Asia

Giappone, cultura giapponese, Cina, eventi dell'estremo oriente

La Storia di Ufotable

Ufotable

Lo Studio Ufotable ha da poco compiuto 20 anni, che ha festeggiato con il suo titolo di maggior successo fino ad oggi. La loro storia fino a questo momento è stata segnata da un'ideologia coerente, ma hanno comunque attraversato epoche molto diverse, comprese alcune delle più folli sperimentazioni viste nell'animazione commerciale giapponese. La loro è una storia di crescita selvaggia ma meticolosa.

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Xiran Jay Zhao ci spiega la Cultura Cinese



Xiran Jay Zhao , autrice sci-fi e fantasy, cosplayer, bookstagrammer e Cattiva Disney mancata, ci spiega qualche millennio di storia, architettura, arte, antropologia e sociologia cinese commentando le due pellicole di Mulan, il classico animato e il famigerato remake live action.

Non ne lascia passare una, come dovrebbe essere. L'intento non è demolire i film (beh, nel secondo caso anche si, e fa bene), ma facendo così riesce a citare tonnellate di osservazioni e aneddoti che rivelano la densità e vastità di cose che in occidente sono completamente ignorate su oltre 5000 anni ricchissimi di storia della Cina. Il tutto con il suo tono sarcastico.

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Amanha Wasu

Amanha realizza splendide marionette di carta e le anima online con risultati sorprendenti.

Una tecnica unica che colpisce per il candore che solo la carta trasmette e la precisione delle animazioni. E' davvero come vedere un disegno prendere improvvisamente vita.

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Principi della metodologia Toyota

the toyota way toyotashiki
Ecco alcuni dei principi del "Metodo Toyota", che da decenni ispira alcune delle best practice di management in vari settori industriali di tutto il mondo, in giapponese si pronuncia "toyotashiki" (トヨタ式).

Kaizen (改善, "miglioramento"): in giapponese significa semplicemente miglioramento, nel senso generale, da piccolo e occasionale a grande e continuativo. Nell'accezione economica internazionale invece è diventato sinonimo di quest'ultimo concetto, instaurare la tendenza a un costante miglioramento di ogni aspetto della produzione.

Metodologia 5S, le 5 "S" stanno per:
seiri (整理) in giapponese semplicemente "ordine", ma economicamente: "priorità" (sort).
seiton (整頓) in giapponese tenere in ordine, a portata di mano, ma economicamente "gestione ordinata" (set in order).
seisō (清掃) in originale "pulizia", ma nel metodo "far brillare" (shine)
seiketsu (清潔) in Giappone "pulito, igenicamente", ma che diventa "standardizzare" (standardize)
shitsuke (躾) originale "educazione", che diventa "mantenimento" (sustain/self-discipline).

Genba ("gemba"): il "posto reale", la "scena del delitto". Diventa la gestione localizzata con sopralluogo e interviste dove avviene il lavoro vero, per rendersi conto direttamente dei problemi e individuare soluzioni pratiche e realistiche.

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Metal Gear - L'intervista del 1999 a Kojima

Metal Gear - L'intervista del 1995 a Kojima
In questa intervista del 1999 a Hideo Kojima, recentemente tradotta dallo staff di shmuplations.com, il game designer racconta dei suoi inizi.

Fin dall'inizio Kojima era attratto da titoli come Super Mario Bros o Portopia, giochi che avevano dietro un mondo, evidente.

Poi l'intervista inizia a parlare del "mondo di Kojima", Metal Gear, il suo leggendario titolo che fece faville su MSX nella sua versione a 8 bit e fu portato poi su molte altre piattaforme, ma che poi tornò per reinventare un genere sulla Playstation originale, essendone una delle killer app imperdibili.


The Good Smile Company Japan

The Good Smile Company Japan Bayonetta
Bayonetta, la "Strega di Sega", è una delle ultime arrivate nella lunghissima lista di prodotti della Good Smile Company, ditta giapponese che produce figures.

