tecnica

tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Artistic Intelligence

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neural art
Il laboratorio Bethge si trova a Tubinga, in Germania e svolge ricerche al confine tra intelligenza artificiale e neurologia.

In particolare si studia il comportamento della percezione visiva facendo uso di metodi di apprendimento computazionale e reti neurali.

Nell'immagine a fianco si vede come il progetto "A Neural Algorithm of Artistic Style" (L. A. Gatys, A. S. Ecker, M. Bethge; qui il paper ufficiale) riesca, facendo uso di "deep neural network", a separare lo stile dal contenuto di immagini arbitrarie e quindi ad applicare ad una fotografia lo stile caratteristico di determinati pittori famosi.

Un risultato che credo possa sembrare ben più che straordinario anche a chi è un profano di information technology.

Matthias Bethge
codice
software
workshops

style studies by Kyle McDonald
Parecchi esempi su ostagram.ru by Kyle McDonald
tech insider
twitter bot transforms photos into works of art

NEW: il codice sorgente (GPU only)
codice (CPU)


Two Minute Papers - Deep Neural Network Learns Van Gogh's Art

Measuring the contribution of individual neurons to collective decisions by Matthias Bethge

Pepper & Carrot

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Pepper & Carrot
Mentre le case editrici tradizionali ancora non si capacitano del tutto degli effetti della rivoluzione digitale, il web continua a sfornare fumettisti sempre più bravi, che grazie ad un saggio uso dei social networks trovano quasi immediatamente un riflettore pronto ad illuminarli ed una fan base.

Questo modello (business model) viene esposto perfettamente dalla nuova serie multi lingua di David Revoy: Pepper & Carrot, supportata interamente dai lettori di tutto il mondo via patreon. In questo momento l'autore incassa circa 1300$ per ciascun episodio, ma la lista dei suoi goal è lunga e ambiziosa.

La storia racconta le avventure di una giovane strega (Pepper) e del suo fido gatto (Carrot). I supporter che spendano più di 3$ avranno in cambio file di krita, brush, mini how-to, video.

Il tutto sotto licenza free, quindi chiunque è libero di usare i personaggi per modifiche, fan work, videogame ecc.

sources
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tutorial
making of dell'episodio 22

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Pixar in a Box

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Pixar in a Box
Khan Academy ha varato una serie di corsi gratuiti per imparare le tecniche di grafica 3D usate alla Pixar.

Si parla di tutorial per principianti, modellazione di ambienti, character modeling, animazione, set e stage e ovviamente rendering.

Ed è un progetto ufficiale realizzato in collaborazione con Pixar e sponsorizzato da Disney.

Modeling grass with parabolas
Building crowds
Introduction to animation curves


Overview of Pixar in a Box

Shortcut Mapper per Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign

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okuribito
L'Adobe Keyboard Shortcut Visualiser è una webapp che mostra più di 1000 keyboard shortcut (l'uso delle quali è indispensabile per lavorare molto velocemente) per i tre importanti programmi Adobe: Photoshop, Illustrator e InDesign.

La differenza rispetto ad usare delle normali cheatsheets è che sul web queste mappe sono dinamiche e mettono in evidenza le funzioni, che variano quando vengono premuti i tasti speciali (ALT, SHIFT, CTRL), oppure si restringe la ricerca a dialog specifici, e sono così curate che si possono osservare perfino le variazioni in base al sistema operativo.

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Icone con Iconion

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Iconion


Iconion (free per windows e mac) permette di crearsi le proprie icone in modo semplice e molto efficace.

Una delle caratteristiche vincenti è la possibilità di scegliere i simboli per le icone da collezioni particolarmente ben realizzate, come: Font Awesome o typicons
Icon Finder

★ iconbuddy

★ Over 1950 pixel-perfect icons for web design

★ Loaders

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Dice Tsutsumi

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Dice Tsutsumi
Pete Docter ha appena nominato Dice Tsutsumi l'astro nascente dell'animazione.

Dopo aver contribuito ad Ice Age, Robots e Wall-E, sicuramente l'animatore giapponese, che ha vissuto in USA per 23 anni e ha lavorato a lungo con la Pixar, è uno di quelli da tenere davvero d'occhio.

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Tonko Tip: How to Approach Lighting in your Artwork (#016)

Zach Soares

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Zach Soares

Zach Soares, canadese di Toronto, ha capito subito che non aveva un gran talento né come programmatore né come grafico, ma voleva comunque, assolutamente, lavorare nella gaming industry.

Poi ha scoperto Magicavoxel, grazie al quale fare grafica 3D poteva essere come giocare con i LEGO, da bambino, ma con le capacità, il gusto e il diploma di pianificazione urbanistica di un adulto.

E così non ha più smesso di costruire i suoi diorami a blocchetti, o voxel.

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Qubicle

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Qubicle
Qubicle è un programma fantastico, come e forse più di magicavoxel.

Quando si tratta di realizzare modelli 3D "a blocchi", cioè pixel tridimensionali ovvero voxel, questo è diventato uno standard tra i professionisti, visto che è stato usato anche per il famoso Crossy Road.

Il programma è a pagamento ma le licenze base (non per uso commerciale) costano soltanto 15$ e 40$.

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Tutorial: Getting Started With Qubicle 2.0