pixelart
She Said

She Said è un programma per Macintosh (quello originale del 1984) che riporta 2000 citazioni di diverse donne nel corso della storia, presentate in un formato di facile consultazione. È possibile trovare, copiare e aggiungere facilmente le proprie citazioni alla raccolta grazie al formato Hypercard.
Blit 386

Vaclav Vancura ha sviluppato Blit 386, un altro game engine in stile retro con la risoluzione standard a 320x200 e 256 colori e shader incorporati ispirato da Retroblit.
Hello World
Basics
Primitives
Fonts
Pixel Art
Patterns
Pekka Vaananen

Pekka Vaananen (mastodon) è uno di quelli che indagano molto in profondità nella tecnologia.
Lo appassionano in particolare la lettura, la computer grafica e gli algoritmi di dithering, la jungle music e il Nintendo 64.
Shader post-processing in a hurry
Single-pass palette refinement and ordered dithering
Revisiting Yliluoma’s ordered dither algorithm
Image vector quantization is just like creating a tilemap
ASCII City
Una città che sembra viva, ma realizzata interamente con caratteri ASCII. Si tratta di un piccolo motore personalizzato realizzato con JavaScript e Canvas - senza Unity, Unreal, modelli 3D, texture o shader. Il mondo è una città basata su una griglia con strade, edifici, alberi, auto e pedoni. Ad ogni fotogramma, il motore esegue un raycast dalla telecamera per calcolare la prospettiva, la profondità, le collisioni e ciò che dovrebbe essere visibile, quindi disegna il tutto utilizzando lettere, numeri e simboli.
A Walkable ASCII Cyberpunk City in One HTML File
Lone game dev builds an explorable cyberpunk city
Dark Castle Story
The Story of Dark Castle, un incredibile avventura per Macintosh del 1986 con la grafica in pixelart a 1-bit.
Future Knight
Con Future Knight ritorna ancora una volta l'estetica primordiale dell'era Gunpei Yokoi, dei Game & Watch, dei cristalli liquidi segmentati. Ovviamente il tutto simulato con la tecnologia di oggi.
Gametank

Il Gametank è una console retro a 8 bit compatibile con il 6502, open source che si può costruire da soli e per la quale si possono sviluppare giochi.
Simile nello spirito a console fantasy come la Pico-8 o la TIC-80, GameTank si distingue per il fatto di essere innanzitutto un dispositivo hardware fisico e solo in secondo luogo un emulatore. I giochi sono scritti in linguaggio assembly o in una combinazione di C e assembly. Le caratteristiche hardware specifiche della GameTank, come il meccanismo Sprite Copy e il coprocessore audio, semplificano il processo di creazione di giochi divertenti e ricchi di animazioni.
Decker Multimedia Sketchbook

Decker è una sorta di successore di HyperCard e gestisce le cose mantenendo l'estetica del classico MacOS. E' semplice e la facile da usare come HyperCard, aggiungendo al contempo numerosi miglioramenti, sia sottili che evidenti, che facilitano l’utilizzo, come una cronologia di Undo approfondita, il supporto per le rotelle di scorrimento del mous e i touchscreen, una navigazione da tastiera più moderna e operazioni di modifica in blocco. E' dotato di un proprio linguaggio di scripting: Lil.
Chiunque può utilizzare Decker per creare riviste digitali, organizzare i propri appunti, realizzare presentazioni, sviluppare giochi di avventura o anche solo disegnare qualche pixel art a 1 bit. L’estetica olistica “ditherpunk” è accogliente, un po’ nostalgica e offre vincoli creativi divertenti e distintivi. Come strumento di prototipazione, Decker incoraggia ad adottare un approccio abbozzato e imperfetto. I deck completati possono essere salvati come documenti .html autonomi che si eseguono automaticamente in un browser web e possono essere condivisi ovunque sia possibile ospitare o incorporare una pagina web. Decker funziona inoltre in modo nativo su macOS, Windows, BSD e Linux.