Draw.io

Draw.io

Draw.io è uno tool free online per realizzare grafici e diagrammi, direttamente nel browser. Si rivela ottimo per la visualizzazione dei dati e nel riuscire a collaborare con altri sullo stesso documento per accelerare la comprensione di un problema o una tecnologia e le relative informazioni.

Lo strumento online funziona con Google Drive e Dropbox, ed è dotato di eccellente interoperabilità con i prodotti Atlassian Confluence e Jira.


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Francesca Scotti - L'Origine della Distanza

L'Origine della Distanza Francesca Scotti
Francesca Scotti è nata a Milano nel 1981. Diplomata al Conservatorio e laureata in giurisprudenza, nel 2011 ha esordito con la raccolta di racconti "Qualcosa di simile" (Italic) e si trasferisce in Giappone. Nel 2013 ha pubblicato "L’origine della distanza" (Terre di Mezzo).

intervista su italianiovunque.com

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Fumetto! 150 anni di storie italiane

Fumetto! 150 anni di storie italiane
"Poderoso. Gigantesco. Enorme. Ciclopico ed enciclopedico. Perché, se le dimensioni contano, mai come in questo caso ne abbiamo la conferma. Oltre mille immagini, più di cento autori citati, cinquecentoquattordici pagine di grande formato solide e spesse in tre chili e cento grammi di peso. Queste le misure per il corposo volume edito da Rizzoli nel 2012 a cura di Gianni Bono – storico e studioso del fumetto".

- Marco Montozzi per Lo Spazio Bianco

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The Naked Director

The Naked Director
The Naked Director (全裸監督) è il primo grande hit mondiale giapponese targato netflix. Una serie biografica - diretta da Masaharu Take - che racconta la vita di Toru Muranishi (interpretato da Takayuki Yamada), un po' il Riccardo Schicchi giapponese, protagonista della rivoluzione erotica nella Shibuya del 1980.

wikipedia
The Japan Times
The Notorious Pornographer Who Scandalized Japan
Rotten Tomatoes
Imdb

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Sandboxie

Sandboxie
Sandboxie consente di eseguire programmi indipendentemente dal resto del sistema. In questo modo non possono infettare, accedere o interferire in altro modo con l'installazione di Windows. È ottimo anche per testare più istanze di una stessa applicazioni che non lo permetterebbe.

Recentemente è diventato free e sta per diventare Open Source.

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Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, sviluppato da Sega Sports per Nintendo Switch, finalmente include una modalità "2D classic" in perfetta pixel art, che comprende 10 discipline. Il gioco in 3D invece ne contempla più di 30, tra cui le novità skateboard, surfing, free climbing, karate oltre ai tradizionali tiro con l'arco, ginnastica, judo, boxe, maratona, calcio, ping pong, rugby, canoa, ippica e atletica.

mariowiki
wikipedia
Hedgehog Engine
LINK


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Rodrigo Galdino

Rodrigo Galdino

Rodrigo Galdino è un senior designer per l'industria automobilistica che attualmente lavora per il VW/Audi Design Center California come interior/exterior designer e concept artist/concept designer.

Ha lavorato su progetti futuri per marchi come VW, Audi e Bugatti. La sua passione per il design dei veicoli di Star Wars gli ha fatto imparare le tecniche di pittura, la concept art e il concept design. Dopo 16 anni come designer cerca ancora di imparare ogni giorno.

conceptships
tumblr
maasai warriors
scififantasyhorror.co.uk

image: Culver Dr Encounter

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Dan Marshall - The Swindle

"La responsabilità del game designer è quella di usare tutte le meccaniche a disposizione e spingere il giocatore nella giusta direzione per poter apprezzare al meglio il proprio gioco"

Dan Marshall, di Size Five Games (blog) era un produttore TV che realizzava giochi per hobby, ma da oltre un decennio sforna titoli originali e consapevoli.

The Swindle deriva da un gioco che aveva iniziato a realizzare da adolescente chiamato "Imperium Britannica". Un Flashback-like, nel quale si doveva penetrare negli edifici, simile a Gunpoint. Dan ha aggiunto lo stile Steampunk, e il tema del furto, oltre ad un sacco di altre cose che lo rendono un simulatore di rapine molto interessante.

Dan Marshall "The Swindle" game designer (interview)
Dan Marshall rewrote all the rules for Behold the Kickmen


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Open Shading Language

Open Shading Language

Open Shading Language è un linguaggio ricco molto utilizzato nei renderer avanzati e in altre applicazioni, ideale per descrivere materiali, luci, modifiche e generazione di modelli.

