Alison Wake Cognissart

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cognissart


Alison Wake è una artista tessile del Peak District.
Le sue opere d'arte tessile ricordano un po' la pixel art e sono cucite a mano, utilizzando prevalentemente lana di provenienza locale e tinta a mano. Utilizzando una tecnica a mano libera, "dipinge con fili e filati".
Alison Wake crea opere d'arte originali, stampe e cartoline e sul suo sito promuove l'arte e la fotografia.

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mastodon, #FineArtInStitch


La Profondità Psicologica di Martello Forbice Carta

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rock paper scissors
The Psychological Depths of Rock-Paper-Scissors è un estratto dal libro "Uncertainty in Games" del veterano progettista di giochi Greg Costikyan, un pluripremiato game designer di giochi da tavolo, di ruolo, per computer, online, mobile e social.

Il gioco è elementare e potrebbe sembrare casuale o arbitrario. In realtà c'è una componente psicologica prevalente che può essere sfruttata dagli esperti per battere i principianti. Questo contesto così essenziale è l'ideale per evidenziare alcune caratteristiche tipiche di molti giochi.

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Artemio Urbina 240p Test Suite

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Artemio Urbina 240p Test Suite
Artemio Urbina (twitter, patreon, junker, youtube) cura lo sviluppo ed il mantenimento di questa 240p test suite: una collezione di software homebrew per console di videogiochi che aiuta nella valutazione di upscaler, convertitori upscan, line doublers e naturalmente con l'elaborazione televisiva di segnali video a 240p.


The 240p Test Suite - Optimize Your HDTV for Retro Games

Ingiocabile con Kenobisboch

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Ingiocabile è un appuntamento di approfondimento sui videogame.

Tra le prime puntate disponibili da non perdere quella dove Matteo Corradini, l'host, parla con Fabio Bortolotti e Andrea Babich dei momenti più interessanti dal punto di vista narrativo nella storia del Videogame, citando tra gli altri Ultima Online, Undertale, Metal Gear Solid, Minecraft, Proteus.

I videogiochi sono il miglior media per raccontare una storia? - Ingiocabile #3 con Babich e Kenobit


La Semplicità

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Steve Krug Don't Make Me Think
Don't Make Me Think di Steve Krug è una riflessione sulla semplicità, nel contesto del web design, un ambito alla portata di chiunque, visto che ogni giorno vengono usate dozzine di interfacce. La semplicità è una disciplina che si può imparare. Ecco alcuni suggerimenti:

1. La semplicità è fondamentale. Se qualcosa è utilizzabile - che si tratti di un sito Web, di un telecomando o di una porta girevole - significa che una persona di capacità ed esperienza media (o anche inferiore alla media) può capire come usare quell'oggetto per realizzare qualcosa senza che sia più problematico di quanto valga la pena.
2. Si trovano molte definizioni diverse di usabilità, spesso suddivise in attributi come Utile: Fa qualcosa di cui le persone hanno bisogno? Imparabile: Le persone possono capire come usarlo? Memorabile: Devono reimpararlo ogni volta che lo usano? Efficace: Fa il suo lavoro? Efficiente: Lo fa con un tempo e uno sforzo ragionevoli? Desiderabile: La gente lo vuole? e recentemente anche Delizioso: L'utilizzo è piacevole o addirittura divertente?
3. Ecco la regola: se non si riesce a rendere evidente qualcosa, bisogna almeno renderla esplicita.
4. In tutto il tempo trascorso a osservare le persone che usano il Web, la cosa che colpisce di più è la differenza tra il modo in cui pensiamo che le persone usino i siti Web e il modo in cui li usano realmente. In realtà, la maggior parte delle volte (se siamo fortunati) le persone danno un'occhiata a ogni nuova pagina, scrutano un po' di testo e cliccano sul primo link che cattura il loro interesse o che assomiglia vagamente alla cosa che stanno cercando.

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Space Harrier, S.S.T. Band e Hiro

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スペースハリアー メインテーマ S.S.T.BAND è un omaggio musicale della S.S.T. Band alle indimenticabili colonne sonore di Hiroshi Kawaguchi (Hiro di nome e di fatto).

