Artificial

categorie

Nell'immagine si può vedere una porzione del codice di PacMan per il glorioso VCS 2600 realizzata da Ben Fry mediante distella e processing. C'è il codice assembler con tutti i suoi salti e sono rappresentati sulla destra, in rosa, anche i blocchi di dati, un byte per riga.

Il progetto è segnalato da Game Set Watch mediante la bella webzine di arte digitale: artificial.dk.

Entrambi i siti contengono molto materiale originale su giochi e su arte digitale e generativa e letteratura elettronica.

distellamap © ben fry [via GSW]

Add new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.

Full HTML

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.

Filtered HTML

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type='1 A I'> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id='jump-*'> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.