In particolare la linea Nendoroid (wikipedia) accoglie queste action figures in stile SD che sono davvero "kawaii". E negli anni hanno subito uno studio sempre maggiore per la loro realizzazione

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How is a NENDOROID Made? | Behind the Scenes at Good Smile Company

Mottainai o del tempo perso

... Tempo fa, alla tv, vidi una pubblicità progresso tutta elaborata in animazione, e realizzata in collaborazione con la NHK, la televisione pubblica giapponese. Si succedevano sullo schermo giovani uomini e donne, sullo sfondo di scene quotidiane, stanchi e scoraggiati in mezzo alla folla ondeggiante di un treno o a terra in una posa sconfitta, nella pausa dal lavoro in un kombini, ragazzi colti nel momento prima di cadere, di precipitare nel lunghissimo istante in cui si decide di mollare.

Poi sopraggiungeva un accenno di coraggio, una voce infinitamente comprensiva che incitava a non darsi per vinti. Che non era troppo tardi. Ed ecco il sollievo gonfiarsi in cavalloni e diventare spinta al cambiamento, l’espressione mottainai (勿体ない) a decriptare il senso di una giornata.

- Laura Imai Messina

Mottainai o del tempo perso
jisho.org


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Una Nausicaa Mozzafiato su Sketchfab



Questo incredibile capolavoro: Nausicaa, la Principessa del Vento, sarebbe già così una gran bella riproduzione della scena iniziale del primo film dello Studio Ghibli, ma in realtà è realizzata di 3D da Granicoph.

E c'è perfino una scena sulla Maeve, altrettanto spettacolare.

artstation
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Takehiko Inoue

Takehiko Inoue Slam Dunk

Che altro si può dire di Takehiko Inoue (井上 雄彦, Inoue Takehiko, 1967), mangaka tra i grandissimi, praticamente una leggenda, autore di opere profonde che hanno segnato la storia dei manga con Vagabond e Slam Dunk.

Un vero innovatore con il suo stile ultra-dinamico, capace di spingere la velocità delle scene sportive e di lotta così in là riuscire ad essere superiore addirittura alla versione anime.

Takehiko Inoue
sito ufficiale
Inoue Art (fan account)


Kunio Okawara

Kunio Okawara

Kunio Okawara (大河原 邦男) è un leggendario mecha designer, il primo al mondo ad essere stato chiamato in questo modo.

Ha collaborato con Sunrise alla creazione di Gundam, Time Bokan, Daitarn 3, e ad altre serie su Real Robots e Super Robots.
twitter

Kunio Okawara, The Man Who Designed 'Gundam' And Created The Profession Of Mechanical Design
ANN
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Rilegature giapponesi e altro

Come si realizzano le rilegature in stile giapponese ed in vari altri stili in modo semplice ed efficace.

In funzione del tipo di rilegatura sono necessari alcuni strumenti semplici, morsetti, listelli di legno, ago e filo, colla e qualcosa per fare i buchi.


Refillable Notebook P2: 5 Holes (Detailed in the end) | DinLife

Easy,Fast & Cheap Method For PDF Book Binding

All About Binding Styles: Binding Types Defined

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Lupin III: The First

Per il suo Lupin ("ルパン三世 THE FIRST") il regista Takashi Yamazaki si schiera immediatamente dalla parte di Miyazaki e il Castello di Cagliostro, sfoderando l'iconica Fiat 500 gialla. Una versione del personaggio che, grazie anche al maestro dello Studio Ghibli, è decisamente la più adatta per il mondo dell'animazione.

E ora che sia la tecnologia che la tecnica sono abbastanza evolute, il 3D non sfigura rispetto all'animazione tradizionale. Forse non aggiunge abbastanza, ma sicuramente non toglie troppo rispetto al passato.

Fujiko Mine documentary airs on NHK

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Verasia

verasia
La missione di Verasia consiste nel mettere a disposizione degli studenti in Italia, una selezione dei migliori materiali per lo studio della lingua giapponese pubblicati in tutto il mondo, scegliendo i prodotti più moderni e di migliore qualità.

La specializzazione di questa libreria permette di avere una conoscenza molto dettagliata dei libri messi in vendita e delle necessità degli studenti e delle scuole di giapponese, per questo viene messa a disposizione un'accurata consulenza a tutti i clienti che necessitano del nostro servizio. La disponibilità è nettamente superiore a servizi generici (e nocivi per il pianeta) come Amazon.

Il profilo della libreria è esclusivamente online, essendo la sua pagina web il punto di riferimento per gli acquisti.

Nell'immagine: New Kanzen Master JLPT N3: Reading Comprehension


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