Designing Game Graphics

categorie

Nel 2000 Ari Feldman ha scritto un testo interessante: "Designing Arcade Computer Game Graphics", che è recentemente uscito di stampa, ma ne sono stati concessi i diritti di pubblicazione elettronica.

Il libro ripercorre la storia dei videogame e ne analizza lo sviluppo della grafica, quello che si nasconde dietro i pixel colorati e tutti i tool necessari per cimentarsi con un'arte poco considerata ma molto popolare.

Xevious[via Morticcino]

Add new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.

Full HTML 2

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.

Filtered HTML

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type='1 A I'> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id='jump-*'> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.