La Matematica di un Logo

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Chris Carlson, del gruppo di interfacce utente di Wolfram, ha scritto un utile articolo sulla matematica di un logo.

Avendo usando come ambiente mathematica l'articolo e' anche un file notebook, liberamente scaricabile, che permette di provare dinamicamente tutti gli esempi presentati agendo sugli appositi slider e produrre infinite immagini derivate dal logo di partenza.

Il tutto comprende anche i font, che vengono tradotti (rasterizzati e ridotti a 2 colori), quindi il pacchetto contiene tutte le informazioni percominciare a produrre immagini di qualita' generate matematicamente.

La Library di mathematica comprende un corposo numero di esempi:computer graphics, geometria computazionale, strutture dati, automi a stati finiti, ricorsione.

solving rubik's cube with mathematica

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