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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Robocop: Rogue City



Robocop: Rogue City è il tie-in che stavamo aspettando. Questo genere di videogame su licenza diretta legata ad un film di successo si sono spessissimo rivelati dei buchi nell'acqua in termini di gameplay. Tanto avrebbero venduto ugualmente e quindi non era necessario spremersi troppo, inoltre hanno sempre avuto pochissimo tempo per lo sviluppo, dovendo stare in scia all'uscita del film.

Adesso invece c'è questo trend di andare a ripescare le pellicole più interessanti del passato e, con calma, sviluppare un gioco fatto per bene che catturi per davvero lo spirito del film. Ed è questo il caso. Speriamo che la tendenza continui. Certo, si va verso il passato, ma almeno ha un senso.

wikipedia
Steam


Lands of Lore

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Lands of Lore è un dungeon crawler di Westwood Studios del 1993, presentato con una visuale tridimensionale in tempo reale dalla prospettiva del personaggio, simile all'interfaccia utilizzata nel gioco Dungeon Master e nella serie Eye of the Beholder. Il giocatore può muoversi e interagire con il mondo eseguendo azioni come raccogliere oggetti, lanciarli e usarli sugli oggetti. Sono presenti in abbondanza elementi come serrature e interruttori (che influenzano il mondo innescando eventi come la comparsa o la scomparsa di pareti), con i quali è possibile interagire direttamente. Il giocatore può ottenere una mappa che mostra la sua posizione attuale, nonché i punti importanti della mappa.

Lands of Lore Wiki
gog.com


The Cosmic Wheel of Sisterhood



In The Cosmic Wheel of Sisterhood ci si immergete in un'incantevole esperienza narrativa nei panni di Fortuna, una strega indovina condannata all'esilio sul suo asteroide natale. Si crea il proprio mazzo di Tarocchi e si cerca di riconquistatre la libertà, contribuendo a scrivere il destino della società cosmica delle Streghe.

Rock paper Shotgun Review
OpenCritic
wikipedia
Tarot Deckbuilding
Steam


The Cosmic Wheel Sisterhood | Tarot Card Design Overview

Mosa Lina

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Il video Figuring Out The Structure For Our Weird Immersive Sim - 01 spiega come funziona Mosa Lina, un gioco unico nel suo genere. Ogni volta che si risolve un livello si ricevono, casualmente, strumenti con abilità diverse, ma anche i livelli sono casuali, e quindi le situazioni sono sempre completamente differenti.

Un approccio di game design assolutamente radicale che però, miracolosamente, funziona.

itch.io
Steam


Trying To Explain Our Strange Structure (Again) - 02

Bayonetta in Tekken 8

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Su firstsportz.com c'è questo articolo che spiega come personalizzare uno dei personaggi di Tekken 8: Rafina, e trasformarla in una convincentissima Bayonetta. Con l'uso di alcuni mod, poi, è addirittura possibile arrivare ad ottenere una Strega dell'Ombra che sembra uscita dal reparto di character design di PlatinumGames.

Una caratteristica molto interessante sarebbe avere delle API universale per questi sistemi di personalizzazione che permettano di caricare un proprio file di descrizione e ottenere istantaneamente il proprio personaggio preferito in qualsiasi gioco supporti questo sistema.
Ovviamente non succederà mai (e spero ardentemente di essere smentito).

Video link: TEKKEN 8 | Zafina (Bayo 2) Customization Tutorial (NO MODS)

[via]

Cobalt Core



Cobalt Core (Steam per Windows, Switch) appartiene allo stesso genere di Slay the Spire, ma è un roguelite deck-builder con una ambientazione sci-fi. E' un classico gioco da "un'altra e poi smetto", che vale come la vecchia "Medaglia d'Oro di Zzap!!".

"Slay the Spire, nel 2019, ha perfezionato la fusione di due meccaniche di gioco: il fallimento costante contro incontri randomizzati (alla Rogue, ma con una progressione graduale "leggera") e il perfezionamento di un mazzo di carte da combattimento (come in "Magic: The Gathering", "Dominion" e "Netrunner"). Si attacca e ci si difende da nemici sempre più ostici con le proprie carte, si guadagnano, si potenziano e si abbandonano carte man mano che si procede, si perde e si ottengono strumenti leggermente migliori alla prossima ripetizione."

"Se fatti bene, i deck-building roguelike sono un potente mix di fortuna, strategia immediata e a lungo termine e la lenta dose di dopamina delle vittorie combinate. Si possono perdere interi mesi di lavoro a causa loro, cumulativamente. Dovrebbero essere accompagnati da un'etichetta di avvertimento."

[via]

Relicblade - di Sean Sutter



Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.

[via]