaccino e donnaiolo.

Un riuscito mix delle avventure di Conan, un po' di Game of Thrones e qualcosa delle fiabe oscure dei fratelli Grimm, che arriva ad oltre 200 ore di side quest ricche di fascino e fatte di mappe acquistate al mercato, angusti dungeon dimenticati o torri infestate da arpie.

eurogamer.net
pinterest
A Sound Effect: Witcher 3


CGI trailer

Virtual Empathy – How The Witcher 3 Encourages Moral Reflection

The Story of CD Projekt

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ねこあつめ

ねこあつめ
ねこあつめ

ねこあつめの2ステップ!
①遊び道具(グッズ)とゴハンを庭先に置く。
②ねこがやってくるのを待つ。
ゴハンに惹かれてやってきたねこたちがグッズで遊んでいる姿を観察できます!
白猫、黒猫、茶トラにキジトラ。ねこの種類は20種類以上。

Ci sono due fasi ("suteppu") per catturare un gatto !
① piazzare il riso per bene da qualche parte in giardino
② aspettare che arrivi il gatto.
Ci sono oltre 20 tipi di gatti.
Gotta catch'em all !


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Affordable Space Adventures

Affordable Space Adventures
Nifflas (Knytt), con questo suo Affordable Space Adventures, esplora lo spazio sconosciuto che si trova tra lo schermo e l'infame paddone del Wii U, uscendone vincitrice.

Un po' come succedeva in Nintendoland e in Zombie U, è l'originale interazione del giocatore con il controller (più eventuali wiimote nelle mani di amici) che caratterizza questo puzzle game di esplorazione spaziale.

Ogni giroscopio del controller sfornato da Nintendo è stato sfruttato per dare l'idea di PILOTARE un'astronave non proprio ultimissimo modello, ed occorre mettersi d'accordo velocemente con il resto dell'equipaggio per progredire nei vari livelli, oppure fallire in modo ridicolo e fare indegnamente a cuscinate sul ponte del proprio vascello in fiamme.

Per non farsi notare dal prossimo nemico occorrerà spegnere il motore a gasolio o quello elettrico ? Oppure progredire unicamente sul carrello per inerzia ?

game informer
metacritic
eurogamer.net


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Una rivoluzione nel cloud: Shinra

Yoichi Wada, che è stato presidente di Square (acquisendo Taito ed Eidos), si è lanciato in una nuova sfida: una vera e propria rivoluzione nel cloud gaming.

La sua nuova compagnia, Shinra (il nome della compagnia malvagia di Final Fantasy VII), ha già mostrato una architettura che permette fino a 64 giocatori di giocare insieme su una singola scheda grafica. Questo stronca l'impiego di banda tra client e server, e permette di far avvenire tutto su quest'ultimo, permettendo la realizzazione di mondi davvero persistenti, cioè con una storia, agli sviluppatori.

Shinra inches forward on its plan to revolutionize online games

shinra@youtube

UPDATE: http://www.polygon.com/2016/1/5/10720404/square-enix-shutting-down-shinr...

[via]

Shinra Tech Demo

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Chessrun

chessrun

Chessrun è un maleficio di alto livello creato da Juha Kiili per ammazzare il tempo libero.

Si tratta di una "endless run" con gli scacchi dove si parte semplicemente con il Re e occorre arrivare dall'altra parte della scacchiera cercando di mangiare i pezzi avversari, facendoli diventare propri.

E così via... sempre più velocemente.

[via]

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Disney's Tsum Tsum

Tsum Tsum
Tutti i personaggi Disney, per di più nello stile "tsum tsum" ovvero ancora più adorabile, effetti sonori tra il classico e il delizioso (di livello Bubble Bobble), gameplay ultra casual ma non senza una certa profondità.

Direttamente dalla fabbrica del Topo giapponese (積む, "tsumu": impilare), l'app Disney da NON scaricare assolutamente. Si contano già 14 milioni di "vittime" nell'arcipelago e già oltre 5.000.000 nel mondo.

gli tsum tsum al Disney Store
reddit

[via]

DIY Disney Tsum Tsum Plushies - Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy & Pluto

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Starbound

starbound


Starbound inizia con il giocatore all'interno di un veicolo spaziale in fuga dal suo pianeta natale, ogni razza tra quelle che è possibile scegliere ha motivazioni uniche per lasciarlo. Senza guida, alla deriva, è inevitabile perdersi in un mare di stelle. Ma per fortuna la navetta atterra su un pianeta abitabile. Ha inizio un'avventura attraverso tutto l'universo.

