Material Maker è uno strumento procedurale per la creazione di materiali e la dipingere modelli 3D, basato sul Godot. I materiali e i pennelli sono definiti come grafici in cui i nodi creano o trasformano le texture. I risultati possono essere esportati per i motori di gioco Godot, Unity e Unreal.
La maggior parte dei nodi sono definiti come shader GLSL e, quando li si collega, Material Maker genera shader combinati (invece di renderizzare un'immagine per ogni nodo). È anche possibile creare nuovi nodi combinando e raggruppando quelli esistenti o scrivendo i propri shader GLSL.
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il codice su github
documentazione
Using Transform Nodes in Material Maker
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