Outcast - Racconti dall'ospizio

Outcast - Racconti dall'ospizio
La rubrica Racconti dall'Ospizio su Outcast.it, dal nome volutamente provocatorio, scandaglia il passato dei videogame alla ricerca di perle e le racconta attraverso la memoria di chi ha avuto la fortuna di viverne l'uscita in prima persona.

E' innegabile che il tutto sbrilluccica della magica polverina della nostalgia per la meraviglia con la quale, da giovani, si assorbe il mondo, ma non ci si ferma certo lì, al ricordo fine a sé stesso. Si va oltre e si inquadra il reale valore di giochi che, come tessere essenziali di un mosaico, vanno apprezzati per il quadro che concorrono a disegnare, il contesto nel quale sono stati lanciati, quali meccaniche di game design abbiano introdotto e quali eccellenze tecnologiche rappresentino. Non senza qualche succoso aneddoto personale.

Per non parlare del fatto che questi piccoli gioiellini non hanno perso un grammo del loro fascino alla luce di una certa standardizzata omologazione odierna dettata dai legacci dell'industria.

Castle of Illusion
Castlevania Bloodlines
Wonder Boy in Monster World
Gunstar Heroes
System Shock 2

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Il Teorema della Racchetta da Tennis

Il Teorema della Racchetta da Tennis, detto anche "effetto Dzanibekov", spiega perchè avviene una inversione periodica durante la rotazione di oggetti con una determinata forma asimmetrica.

La cosa ha a che fare con il diverso momento di inerzia relativo ai 3 assi di questo tipo di oggetti, ma spiegarlo non è così semplice.

Veritasium
Math Overflow
Terry Tao (wordpress)


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The Magic Style Guide

The Magic Style Guide
The Magic Style Guide è un breve compendio online per realizzare illustrazioni di Magic the Gathering.

Il gioco di carte collezionabile per antonomasia vanta innumerevoli imitazioni, e si distingue anche per i suoi artwork spesso molto originali ed una sterminata produzione che conta quasi 20.000 illustrazioni.

The Magic Style Guide part 2

MTG pics
Scryfall

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Knights and Bikes

Rex Crowle allevava pecore. Un giorno si è rotto le scatole, ha venduto tutto, si è comprato un'Amiga e ha cominciato a sfornare giochi brutti. Ha smesso quando si è iscritto al college, si è diplomato in graphic design e ha trovato una sua "voce".

Flash e l'interattività lo hanno riportato all'imprinting delle origini, così ha aiutato Media Molecule a definire la sua identità e a creare "Little Big Planet" e "Tearaway".

Ha speso gli ultimi 3 anni a perfezionare in Unity Knights and Bikes, un gioco sull'infanzia e lo spirito di avventura, l'immaginazione e l'energia degli anni '80.


Fizzy Brushstrokes: The Art of Knights and Bikes

Knights And Bikes: Sketchbook Stream!

Media Molecule's Rex Crowle - "To Create the Extraordinary" - D.I.C.E. 2014 Summit

Living Maps

I Dynamic Dungeons (patreon) sono mappe video HD in loop molto dettagliate, scene d'azione attentamente progettate per giochi di ruolo da tavolo giocati su un televisore o un proiettore. Oltre al meraviglioso ambiente di fantasia dal vivo, ogni mappa presenta suoni ambientali ben composti, creando un'atmosfera interessante per i meno dotati di fantasia.

Tabletop Things


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Lin Yung Cheng

Lin Yung Cheng
"Lin Yung Cheng (aka "3cm") è una talentuosa fotografa taiwanese. Nei suoi scatti esplora i temi della femminilità: sessualità, nascita, mestruazioni, maturità, gli ostacoli che le donne incontrano e le aspettative nei loro confronti nella società di oggi.

Le foto, a volte inquietanti e surreali, riescono a toccarci profondamente, a farci fermare a riflettere. Il tutto utilizzando oggetti di uso quotidiano, colori semplici e la magia della luce. E a differenza di molti altri che cercano di distinguersi semplicemente sconvolgendo il pubblico, Yung Cheng Lin ci regala qualcosa di più: la scintilla che evoca una sensazione di delicatezza e ribellione, la scintilla di un vero talento."

The surreal and creative photography of Yung Cheng Lin
The dreamlike photographs of Lin Yung Cheng
The organic and surreal photography of 3cm's Lin Yung Cheng
Empty Kingdom interview
instagram
flickr

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Inside the Score

Sul canale youtube Inside the Score si può trovare una analisi delle colonne sonore cinematografiche e della musica classica, video saggi che approfondiscono l'arte e la tecnica della musica per i film, e indispensabili lezioni su come ascoltare e apprezzare la musica classica.

Patreon


A Complete Introduction to J.S. Bach

What Makes Good Melody

Why is This Music So Catchy?

