AI Dungeon

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Dopo meno di un anno dalla presentazione di GPT-2 è finalmente successo quello che molti aspettavano...

Immaginate un universo di mondi che potreste esplorare all'infinito, trovando continuamente contenuti e avventure completamente nuove. E se poteste anche scegliere qualsiasi azione vi venga in mente invece di essere limitati dalla fantasia dei game designer che hanno creato il gioco?

A differenza di quasi tutti gli altri giochi esistenti, non si è limitati dalla fantasia dello sviluppatore in quello che si può fare. Qualsiasi cosa si possa esprimere in linguaggio può essere la vostra azione e il dungeon master dell'IA deciderà come il mondo risponderà alle vostre azioni.

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AI Dungeon 2: Creating Infinitely Generated Text Adventures with Deep Learning Language Models
AI Dungeon Classic
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Tim Ferriss intervista Neil Gaiman

Tim Ferriss intervista Neil Gaiman.

Gli argomenti:

6:32 Vita domestica vs vita lavorativa
10:53 La più grande regola di Neil per la scrittura
19:50 Quali quaderni preferisce Neil per scrivere le prime bozze?
25:58 Penne stilografiche che Neil ha conosciuto e amato
43:59 Neil tende a lavorare su più progetti contemporaneamente?
50:12 Consigli agli aspiranti romanzieri
54:47 Storia della Genesi di "The Graveyard Book"
1:10:49 Good Omens
1:32:40 Apprendistato con Terry

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Lutris

Lutris
Lutris è un videogame client per Linux. Facilita l'accesso a molti giochi usciti prima dell'attuale generazione di console. In un'unica interfaccia è possibile trovare titoli (ad esempio tutti quelli free), gestire la propria collezione e mettere in esecuzione i programmi.

Le integrazioni con store come GOG e Steam permettono di importare la libreria di giochi esistente e gli script di installazione mantenuti dalla comunità permettono una configurazione automatizzata.

github
linux uprising
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Dan Mumford

Dan Mumford
Dan Mumford è un illustratore freelance che lavora nel centro di Londra.

Negli ultimi 10 anni, Dan ha lavorato nell'ambito della cultura pop e della scena musicale creando di tutto, dalle copertine degli album, al branding e alla serigrafia fino alle nuove interpretazioni di poster e album di film classici.

I suoi clienti includono Disney, Sony, Iron Maiden, Wizards of the Coast, Icon Motoports, CBS e molte altre band ed etichette discografiche di tutto il mondo.

dark city gallery
central illustration agency
behance
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Berick Cook's PacM̬̦̩̹̌͢a̪͓̮̼͍̗͑̿ͫn̛̥͈ͅ

Berick Cook's PacM̬̦̩̹̌͢a̪͓̮̼͍̗͑̿ͫn̛̥͈ͅ
Qualcuno potrebbe pensare che dopo quasi 40 anni il popolare personaggio di Namco non abbia più nulla da dire, ma il remake di Pac-Man di Berick Cook è qualcosa di assolutamente straordinario.

Intanto, l'approccio - a posteriori quasi scontato - di trasformarlo in stile sovrannaturale, visto che i fantasmi ci sono fin dall'inizio. Ma stavolta fanno davvero paura. Non si vedono mai, ma appaiono all'improvviso e si comportano esattamente come negli horror, correndoci addosso e attraversando i muri.

Inoltre Berick Cook non si è limitato al gameplay, ma ogni dettaglio come le scritte del punteggio e delle vite sono ritoccate per dare l'idea che i glitch siano dovuti ad una rom infestata. Per non parlare della storia, ovviamente.

Magnifico.

alpha beta gamer
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itch.io


Abstract Games

Abstract Games
Abstract Games è una rivista che si occupa di giochi astratti. Tutte le copie sono disponibili gratuitamente anche online nell'archivio ufficiale.

Tra interviste a Reiner Knizia, presentazioni e recensioni, le non moltissime pagine di ogni numero sono però dense di piccoli mondi da esplorare con la mente. Gli astratti sono spesso dei veri e propri capolavori, nulla di più dell'essenza di una o più meccaniche di gioco. Quasi che non siano stati progettati, ma scoperti.

#17 - autunno 2019


RetroCore - Snatcher

RetroCore cura da anni la playlist Battle of the Ports, dove vengono messe a confronto le release di videogame ultra classici.

Le centinaia di episodi iniziano col botto, con "Space Harrier", "R-Type" e "Ghosts'n Goblins", e al 300° si trova il confronto di "Snatcher", mitico titolo ispirato da "Blade Runner" creato da Kojima nel novembre 1988.

wikipedia
metalgear.fandom
Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best


The Pursuit of Wonder

"Wonder" (meraviglia) è il sentimento di curiosità e apprezzamento stimolato da qualcosa di bello o sconosciuto.

Sul canale The Pursuit of Wonder si trovano contenuti in grado di incuriosire e far riflettere in merito ad un'ampia gamma di argomenti come il benessere sociale, emotivo e intellettuale. E con una varietà di formati quali video saggi, racconti, esperienze guidate e molto altro.

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José Salot

José Salot
José Salot è nato e vive nella città di Quilpué, Cile. Si è laureato in graphic design nel 2009 e ha dedicato i suoi primi anni professionali al branding, al design editoriale e al desktop publishing in settori come la pubblicità, l'educazione, la cultura e l'intrattenimento. Nel 2015 ha iniziato ad esplorare il mondo dell'illustrazione e la sua applicazione al graphic design. Il suo stile è stato influenzato dall'estetica e dalla nostalgia dell'animazione giapponese (o "anime") degli anni '80 e '90. Le sue opere coprono vari temi legati alla cultura pop e alla fantascienza attraverso la forza e il fascino dei personaggi femminili. Oggi lavora come freelance e ha contribuito a diversi progetti nazionali e internazionali.

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Stephen King - IT

Stephen King - IT
Giorgio Fontana, scrittore, sceneggiatore e giornalista nato a Saronno nel 1981, ci racconta la straordinaria bellezza di It di Stephen King nel suo brano Tutto il resto è buio.

Il mondo di violenza di It è il nostro mondo. Il male è là fuori e dentro di noi insieme e spesso, purtroppo molto spesso, soccombiamo alla sua stupidità. Ma a volte no: a volte siamo in grado di unirci e reagire e sconfiggerlo. Non cerco morali o insegnamenti nei romanzi, sarebbe anzi un atteggiamento peccaminoso: eppure se c’è una cosa che leggendo It viene spontaneo fare, è proprio essere più dediti e amichevoli e buoni; perché l’oscurità è terribile e avanza ciecamente, ma a essa abbiamo sempre delle armi da opporre, per quanto fragili. Per dirla con una frase del romanzo: “Sii valoroso, sii coraggioso, resisti. Tutto il resto è buio”.


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Cosa Caratterizza un Buon Character Design

John Walsh (super eyepatch wolf) ci spiega come funziona un buon character design, uno degli aspetti fondamentali del processo creativo alla base di illustrazioni, comics, film e videogames.

A seguire vari video di altri content creator sullo stesso argomento, in modo da avere più punti di vista su questo importante aspetto del workflow.


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