Orbitals Making of
Orbitals è assolutamente incredibile, il gioco è orrendo, lineare, trial & error, non single player. La grafica è la migliore mai vista. Impareggiabile.
Orbitals è assolutamente incredibile, il gioco è orrendo, lineare, trial & error, non single player. La grafica è la migliore mai vista. Impareggiabile.
Bill Harbison, un artista di videogiochi di lunga data con una carriera che spazia dai pixel dell’era degli 8 bit alle moderne pipeline 3D di oggi, è noto soprattutto per il periodo trascorso presso la leggendaria Ocean Software, dove ho dato vita a titoli classici su ZX Spectrum, Amiga e C64.
Chase H.Q. How we RAMMED it ALL into a #zxspectrum in 1988

Bob Alexander realizza delle ricreazioni fotografiche delle copertine di Byte di Robert Tinney, senza usare alcun editing digitale.

Four-Byte Burger è una tipica illustrazione in stile anni '80 realizzata su Amiga da Jack Haeger.
La particolarità di questa immagine, però, è che il file originale è andato perduto.
Il processo di ricostruzione, fedele al pixel, è davvero interessante e il numero di considerazioni tecniche e matematiche da fare è sorprendente, è molto più complesso di quanto si pensi, se l'obiettivo è la massima fedeltà possibile.

Hit that Perfect Beat racconta la storia della London Records, un’etichetta discografica britannica che ha lanciato The Communards, Bananarama, Shakespears Sister, Fine Young Cannibals, Goldie, Orbital, All Saints e molti altri.
Ma in realtà è la storia dell’industria musicale in generale negli anni ’80 e ’90, e di una cultura improntata all’edonismo, al denaro e al dominio delle classifiche che ha prosperato fino a quando lo streaming non ha devastato il settore.

101 Soundboards, tutti i suoni che esistono, oltre 50 milioni, facilmente ricercabili.

Andrew Plotkin è uno sviluppatore software e game designer appassionato di interactive fiction, naturalmente con un occhio di riguardo per Infocom.
Ha scritto anche moltissime recensioni.

Quando l'informatica era una forza (perlopiù) per il bene: la Storia dello Spreadsheet di David Oks.
Un classico degli anni '80: Barbarian Prince is a golden example of vintage solo fantasy gaming.

Alan Sutcliffe ci racconta come ha realizzato gli effetti speciali per il computer di bordo della Nostromo in Alien (1979).
Da Creative Computing Magazine del Giugno 1981.