The Making of Street Fighter 2

Jordan Voletic e la storia della realizzazione di Street Fighter 2.

Dopo 2 settimane di intenso e continuo playtesting e bug fixing "il gioco fu completato alle 7 del mattino del 14 febbraio 1991. Nishitani ringraziò il team, pianse e si addormentò sotto alla scrivania".

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The Making of Super Metroid
The Making of Space Invaders
The Making of Super Mario World

The 25-year legacy of Street Fighter II


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Janelle Shane

Janelle Shane
Nel repository github di Janelle Shane si trova questo interessante dataset di "novel prompts", frasi iniziali di racconti create dall'AI (GPT-2).

Nel suo blog AI weirdness Janelle ci racconta le innumerevoli curiosità che l'impiego di una intelligenza artificiale comporta e come sia tutt'altro che semplice o banale istruirla ad affrontare un problema in modo congruente.

A causa delle innumerevoli convenzioni che albergano solide nel nostro modo di pensare, "I risultati prodotti da una intelligenza artificiale sono assimilabili a quelli di una strana forza della natura", quindi assolutamente diversi da quelli di un altro essere umano.

nanogenmo

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Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator è uno dei programmi di simulazione di volo più longevi, più famosi e più completi sul mercato. E' fin dall'inizio nel portfolio di applicazioni Microsoft e si differenziava in modo significativo dagli altri software, che erano in gran parte orientati al business. A 37 anni, è la linea di prodotti software più longeva per Microsoft, precede Windows di tre anni.

Dopo tredici anni dall'ultimo capitolo, la creazione di Bruce Artwick comprende oggi oltre 1 miliardo e mezzo di edifici, oltre trenta strati di nuvole calcolati fino a 20.000 metri di quota, città di tutto il mondo ricreate con grandissima cura, si può quasi certamente sorvolare casa propria.

E' possibile salire a bordo di tutti gli aeroplani più famosi, dal Cessna 72SP Skyhawk fino al Boeing 737.

La recensione su PC Magazine del gennaio 1983


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Le Mans '66

Le Mans '66 ("Ford v Ferrari" in originale) è un ottimo film di James Mangold ("Logan", "Girl, Interrupted").
Già dall'anno precedente la Ford era entrata nel mondo delle competizioni chiedendo aiuto a Carroll Shelby (quello della AC Cobra), ma sul mitico circuito francese nessuna delle sue auto arrivò al traguardo, a causa del fatto che reggere 24 ore di gara è davvero molto difficile. Oltre che in formula 1, anche nell'endurance la Ferrari dominava e cementava la sua reputazione.

Nel 1966 la casa modenese schierava la leggendaria Ferrari 330 p3 (probabilmente la più bella macchina da corsa della storia) mentre la Ford GT40 rappresentava la casa americana. Entrambi i veicoli sono presenti (o quasi, c'è la p4) in GT Sport per PS4, e la pista è il "Circuit de la Sarte".

Ovviamente il film schiera un cast all'altezza della situazione, dove spicca come al solito Christian Bale, che onora la memoria di Ken Miles, fenomenale pilota e ingegnere. E a proposito di piloti e ingegneri, compare anche il Drake, Enzo Ferrari, interpretato da Remo Girone.

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box office mojo
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Joseph Gillain

Joseph Gillain

Joseph Gillain (1914 - 1980) è un autore tra i più importanti della scuola franco-belga (insieme ad altri quali Hergé e Jacobs), impara a disegnare seguendo i corsi serali dell'Université de Travail di Charlerois. Ha diciassette anni.

"La carriera artistica di Jijé è costellata di personaggi e di cambiamenti di stile. Dotato di grandissime capacità si trovava a suo agio sia nel genere comico che in quello realistico, sia col pennello che col pennino. Il non aver insistito su un solo personaggio gli ha negato quella popolarità che avrebbe meritato, ma viene -a ragione- considerato uno dei padri del fumetto franco-belga (da maestro ha aiutato Giraud su alcune pagine di Blueberry, realizzandone alcune in toto senza che nessuno se ne accorgesse) e moltissimi autori sono stati influenzati dal suo lavoro."

alessandro editore
nona arte
lambiek.net
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Morrolinux

Moreno Razzoli è un divulgatore appassionato di GNU/Linux e soluzioni OpenSource. Spiega tutte le cose essenziali che occorre sapere in modo semplice e pacato. Aiuta a risolvere i propblemi più comuni e anche quelli che non sapevate di avere. Guardare tutti i video del suo canale permette di passare con consapevolezza ad usare il sistema operativo open source più famoso al mondo.

