Godot

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Material Maker

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Material Maker è uno strumento procedurale per la creazione di materiali e la dipingere modelli 3D, basato sul Godot. I materiali e i pennelli sono definiti come grafici in cui i nodi creano o trasformano le texture. I risultati possono essere esportati per i motori di gioco Godot, Unity e Unreal.

La maggior parte dei nodi sono definiti come shader GLSL e, quando li si collega, Material Maker genera shader combinati (invece di renderizzare un'immagine per ogni nodo). È anche possibile creare nuovi nodi combinando e raggruppando quelli esistenti o scrivendo i propri shader GLSL.

subreddit
il codice su github
documentazione


Using Transform Nodes in Material Maker

Stray Path

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Stray Path


Stray Path è un gioco di avventura e strategia creato da dvvdev che combina le carte di FreeCell e un roguelike. Ci sono diversi personaggi che si avventurano in un mondo sempre diverso ad ogni partita. Trascinando le carte come FreeCell, ottimizzando le scelte, selezionando equipaggiamento e oggetti, si procede di livello in livello. Ogni scelta conta molto.

Steam

itch.io


Godot Engine

Godot Engine
Il Godot Engine è un altro ambiente di sviluppo di videogame molto interessante per sviluppatori indipendenti, provvisto di licenza MIT, ricco di feature, un ambiente visuale con tool molto professionali, supporto navito per 2D e 3D, un linguaggio di programmazione simile a Python ed è in grado di fare deploy su ambienti mobile, web e PC.

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