OSL, originariamente sviluppato da Sony Pictures Imageworks per l'utilizzo nel suo renderer interno utilizzato per l'animazione di lungometraggi ed effetti visivi, è stato rilasciato come open source in modo da poter essere utilizzato da altri studi di animazione e studi di animazione e fornitori di software di rendering. Ora è di fatto il linguaggio di ombreggiatura standard per le funzioni VFX e di animazione, utilizzato in tutto il settore in molti renderizzatori commerciali e di proprietà di studio. Per questo motivo, il lavoro su OSL ha ricevuto un Academy Award for Technical Achievement nel 2017.

Robusto e pronto per la produzione, è stato utilizzato in diversi film come "The Amazing Spider-Man", "Hotel Transylvania", "Edge of Tomorrow", "Ant Man", "Finding Dory", e molti altri. Il supporto OSL è nella maggior parte dei principali renderer utilizzati per lavori di animazione e VFX di fascia alta.

gruppo osl-dev
imageworks.com
OSL 1.11 language specification

Il caso nel caso di Tetris

tetris randomizers


Simon Laroche (github, twitter, instagram) ci racconta la storia dei generatori casuali di Tetris.

L'originale di Pajitnov nel 1985 aveva un randomizzatore imparziale, per quanto potesse esserlo sull'hardware dell'epoca. La versione Nintendo del 1989 invece aggiungeva un semplice controllo sulla storia, che saltava solo un pezzo se era uguale al precedente. Le versioni seguenti avrebbero ampliato il controllo sulla successione di pezzi per evitare l'eccesso di ripetizioni.

la sequenza maledetta


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Distorsioni Congnitive

Distorsioni Congnitive
Cos'è una distorsione cognitiva e perché è così comune ?

Le distorsioni cognitive sono semplicemente modi in cui la nostra mente ci convince di qualcosa che non è del tutto vero (o è falso). Questi "pensieri imprecisi" sono spesso usati per rafforzare convinzioni o emozioni negative. In questo modo ci auto-convinciamo di cose che sembrano razionali e accurate, ma che non lo sono e in realtà servono solo a farci stare peggio, a volte innescando una spirale perversa.

Alcune Distorsioni Congnitive comuni: filtrare (concentrarsi sulle cose negative), pensiero polarizzato (estremizzare, senza sfumature), generalizzare (trarre conclusioni generali da singoli eventi), saltare a conclusioni affrettate, il catastrofismo ("moriremo tutti !"), personalizzare (pensare che quello che fanno gli altri sia connesso), illusione del controllo ("è tutta colpa mia"), illusione della correttezza, ragionamento emotivo ("se mi sento così allora dev'essere vero), illustrione del cambiamento (altrui), pensare di avere sempre ragione, pensare che il karma ci premierà.


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Il Flusso

Alcuni dicono che lo stato di "flusso" è l'apice del successo per un atleta. Uno stato mentale in cui una persona sta svolgendo un'attività con suprema consapevolezza e massima concentrazione (hyperfocus), senza che in quel momento ci sia alcuno spazio per nient'altro. Quando la mente e il corpo sono perfettamente sincronizzati.

In questo video, che inizia dalla leggenda in persona, ci sono alcuni elementi essenziali affinché si possa raggiungere questo raro stato di grazia.

wikipedia
Mihaly Csikszentmihalyi

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Musica con il commodore e goattracker

c64 goattracker
Marcello, appassionato di retrocomputer, ci insegna a programmare la musica su un commodore 64 originale, usando goattracker.

Sul sito retro 64 si possono trovare anche: news, tecniche, recensioni e molto altro.

Making Commodore 64 SID music with Goattracker: part #1, part #, part #3

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Alain de Botton

Alain de Botton è nato a Zurigo, in Svizzera, nel 1969 e oggi vive a Londra. È uno scrittore di saggi che sono stati descritti come "la filosofia della vita quotidiana". Ha scritto di amore, viaggi, architettura e letteratura. I suoi libri sono stati i più venduti in 30 paesi.

Alain ha anche iniziato e aiuta a dirigere una scuola di Londra chiamata The School of Life, dedicata a una nuova visione dell'educazione.

Ha iniziato a scrivere in giovane età. Il suo primo libro è stato pubblicato quando aveva 23 anni.

wikipedia
facebook
the school of life
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The Eight Rules of The School of Life
1 - embrace imperfection
2 - be compassionate and show friendship
3 - know your insanity
4 - accept your idiocy
5 - good enough
6 - beyond romanticism
7 - cheerful despair
8 - transcend yourself

FLOW SESSIONS: Alain De Botton and Jason Silva

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