L'interno della nave è completamente personalizzabile, si possono esplorare dungeon sui pianeti, costruire abitazioni, trovare materiali. Molto ispirato a minecraft per la dimensione sandbox, ma con uno svolgimento 2D alla metroid classico.

Un'occhiata alla gallery ne rivela le dimensioni spropositate e le infinite possibilità.

starbound subreddit
twitter
starbounder (starbound wiki)
wikipedia


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The Talos Principle

The Talos Principle
The Talos Principle è il nuovo gioco di Croteam (Serious Sam), con un aiuto nella scrittura da parte di Tom Jubert (FTL, The Swapper) e Jonas Kyratzes (Infinite Ocean). Lo studio croato ha cambiato direzione e, mantenento il punto di vista in prima persona (o in terza per i deboli di stomaco) ha realizzato un puzzle game di razza, in grado di evocare ragionamenti e temi alla Portal.

Si inizia in un giardino di rovine romane e si inizia a far conoscenza del mito di Talos, una macchina creata dal dio Efesto della mitologia greca. Proseguendo gli enigmi tecnomeccanici del gioco si intrecciano con quelli filosofici della situazione nella quale si trova il protragonista, e chi lo muove.

gamespot
destructoid
devolver digital
steam

[via]

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VA-11 HALL-A - barista cyberpunk

VA-11 HALL-A valhalla
VA-11 HALL-A (per gli amici: "valhalla") è il nome del bar dove lavora il protagonista di questo gioco cyberpunk.

Oltre a dover preparare i drink, ovviamente lo scopo del gioco è ascoltare le confessioni dei personaggi, le cui storie non possono che essere intriganti, grazie al tema. (infatti Ubisoft ha dovuto impegnarsi parecchio per riuscire a cannare la storia di Watch Dogs).

I protagonisti, ognuno dei quali sfiora senza sprofondare in un classico stereotipo, erano in azione già ben prima dell'arrivo del nuovo barman, e le loro vite continuano ad andare avanti comunque, rivelando dettagli in modo casuale o oscuro, in modo da incuriosire il giocatore a comprendere cosa stia succedendo davvero.

niche gamer
kotaku
hardcore gaming 101

DevLog
OST
art by Christopher Ortiz
music by Michael Kelly

[via]

VA-11 HALL-A Prologue Trailer

VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action - Story Trailer

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Bloodborne raccontato da Wasil Salman

Bloodborne
Wasil Salman scrive di videogame e di cultura con uno stile unico fatto di frasi brevi, secche. Ciascuna sembra una freccia scagliata per colpire il bersaglio della nostra consapevolezza. Ad esempio nel caso di Bloodborne...

The city is dark, but everything glistens.
I can see the blood on my clothes. I look up at the sky.
Why is that moon so bright? How did this place fall so far?
I walk toward a large coffin propped up in an alley.
I wonder why it’s chained shut.

I walk past some crates.
A man in the throes of this illness lunges at me.
He screams that it’s all my fault. He sounds sad and angry and terrified.
I kill him with my scythe.
I pull out my torch and stare at his body to decipher his features.
I wonder what it is he blames me for.

wikipedia
bloodborne ps4
facebook
tips


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Neuronball

Neuronball
Neuronball è un campionato sportivo online giocato da piccoli robottini dotati di intelligenza artificiale. Uno strano incrocio tra Speedball e l'Ice Hockey.

Dopo ogni incontro si guadagnano crediti, esperienza e bonus che possono essere redistribuiti tra i giocatori per renderli più veloci e più forti. Si potrà ridisporli in campo in base alle nuove abilità, sfruttando la capacità di vincere i contrasti o intervenire rapidamente sulla palla. E occorrerà anche ricaricare le batterie, che possono aumentare la potenza dei piccoli robot.

indiedb
neuronball forum
twitter
indieDB

Best Matches:
vs Bitch of Elite (BRA) il gol decisivo a 10 secondi dalla fine con due degli avversari completamente scarichi.
vs Heretics Utd. (ENG) scontro potentissimo e velocissimo con botte da orbi e spettacolari goal e parate.

