Ficcare Chase H.Q. dentro ad uno Spectrum

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Bill Harbison, un artista di videogiochi di lunga data con una carriera che spazia dai pixel dell’era degli 8 bit alle moderne pipeline 3D di oggi, è noto soprattutto per il periodo trascorso presso la leggendaria Ocean Software, dove ho dato vita a titoli classici su ZX Spectrum, Amiga e C64.

Chase H.Q. How we RAMMED it ALL into a #zxspectrum in 1988


Game Narrative Reader

Game Narrative Reader
Game Narrative Reader raccoglie tutte le informazioni più utili per realizzare o comprendere come funziona un gioco di avventura.

Volume I: A Theory of Interactive Narrative
Volume II: Story Architectures
Volume III: Ergodic, Stochastic, Nonlinear
Volume IV: Systems and Mechanics
Volume V: The Craft of Writing
Volume VI: Of Process and Production


Gametank

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Gametank
Il Gametank è una console retro a 8 bit compatibile con il 6502, open source che si può costruire da soli e per la quale si possono sviluppare giochi.

Simile nello spirito a console fantasy come la Pico-8 o la TIC-80, GameTank si distingue per il fatto di essere innanzitutto un dispositivo hardware fisico e solo in secondo luogo un emulatore. I giochi sono scritti in linguaggio assembly o in una combinazione di C e assembly. Le caratteristiche hardware specifiche della GameTank, come il meccanismo Sprite Copy e il coprocessore audio, semplificano il processo di creazione di giochi divertenti e ricchi di animazioni.

I giochi


Benedek Chen

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Benedek Chen Cat #4
Benedek Chen da ragazzino ha lasciato la Cina per trasferirsi nel Michigan. Fin da piccolo ha sempre amato disegnare. Col tempo ha unito questa passione al sua amore per gli animali, e questo ha segnato l’inizio del suo percorso come artista.

In molti dei suoi ritratti, le emozioni degli animali rivestono un’importanza fondamentale, poiché riflettono le vibrazioni delle nostre anime. Le sue opere mirano a illustrare questi sentimenti attraverso forme e colori.

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Selves

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Selves Boradgame
Selves è un gioco che fonde aspetti del mondo reale con l’ambientazione, un gioco di ruolo "umanistico" in stile diario. È incentrato sull’osservazione delle persone e può essere praticato ovunque sia possibile “osservare con rispetto”.

Si procede osservando uno di 1d6 aspetti di una persona sconosciuta: Movimento, Postura, Materiale, Segno, Espressione o Abitudine. Questa parte è oggettiva e si basa su ciò che si può osservare direttamente. Poi si usa un meccanismo di “depth crawl” per immaginare una storia con questo "protagonista", creando infine una verità fondamentale e un promemoria per il futuro al di fuori del gioco.

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