The Composing Processes of John Williams, Hans Zimmer, John Powell

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Build Your Own

Build Your Own
Dani Stefanovic (twitter, codepen) ha compilato una lista di tutorial per realizzare da zero varie tecnologie digitali: 3D Renderer, Augmented Reality, BitTorrent Client, Blockchain / Cryptocurrency, Bot, Command-Line Tool, Database, Docker, Emulator / Virtual Machine, Front-end Framework / Library, Game, Git, Network Stack, Neural Network, Operating System, Physics Engine, Programming Language, Regex Engine, Search Engine, Shell, Template Engine, Text Editor, Visual Recognition System, Voxel, Engine, Web Search Engine, Web Server e varie ed eventuali.

Il tutto in vari linguaggi tra cui C#, go, python ecc.


Bleak Sword

Bleak Sword sembra uscito dal 1984 per girare su un Intellivision di terza generazione che non ha mai visto la luce. La sua pixel art è fatta con blocchi enormi e la palette essenziale ricordano moltissimo gli albori della storia del videogame, dove sporadici bagliori illuminavano un infinito nero elettronico.

L'impianto di gameplay prende molto spunto dalla serie Dark Souls, che ha praticamente inventato un genere e sé. Ma la cosa più bella è aver resuscitato e reinterpretato un'estetica che ci mancava da morire.

Luis Moreno Jimenez (twitter)
pocket gamer
the Dent


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Katsuji Matsumoto

Katsuji Matsumoto
"The Mysterious Clover" (1934) si apre con una pastorella seduta sotto un albero su una collina coperta di trifoglio. Lei riflette malinconicamente sul terrore che ha spazzato la sua idilliaca casa in stile europeo. Il buon re è stato deposto con la forza. Una banda di briganti ora detiene il potere. Essi saccheggiano le case dei villaggi a volontà.

Katsuji Matsumoto (松本かつぢ, 1904–1986) è stato un pioniere nell'arte del manga, molto popolare dagli anni '30 ali anni '50, mentre la popolarità del medium espodeva e diventava di massa. Ha realizzato anche molte copertine e illustrazioni per merchandise.

wiki visually
peoplepill.com

Matsumoto Katsuji and the American Roots of Kawaii
The Mysterious Clover: Matsumoto Katsuji, Douglas Fairbanks, and the Reformed Modern Girl


Christopher Tin

V.G. Score Attack è il gruppo facebook che fa da DJ per chi ama la musica dei videogame, e permette di scoprire incredibili perle come "Baba Yetu", il primo brano scritto per un videogame (Civilization IV) a vincere un Grammy. Christopher Tin ha poi scritto per Civ VI il potente inno con il testo di Leonardo da Vinci: "Sogno di Volare".

Questo incredibile concerto del 2017 raccoglie tutte le 12 canzoni dell'album "Calling All Dawns".

sito ufficiale
youtube
facebook
spotify
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Baba Yetu (By Christopher Tin) Lord's Prayer in Swahili - Alex Boyé, BYU Men's Chorus/ Philharmonic

Sound Byte: Civilization IV's Composer Christopher Tin Interview

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La Sindrome dell'Impostore

Elizabeth Cox, con l'aiuto delle deliziose animazioni di Sharon Colman, ci spiega cos'è la Sindrome dell'Impostore, un modo intuitivo e comune di pensare che può causare molto stress. Alcune delle persone che ne hanno sofferto: Neil Armstrong, Neil Gaiman, Maya Angelou, Tom Hanks, Michelle Pfeiffer, Emma Watson.

wikipedia
Ted Ed Patreon

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Mike Mayhew

Mike Mayhew
Mike Mayhew è un illustratore di fama mondiale. E' specializzato in foto-realismo e resa intensa di soggetti dinamici. L'approccio di Mike spazia dalle tecniche digitali all'avanguardia alle tecniche tradizionali di acquerello e pittura acrilica. Il suo studio si trova a Glendale, California.

Ha iniziato a disegnare pagine a fumetti per DC Comics nel 1993. Ha poi affinato le sue capacità di raccontare storie a fumetti su Vamirella per poi passare alla Marvel. Nel 2013 ha messo mano anche al franchise di Star Wars.

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marvel.com
starwars.fandom.com
comicartfans.com
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Meet Me at the Table - Middara

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Nemesis

Nemesis
Nemesis è un gioco da tavolo fantascientifico di sopravvivenza per 1-5 giocatori, in cui ci si risveglia improvvisamente dall'ibernazione su una nave spaziale. Ricorda qualcosa ? "Alien" (1979) ovviamente, ma ci sono anche elementi de "La Cosa" (1982) e Dead Space (2008). E' stato progettato da Adam Kwapinsky ("Lords of Hellas", "In Between").

La procedura di emergenza stabilisce che c'è un guasto critico del sistema e la nave spaziale non può continuare la sua crociera. L'obiettivo dell'equipaggio è quello di trovare la causa di questo fallimento e risolvere la situazione per tornare sulla Terra in sicurezza. Il problema principale è che un membro dell'equipaggio è morto. Qualcuno ha compromesso nella sua camera di ibernazione e ha tirato fuori il suo corpo. Inoltre, se si ascolta attentamente, si possono sentire alcuni rumori e suoni strani, mai sentiti prima...

boardgamegeek.com

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