Forum: neuronball unofficial


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La rinascita dei giochi da tavolo

Alaloum Board Game Café
In questo articolo: "Board games' golden age: sociable, brilliant and driven by the internet", il Guardian esamina il crescente fenomeno dei giochi da tavolo.

Boardgames come Ugg-text, dove i giocatori impersonano architetti trogloditi che se sbagliano ad erigere dolmen e menhir si puniscono picchiandosi con le incluse clave gonfiabili, permettono di apprezzare il divertimento convivivale, quello che è venuto a mancare con la rete.

Ma internet è cruciale non solo nel creare il bisogno di sperimentare questi giochi, i video su youtube spiegano in modo comprensibile e divertente le regole, le versioni mobile permettono di provare alcune meccaniche, i siti come boardgamegeek, boardgames, bgdf, con sim world, bg with Scott, funagain e molti altri aiutano ad approfondire, e poi su amazone e ebay si trovano gli usati dove risparmiare o si possono acquistare fiammanti nuove versioni.

UPDATE: I giochi di societa' fanno bene al cervello

image: Alaloum Board Game Café / Triopton Architects

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Reassembly

Reassembly


Reassembly è un gioco che ha superato con successo il suo kickstarter, prodotto da Anisoptera Games.

Un po' LEGO, un po' Asteroids, il suo gameplay piuttosto classico ricorda soprattutto Battleships Forever (che è pure free).

La cosa interessante è che alla base dello sviluppo c'è un engine fisico molto usato dai framework più noti grazie alla sua potente versatilità: Chipmunk 2D.

rock paper shotgun


Reassembly Gameplay

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Futuridium by Mixed Bag Games

Futuridium Mixed Bag Games
Futuridium, è chiaro fin dal titolo, è ispirato al classicissimo di Andrew Braybrook: "Uridium".

Quello che non è immediatamente evidente è come il gioco sia prodotto a Torino da sole due persone: mixed bag studio. Uno dei più di 100 gruppi riconosciuti di sviluppatori di videogame in Italia.

Mixed Bag, nonostante le limitate forze a disposizione, è riuscita nell'intento di portare il gioco su moltissime piattaforme, fino a farlo arrivare su PS4 e Vita con una certa facilità grazie a Unity 3D e al supporto Sony per gli sviluppatori indipendenti.

E Futuridium è un progetto parallello. Il team Mixed Bag infatti sta terminando lo sviluppo del gioco cui ha lavorato negli ultimi anni: forma.8

mixedbag bòlog
MixedBagGames
twitter
youtube
Futuridium free su PC
Flappyridium


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Sportfriends: Tennnes

tennnes
Finire su Rock Paper Shotgun con una rivisitazione di Pong non capita tutti i giorni.

Tennnes dimostra che è possibile, partendo da un'idea antica ed una estetica minimale, ottenere un risultato sorprendente. E questo soprattutto se l'esecuzione è semplice, ispirata e brillante.

Il gioco di Jan Willem Nijman (Vlambeer) ha spinto un kickstarter oltre la soglia dei 150.000$.

Costa abbastanza, ma è addirittura consigliato regalarlo agli amici.

Keep Games Weird
force of habit


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Time Barons

Time Barons

Time Barons è un rapido gioco di carte per 2 giocatori progettato da Derek Yu (suo il geniale Spelunky) e Jon Perry (review the future).

I baroni possono usare i loro seguaci per azionare i loro piani in vari siti e possono viaggiare nel tempo, in una delle quattro ere presenti (I: antichità, II: pre-moderna, III: presente e IV: futuro) per trovare le risorse e le armi per decimare il nemico e vincere. E' possibile scatenare la peste in una fabbrica che costruisce robot, oppure collegare internet ad una chiesa per aumentare le capacità di reclutare i seguaci, oppure vaporizzare completamente un sito dall'orbita.

Essendoci di mezzo Derek Yu la cosa davvero sorprendente di questo gioco, come accadeva in Spelunky, è l'infinità di modi in cui tutti questi elementi riescono ad interagire insieme, scatenando combo esilaranti. Le illustrazioni, davvero ispirate, sono sempre opera del nostro.

E' possibile acquistare il gioco direttamente da The Game Crafter oppure scaricarlo gratuitamente e stamparselo da soli.

Partita d'esempio
the unplugged gamer review
boardgamegeek
meeples next door
little metal dog review


Unplugged Gamer Review - TIME BARONS

Bower's Game Corner: Time Barons Review