E le spericolate evoluzioni di Jean Baptiste Chandelier riescono addirittura ad evocare la parte visuale di Space Harrier

sega retro
Hiro su Outcast Sound Shower


スペースハリアー(スーパー32X版) プレイ動画 / Space Harrier (Super 32X / Sega 32X) Playthrough

Tre Segreti per la Resilienza

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The three secrets of resilient people è un TED talk di Lucy Hone, un'esperta di resilienza che pensava di aver trovato la sua vocazione nell'aiutare le persone a riprendersi dopo il terremoto di Christchurch. Non aveva idea che il suo viaggio personale l'avrebbe portata in un luogo molto più oscuro. In questo discorso potente e coraggioso, l'autrice condivide le tre strategie che le hanno permesso di superare una tragedia inimmaginabile e offre una visione profonda della sofferenza umana. La dott.ssa Lucy Hone è direttrice del New Zealand Institute of Wellbeing & Resilience, ricercatrice associata presso l'AUT University, ricercatrice accademica, autrice di best-seller e collaboratrice di Psychology Today e Next magazine. Ha aiutato una serie di organizzazioni, dalle scuole elementari agli studi legali più importanti, a progettare e attuare iniziative di benessere che creassero un cambiamento duraturo e significativo.

1. Le cose succedono: Le persone resilienti sanno che la sofferenza fa parte della vita. E la sofferenza non fa discriminazioni. Colpisce tutti.

2. Un momento di attenzione, per favore: Le persone resilienti hanno la capacità innata di scegliere con cura dove concentrare la propria attenzione. Sanno che, pur potendo cambiare alcune cose, ce ne sono molte altre che non possono cambiare.

3. Non nuocere: le persone resilienti hanno la capacità di pensare a ciò che pensano. In altre parole, mettono costantemente in discussione i loro pensieri e le loro esperienze per discernere se questi pensieri e queste esperienze sono positivi per loro alla luce delle circostanze attuali.

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Georges Seurat

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Georges Seurat


Il suo "Un dimanche après-midi à l'Île de la Grande Jatte" (Una domenica pomeriggio sull'isola della Grande Jatte) si trova all'Art Institute di Chicago. E compariva anche in "Ferris Bueller's Day Off". L'Istituto d'Arte appare solo come una delle attrazioni di Chicago, incredibilmente varie, di cui godono il protagonista del film, il liceale marinaro e i suoi amici, persino l'ansioso Cameron, che esce per un attimo dalla sua vita travagliata mentre è affascinato dal quadro più famoso di Seurat. Più lo guarda da vicino, meno sono distinguibili le sue figure parigine, che si dissolvono in campi di punti colorati.

Georges Seurat rivelò una volta di essere "interessato a trovare una formula ottica" per la pittura da quando aveva solo 17 anni. Seurat trascorse la maggior parte della sua vita adulta a pensare al colore, a studiare teorie e a capire sistematicamente come un colore, posto in una serie di punti accanto a quelli di un altro, crei un colore completamente diverso quando colpisce la retina dell'occhio umano. Come un colore possa farne apparire un altro luminoso e vibrante.

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A Sunday on La Grande Jatte by Georges Seurat: Great Art Explained

River City Ransom

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Downtown Nekketsu Monogatari river city ransom NES cover


River City Ransom, noto come "Street Gangs" nelle regioni PAL, è un videogioco d'azione sviluppato da Technōs Japan e pubblicato in Giappone il 25 aprile 1989. E' un RPG, open world, beat 'em up originariamente per Nintendo Entertainment System. Il titolo originale per Famicom è: "Downtown Nekketsu Monogatari". Lo stile è davvero caratteristico e nonostante la bassa risoluzione i personaggi sono molto espressivi.

"River City Ransom" è il terzo gioco della serie Kunio-kun di Technos pubblicato per NES, preceduto da "Renegade" e "Super Dodge Ball". Come i suoi predecessori, il gioco ha subito grandi cambiamenti nella trama e nella grafica durante la localizzazione per renderlo più appetibile ai mercati occidentali.

River City Ransom Box Art




River City Ransom (NES) Playthrough

Linux xclip, xsel, maim e slop

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Era un po' di tempo che cercavo una spiegazione chiara ed essenziale di questi concetti. In questo video: No Frills Clipboard Manipulation With Xclip and Xsel impariamo i segreti della clipboard e, in quel modo controintuitivo tipico degli stregoni da tastiera, a gestire con i comandi le interazioni che si fanno tipicamente insieme al mouse, così non si staccano le mani dai tasti e non si devono cercare puntatori in giro per il monitor. Può non sembrare granchè, ma dà una bella spinta nelle attività giornaliere sull'interfaccia comandi e in certi casi può rendere possibili task "impossibilmente ripetitivi".

github: maim ("MAke IMage")
github: slop (SeLect OPeration)