masayume's blog

Hisashi Eguchi

Hisashi Eguchi è una leggenda tra i Mangaka e gli illustratori. Lo sguardo nell'universo di Eguchi inizia da Jimbocho, la casa di Shuheisha, una delle principali case editrici giapponesi. Il video segue Eguchi per le strade e i luoghi che hanno fatto nascere i ricordi dell'inizio della sua carriera, che dura ormai da quasi quarant'anni.

Un viaggio in treno porterà a Kichijoji, la casa di Eguchi e il suo luogo di lavoro attuale, dove si scoprirà di più sulle sue opere e si potranno trovare alcuni spunti dietro il suo stile così particolare. La serata si conclude a Sasanoha, un piccolo e autentico ristorante nei vicoli di Harmonica Yokocho, dove Eguchi incontra i suoi compagni mangaka, illustratori e redattori.

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Pulp Magazine Covers Archive

Pulp Magazine Archive
L'Internet Archive raccoglie oltre 10.000 cover di riviste pulp, pubblicate nell'arco di 75 anni.

Questo tipo di riviste, che prende il nome dal tipo di carta usato, molto economico, la pasta di cellulosa. Iniziarono ad essere diffuse nel 1896 ("Argosy Magazine"), conobbero il loro picco di popolarità intorno agli anni ruggenti e continuarono fino ai tardi anni '50.

Custodiscono una estetica unica, molto riconoscibile. In copertina c'era spesso una "donzella svestita in pericolo" ("damsel in distress"), di solito in attesa di un eroe in soccorso.


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Crocotile 3D

Crocotile 3D è un tool intuitivo per creare scene 3d facendo uso di tiles. Un po' come usare tilemaps 2D in tre dimensioni. È possibile importare tileset già pronti e selezionare ogni blocco dall'immagine da posizionare nella scena 3d per costruire ambienti, oggetti, personaggi o qualsiasi altra cosa si possa immaginare. I controlli nell'editor permettono di mettere a punto e modificare il tutto, permettendo di realizzare qualsiasi forma. Questo documento descrive tutti i metodi per interagire con il programma e le istruzioni su come utilizzarlo.

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AI and Games

Una domanda comune che può venire in mente è quale sia il motore di gioco migliore da usare per un progetto sull'AI, per un prototipo o anche per sviluppare un gioco completo. Nel video vengono esaminati sei popolari game engine: GameMaker Studio 2, Unity, Unreal, CryEngine, Source e Godot - e se ne discutono le caratteristiche.

AI and Games


Finite State Machines and the AI of Half-Life | AI 101

Behaviour Trees: The Cornerstone of Modern Game AI | AI 101

Cyber Demons: The AI of DOOM (2016) | AI and Games

Listen Notes

Listen Notes
In questo articolo Wenbin Fang racconta come organizzarsi per ascoltare podcast, una delle principali fonti di informazioni informali del momento. Quando non si sa nulla riguardo a qualcosa, un podcast, grazie anche alla sua natura seriale (impegna solo l'udito, ma senza altre distrazioni tipiche del web), è il modo migliore per accumulare in fretta una infarinatura che permette approfondimenti mirati successivi. Il tutto senza sforzo, anzi, in modo piacevole, se si ha la fortuna di trovare l'autore giusto.

Wenbin ha creato Listen Notes, un motore di ricerca che permette di trovare, prendere nota dei podcast interessanti, osservare cosa stanno ascoltando gli altri utenti, ottenere delle raccomandazioni o ascoltare qualcosa a caso.

[via]

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Scrivere con David Perell

David Perell
David Perell insegna a scrivere online, anche grazie alla sua scuola: write of passage.

Prodigo nell'indicare fonti, metodi, informazioni essenziali e tesori nascosti, consiglia anche sull'attitudine di chi si impegna a scrivere per lavoro e sul modo migliore per affrontare ogni piccola grande difficoltà.

Nel suo Syllabus c'è una guida principale, come usare al massimo la serendipità, come imparare online, come impostare il processo della scrittura e molto altro.

David Perell BEST twitter TIP
David Perell BEST twitter TIPS

News in the Age of Abundance - behind the scenes video
Resource: Writing Syllabus
Resource: Fairy Tales Of The World
Resource: Ask MetaFilter’s best introductory books
podcast
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image credit: writing prompt challenge

Mushin - Senza Pensieri

mushin
‘Mushin no shin’ (無心の心) è una classica espressione Zen che significa "la mente senza la mente". E' uno stato "puro" durante il quale nessun pensiero perturba la quiete, non c'è più alcun impedimento ed è possibile raggiungere una particolare sincronia, come se il mondo stesse direttamente nella propria testa. La metafora più famosa è quella dello stagno immobile, che riesce a riflettere in modo perfetto ciò che lo circonda.

Per lo Zen se un impulso nasce dal pensiero cosciente, allora non è Zen. Il Mu (無, nulla) si riferisce appunto all'assenza di ego, pensieri, preoccupazioni, distrazioni, paure. E' un momento che i combattenti di arti marziali, e gli artisti, inseguono costantemente. Non è qualcosa che si può raggiungere razionalmente. Occorre sperimentarlo

wikipedia
zen lightenment: Mushin
Il Flusso


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Unity Machine Learning Agents

Unity Machine Learning Agents

Nell'ultima versione del ML-Agents Toolkit (v0.14), è stata aggiunta una funzione di auto-play che permette di fare il training ad agenti competitivi che diventano avversari nei giochi (come nei giochi a somma zero, dove il guadagno di un agente è esattamente la perdita dell'altro agente).

Nell'articolo Training intelligent adversaries using self-play with ML-Agents, viene fornita una panoramica dell'auto-play e mostrato come questo permette un allenamento stabile ed efficace sull'ambiente demo del Soccer del Toolkit dei ML-Agents.

Unity ML Home
Releases - release 1.0 - may 2020
ML-Agents forum
Learn to create AI in Unity ML using Deep Reinforcement Learning
Unity Machine Learning Agents


Unity ML-Agents 1.0 - Training your first A.I

Unity ML Agents Tutorial - Penguins (FULL WALKTHROUGH)

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Andry Rasoahaingo aka Dedouze

Andry Rasoahaingo dedouze


Andry Rasoahaingo aka Dedouze, originario del Madagascar, non ha ricevuto una formazione artistica e da giovane si è trasferito a Parigi a studiare matematica e informatica.

Le influenze manga, 2D, si sono fin da subito intrecciate con il mondo 3D e Andry ha iniziato a combinare i due mondi con risultati davvero soprendenti, grazie anche ad una estetica retro futuristica e cartoon.

Il suo particolare workflow parte da uno script e uno schizzo veloce per poi scegliere una palette pastello e dare inizio alla modellazione 3D e il wireframe. A questo punto inizia la definizione dei dettagli e dei particolari shader che spesso proiettano luci immaginarie tipicamente da illustratore.

Blender 2.82 - The Tram Station by Andry Rasoahaingo.
Dedouze: Stunning Animations in Blender
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Blender 2D/3D for beginners, drawing and animating with greasepencil (blender 2.8) - Part 1/2

Blender 2D/3D for beginners, drawing and animating with greasepencil (blender 2.8) - Part 2/2

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