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Gearshifters

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Gearshifters (per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox, Steam), sviluppato da Red Phantom Games (twitter), è uno shooter orizzontale dove però al posto della solita astronave o velivolo si guida una macchina corazzata piena di armi lungo una strada infestata di veicoli nemici. Il cambio di tema è entusiasmante nel rinnovare una formula trita da decenni. Le derapate permettono di sparare con una inclinazione per colpire meglio le auto. Ed inoltre è stata aggiunta anche la formula del rogue lite. Ci sono 9 boss in tutto da combattere lungo le strade di questo mondo interessante.

Steam

Red Phantom Games, About


Gearshifters - Demo Gameplay - First Impressions - Top Down Shooter - PC, Switch, PS4, Xbox




Gearshifters Gameplay Overview & Developer Interview

Creatures (1996) by Steve Grand

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Steve Grand nel 1996 ha rilasciato un videogame che è anche una pietra miliare nella simulazione della vita artificiale: Creatures (Windows, Mac, Playstation, GBA).

Negli ultimi 25 anni Steve Grand ha proseguito nei suoi studi e afferma di aver capito qualcosa del segreto della coscienza, e che i suoi artefatti hanno iniziato ad esibire tracce di coscienza nel loro comportamento.

The Power of Life
Top 10 Most Influential AI games


Rob Fulop

Rob Fulop

L'articolo dedicato all'anno d'oro del retrogaming, il 1982, porta in copertina Demon Attack, il megahit della Imagic.

Questo ed altri enormi successi ("Missile Command" di Atari) furono creati da un programmatore, laureato in ingegneria elettrica, nato a Oakland in California: Rob Fulop.

Wired: "Night-Trapped"

Atariage: A Conversation with Rob Fulop

The Replay Interviews: Rob Fulop

★ Demon Attack Pico-8 Remake

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Cotton Reboot



Inin Games realizza questo reboot del classico per X68000: Cotton Reboot (Switch, PS4).

"Cotton Reboot include l’originale Cotton: Fantastic Night Dream in versione Sharp X68000 [..] Il gioco regge botta ancora adesso. Tra gemme da raccogliere per aumentare la potenza dei colpi, level design molto interessante che alterna diversi tipi di scorrimento e boss fight ben congeniate, siamo davanti a un’esperienza certamente impegnativa, ma mai troppo punitiva o ingiusta nei confronti del giocatore. [..] Fortunatamente Reboot non è solo una bella rom impacchettata in un menu moderno, ma offre una modalità Arrange che rappresenta davvero un piccolo gioiello di idee e design. Una rivisitazione dell’originale Cotton che riesce a essere al contempo rivoluzionaria e assolutamente rispettosa del materiale originale. Sembra di giocare sia al titolo per X68000 che a una roba completamente diversa [..] Cotton Reboot! è un pacchetto completo, divertente ma soprattutto abbastanza “duttile” da potersi adattare ai diversi tipi di giocatore o ai mood del momento, proponendo esperienze simili ma diverse a seconda di quello che si vuole affrontare o giocare."

- Giuseppe Colaneri per IGN.it

Sharp X68000
destructoid Review: Cotton Reboot!
Strictly Limited - Cotton REBOOT!

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Kinu Nishimura

Kinu Nishimura

Kinu Nishimura (西村 キヌ) è una popolare character designer e concept artist giapponese che ha lavorato molto per numerosi giochi di combattimento Capcom negli anni '90. E' stata assunta direttamente da Akiman.

I suoi disegni hanno notevolmente influenzato il modo in cui molti dei personaggi di combattimento più iconici sarebbero stati ricordati da un'intera generazione di giocatori, e continua alasciare un segno fino ad oggi. Nonostante l'enorme quantità di opere d'arte prodotte dall'autrice, i dettagli della sua vita sono piuttosto scarsi. Anche il suo vero nome è sconosciuto; usa uno pseudonimo basato sul nome di sua nonna.

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Monster Hunter

Design Dive torna a dare un'occhiata alle recenti uscite del franchise Monster Hunter. Cos'è che rende questa serie così attraente? Distruggere enormi armi contro mostri ancora più grandi, naturalmente!

Dopo l' "Introduzione" si parla del "game loop", del desgn dei mostri, di come il gioco costruisce l'immersività e si concentra infine sul combattimento in Monster Hunter Rise.

Monster Hunter World
AI and Games


Clone Drone in the Danger Zone

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Clone Drone in the Danger Zone

Clone Drone in the Danger Zone (Steam, XBOX, Playstation, Switch) è un gioco Hack and Slash basato su voxel in cui qualsiasi parte del corpo può essere tagliata. La storia segue la lotta della razza umana per evitare l'estinzione per mano dei soliti robot extraterrestri malvagi, che stanno sistematicamente massacrando l'intera popolazione. Le menti umane vengono caricate nei droni robotici, che poi vengono mandati come gladiatori nelle arene. Il personaggio del giocatore è uno dei tanti umani che sono già stati trasformati in robot e deve continuare a combattere nell'arena per sopravvivere.

Grazie ai suoi controlli unici e al modello dei danni basato sui voxel, il gioco ha una meccanica di combattimento molto interessante e intuitiva, che ha generato migliaia di recensioni entusiastiche da parte dei giocatori.

Clone Drone Blog

sito ufficiale
pc gamer
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Clone Drone In The Danger Zone Chapter 1-4 Insane (No Commentary)

Liliana's Betrayal - Stu Aitken

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A due anni di distanza dal rilascio il trailer ufficiale di lancio per "War of the Spark" resta il migliore mai realizzato per il cult classic TCG Magic the Gathering. Nessuno avrebbe mai scommesso che un prodotto di fiction legato a Magic avrebbe potuto essere interessante o coinvolgente, prima di questo filmato.

La potente Liliana Vess, al comando di un esercito di non-morti, si ribella e rompe il patto stabilito con il Dio Drago Nicol Bolas.
Non appena se ne rende conto il megarettile galattico fa ardere il contratto vergato sulla pelle della necromante, consumandola.
Il tutto accompagnato alla perfezione da una fantastica cover di In the End dei Linkin Park.

Realizzato da Stuart Aitken di Axis Studios Group: Magic the Gathering - War of the Spark.

Izabela Poznanska (blendshape artist)