Elite Dangerous

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Elite Dangerous
Ian Bell e David Braben sono riusciti a ficcare 8 sistemi ciascuno con 256 stelle sui 22 Kb (una mail odierna) di un BBC Micro.
Con Frontier hanno schiaffato i circa 100 miliardi di stelle della Via Lattea su un dischetto.

Cosa potrebbero fare OGGI ? Lo scopriremo molto presto. Braben ha appena lanciato il suo kickstarter per Elite Dangerous, ma negli anni ha continuato a produrre successi e ad approfondire le tecniche generative che sono alla base dei suoi progetti.

Sta per arrivare il terzo capitolo ufficiale della saga spaziale più importante nel mondo videoludico.

★ Elite Dangerous | Games of the Year 2024

David Braben ricorda l'origine di Elite
Sidewinder Owner Manual
Elite Key Bindings ++

Fully documented source code for Elite on the BBC Micro


procedural generation

Official Elite Dangerous Livestream: How to Make a Real World

The italian journal of game studies

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italian journal of game studies
The italian journal of game studies è una pubblicazione online di approfondimento videoludico. Tra gli articoli di questo numero brilla la "gamification":

"Homo ludicus. The ubiquity of play and its roles in present society"
"Computer games as a tool for language education"
"+10! Gamification and DeGamification"
"Se i Sims vanno su Facebook…"
"Phone Story. Un mobile game discute la mobile phone industry"

La prima copia è già online.

The Tiny Game Design Tool

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the tiny game design tool urustar
The Tiny Game Design Tool è un ottimo strumento per avventurarsi nel magico mondo della creazione di giochi, partendo con il piede giusto. Una struttura minimale per affrontare le cose con ordine e tenendo in considerazione solo gli aspetti essenziali. Senza sovrastrutture.

Sono sei "semplici" passi, basati su una appropriata definizione di gioco (andando oiù o meno a memoria): "suscitare emozioni nel giocatore attraverso azioni in un contesto tematico limitato".

- Emotion, mechanic and theme
- Main character
- Object(s)
- Obstacles
- Level design

e al termine

- Now get it done!

Creato da Federico Fasce di Urustar

This is rocket science: Elon Musk

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spacex merlin engine

★ The Twitter Takeover

When I First Saw Elon Musk for Who He Really Is

★ Elon Musk's shadow rule

I razzi sono delle bombe che esplodono in maniera molto controllata. La loro struttura dev'essere la più leggera e resistente possibile e fino ad oggi venivano costruiti con grossi sprechi di materiale in enormi pezzi unici, perchè era impossibile far tenere le saldature con una differenza di 80 psi tra il lancio e l'entrata in orbita.

Svariati razzi sono equipaggiati ancora oggi con vettori costruiti in Russia negli anni '60, perchè considerati molto affidabili. Ma c'è un uomo che ha messo in discussione tutto questo e ha deciso di riprogettare completamente ogni aspetto della "rocket science". Il suo obiettivo è arrivare su Marte. Intanto la NASA ha già scelto il suo Falcon per sostituire lo Shuttle, e nello scorso maggio la sua capsula Dragon ha attraccato con la ISS. Nel frattempo si gode gli introiti dati dall'aver cofondato paypal e ora segue anche l'avventura dell'auto elettrica con la Tesla.

Questo e molto altro nell'imperdibile intervista di Wired all'imprenditore sudafricano che ha fatto da modello per il Tony Stark di Iron Man (e è pure comparso nel film in un cameo).

Elon Musk
Reddit AMA with Elon Musk
9 Powerful Books Elon Musk Recommends
prismomag

image credit un rendering del Merlin engine, cuore del vettore Falcon


Shaun Healey: Endling

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endling

Shaun Healey (aka Endling) è un ottimo character designer, fumettista e illustratore.

Il suo tratto è tipicamente cartoon ma riesce ad infondere vita alle sue creazioni, che hanno quasi sempre un'attitudine innocente, anche se la posa è cool.

La sua gallery su deviantart è immensa, conta ben 11 milioni (!) di view, e riflette anche la nuova carriera dell'artista, che ora si occupa di game art.

Per conoscerlo meglio: ask the artist.

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Everafter
masters of anatomy
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