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Shroom and Gloom

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Shroom and Gloom ha il suo splendido stile grafico. Il gioco si svolge interamente sottoterra e ogni creatura e oggetto con cui è possibile interagire sembra disegnato a mano. E' un deckbuilder roguelite speciale: a differenza di altri, Shroom and Gloom ci richiede di costruire due mazzi. Il primo è per il combattimento e include le solite carte: debuff, colpi potenti, danni passivi, incantesimi che infliggono danni nel tempo, ecc. Il secondo è molto più originale ed è interamente incentrato sull’esplorazione.

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GTA VI - La Recensione Definitiva

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GTA VI

"In un’epoca di avidità senza precedenti, in cui tutto ciò che si vede online è una sorta di truffa, in cui la ricerca del profitto gode di una libertà illimitata di prosperare, in cui l’omogeneità e la tirannia della scelta sicura la fanno da padrone, ci vuole una figura fuori dal comune per andare oltre il semplice ordinario e offrire qualcosa di veramente epocale. Questi eventi definiscono le nostre culture e ne delineano i confini entro cui operano. Dettano le nuove regole, i nuovi standard. Queste sono le eccezioni, gli elementi che rivelano le verità fondamentali di qualunque settore culturale appartengano. Grand Theft Auto 6 non rientra in nessuna di queste categorie. È semplicemente la solita solfa."

Avevo già le mie perplessità sul nuovo gioco Rockstar, ma Tony Coles nel suo Affectionate Discourse le eleva a zeitgeist: GTA VI: The Definitive Review.