Carnegie Mellon's Alice 2.0

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Alice 2.0 è un programma sviluppato da Carnegie Mellon University che fonde insieme un ambiente di sviluppo e un tool di disegno e animazione 3D.

Si possono riutilizzare gli oltre 700 oggetti già incorporati nel pacchetto di distribuzione e si impara a programmare senza nemmeno accorgersene, e si vedono subito i propri progressi a video. I vantaggi di questo approccio sono molti. Il più importante è che si superano le barriere che abbassano il livello di interesse proponendo la programmazione come un racconto o come un gioco, immediato e molto più facilmente comprensibile anche dai ragazzi.

Electronic Arts ha finanziato il progetto con 300.000 $ ed ha intenzione di renderlo disponibile in qualche forma all'interno del suo gioco di punta: The Sims 2.

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