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Scott Bilas, di Oberon media, presenta in un documento tutti i pro e contro dello sviluppo di giochi in Flash.
Oltre alle ragioni per scegliere la piattaforma di sviluppo non manca un elenco dei modi per aggirare i limiti del debugger, una lista di risorse e di trucchetti.
Tra i tool più utili un programma di Mike Chambers per consultare la documentazione anche fuori dal framework.
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