Nella vita lavora come SysAdmin Universitario ed è sempre alla ricerca di nuovi stimoli, un continuo sforzo di ricerca delle nuove tecnologie ed opportunità del settore.

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Chris Rallis

Chris Rallis
Chris Rallis ha mosso i primi passi come artista per uno studio di animazione ad Atene nel 1994, in Grecia. La sua carriera professionale come illustratore freelance è iniziata nel 1999. Per diversi anni ha lavorato per varie agenzie pubblicitarie, poi ha deciso di dedicarsi a trasferire su carta la propria immaginazione.

Da agosto 2012 vive nel Regno Unito e lavora come illustratore fantasy. Ha collaborato con Applibot, Fantasy Flight Games, Penguin Books, ecc. Al momento è sotto contratt con Wizards of the Coast.

Essendo un artista autodidatta tratta ogni progetto come una sfida, sviluppando la sua arte per scoprire il suo pieno potenziale! Usa un workflow completamente digitale e trae ispirazione dal regno della mitologia, delle fiabe e della natura.

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Akihito Yoshitomi



Akihito Yoshitomi è un artista che realizza manga con un interessantissimo canale youtube dove si può seguire passo passo il suo modo di disegnare.

Tra le sue opere: “Lone Knight”, “EAT-MAN”, “RAY”, “BLUE DROP”, “School Mermaid”, “After School of the Earth”, “Lily System”, “Balance Policy”, “Shizumu”, “Tropical Girl”, “Futari To Futari”, “Henna”, "Nee-san".

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Julia Blattman

Julia Blattman
Julia Blattman è un'artista dello sviluppo visivo che attualmente lavora a Los Angeles su lungometraggi d'animazione.

In precedenza ha lavorato per Disney Interactive e come freelance con Dreamworks TV e Illumination.

Al di fuori dello sviluppo visivo Julia illustra libri per bambini e copertine di libri.

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image: "arcade regular"

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Death Stranding - Making Of

Il servizio esclusivo su Death Stranding realizzato durante tutto il periodo di sviluppo dalla BBC fornisce alcune necessarie chiavi di lettura del nuovo, originalissimo, gioco di Kojima.

Il leggendario director giapponese stavolta ottiene carta bianca da Sony e si cimenta nell'impresa di provare a creare un nuovo genere, portandosi dietro la sua tipica estetica militare che deriva da 30 anni con Metal Gear.

Death Stranding Walkthrough


Death Stranding Tech Review: The Digital Foundry Verdict

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La storia di Dungeons & Dragons

DM It All (patreon, twitter) ci racconta la storia dello sviluppo di Dungeons & Dragons, le idee di Gygax e Arneson e tutto il processo che ha portato dai wargame alla creazione dei Role Playing Game. Cosa c'entra Tolkien, l'introduzione dei ruoli, dei punti ferita, delle classi, dei livelli, dei tiri salvezza e tutta la struttura necessaria per avventurarsi insieme nelle segrete per sconfiggere il male.


The History of RPGs - Dungeons & Dragons [1974] Part 1

Celtic Woman

La fusion tra la musica tradizionale irlandese e il pop contemporaneo delle Celtic Woman celebra la storia d'Irlanda e riflette lo spirito vibrante dell'isola.

Il repertorio del gruppo comprende classici irlandesi preferiti, canzoni contemporanee, vecchie glorie e stimolanti originali. La formazione è cambiata durante il tempo, ma il sound delle Celtic Woman è rimasto costante.

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Halloween in Giappone

Halloween in Japan
Nick Kapur, studioso della storia del Sol Levante e dell'Asia Orientale, raccoglie in questo thread una interessante interpretazione della tradizione.

In Giappone infatti c'è un concorso sponsorizzato da daily portal z (twitter) per i costumi di Halloween "comuni" (mundane halloween). Le persone interpretano curiosi eventi tipici della vita quotidiana, come la persona che ha fatto un face swap andato male ecc.

Halloween in Giappone

[via]

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