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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

Chip Kidd

Chip Kidd

Chip Kidd è un leggendario ed eccentrico designer di cover. Un maestro assoluto nella realizzazione di copertine di libri molto famosi. Nel caso di Jurassic Park di Crichton, l'iconica silhouette del T-rex è addirittura stata scelta per la locandina cinematografica ed è diventata un elemento chiave della promozione del film in tutto il mondo.

Book cover design according to Chip Kidd
Beautiful Covers: An Interview With Chip Kidd
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Who Designed It? The Iconic Covers of Chip Kidd
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Johnson Ting

Johnson Ting

Johnson Ting è un concept artist specializzato in giochi AAA e sviluppo visuale cinematografico.

I suoi clienti includono Activision, EA, Sony, Legendary, Universal, Microsoft, 343i, Unity, NCSoft, ecc.

E' anche un designer di oggetti da collezione e produttore di giocattoli.

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Queen of Wolves - Character Design Process Timelapse

Orbital Hunt - Painting + Photo Manip timelapse

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How to Think when you Draw

How to Think when you Draw

How to Think when you Draw è il libro di disegno di maggior successo su kickstarter, infatti il suo appeal per chi ami tenere in mano una matita (o una penna digitale) è a livello "oltre 9000". Un cult, un instant classic che venderà milioni di copie per decenni e insegnerà a legioni di giovani autori come si disegna.

The Etherington Bros

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Dan Malone

Dan Malone
Dan Malone è un leggendario artista che si occupa di giochi nel Regno Unito da oltre 30 anni e ha creato personaggi e disegnato fumetti per la maggior parte della sua vita. Il suo stile epico risulta immediatamente riconoscibile e sconfina nell'iconico. Impossibile toglierselo dalla testa dopo averlo vissuto.

Dopo aver lasciato l'Ipswich Art College nel 1984, ha continuato a disegnare, scrivere e illustrare giochi di ruolo, perseguendo al contempo una carriera nel mondo del fumetto. Si è imbattuto nei videogiochi e ha progettato il suo primo gioco 'Antiriad' per Commodore 64, Amstrad e ZX Spectrum nel 1986. Da allora ha sviluppato giochi (concept, visualizzazione, design e grafica all'interno del gioco) su tutte le principali piattaforme correnti del momento - dai semplici contenuti per cellulari e web ai giochi per console next gen. E' responsabile del design e della grafica dei giochi, da Speedball 2 [Amiga] al character model design su SSX Blur [Nintendo Wii].

Ha contribuito personalmente ad alcuni dei migliori pixel che si sono accesi su Commodore, Atari, Sega, Nokia, Nintendo, Sony e Microsoft.

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Read-Only Memory Books


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Fantasista Utamaro ラッキー☆オーブ feat. 初音ミク



Fantasista Utamaro, direttore di animazione, illustratore, designer, textile pattern artist e art director, realizza "Lucky Orb", il video del 5° Miku Expo, che quest'anno si terrà a Taiwan e Hong Kong. E la canzone è di emon.

La nostra ologramma preferita, la geisha del 2000, idol e pop star, al centro di un diagramma di Venn nel quale si sovrappongono tutte le spettacolari dicotomie del Giappone, non perde colpi e continua a macinare video ed eventi, ora nelle mani di alcuni dei più famosi artisti contemporanei, curiosi di cimentarsi con la prima icona virtuale della storia.

Hatsune Miku


Amleto Dalla Costa

Amleto Dalla Costa
Amleto Dalla Costa è nato a Milano nel 1929 con un dono molto raro: saper disegnare ciò che si vuole così, a memoria. Viene arruolato, sedicenne, dalla ARS Film di Nino Pagot per disegnare cartoni animati. Si diverte e impara ma dopo un paio d’anni cambia lavoro e va alle Fabbriche Riunite NEON dove si creano insegne luminose. Infine si lancia finalmente nel mondo della fotografia come art director.

Il suo stile iconico ha inevitabilmente ispirato artisti come la bravissima Malika Favre.

mutualart.com
invaluable.com
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osservatoriodigitale.it


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Bland Tomtar och Troll

Bland Tomtar och Troll
I Svezia, da oltre un secolo, viene pubblicato ogni natale "Bland Tomtar och Troll" ("Fra gnomi e troll"), una collana di racconti e fiabe del folklore scandinavo.

Ideata nel 1907 dall’editore Erik Åkerlund raccoglie i migliori artisti svedesi. Il primo fu John Bauer (1882-1918), seguito da Aina Masolle (1885-1975), Gustav Tenggren (1896-1970), Einar Norelius (1900-1985) e Hans Arnold (1925-2010).

animationresources.org
L'elenco su SEMIC

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Vroid by Pixiv

Vroid by Pixiv
Vroid è un software sviluppato in Unity3D da Pixiv.

Il tool, in continuo aggiornamento, è free e permette di creare avatar animati e riggati in stile anime da zero in modo molto semplificato e standardizzato. Esiste già un Vroid Hub da dove scaricare modelli condivisi dagli utenti.

Una utility del genere è di grandissimo aiuto per creare fantastici placeholder, e testare tutto il workflow dalla creazione e modifica all'uso dentro uno strumento compatibile. Non è ovviamente l'ideale dal punto del character design, sembra una scorciatoia ma il design che offre lo strumento è estremamente standard e quindi molto anonimo.

Al contrario può essere utilissimo agli artisti specializzati in 2D tradizionale per dare vita alle proprie creazioni.

80.lv: VRoid Studio - A Free Character App
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gaprot.jp tutorial in giapponese


Lingdong Huang

Lingdong Huang
Lingdong Huang, ancora uno studente della Carnegie Mellon di Pittsburgh, realizza progetti digitali molto interessanti ed originali.

Alcuni soprendenti per profondità come il mitico Chinese Radicals with Recursive Radical Packing Language. Altri mozzafiato per i risvolti artistici.

Hermit
Normal Human Face Simulator
Linedraw
chinese-radical-vis
itch.io


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Lo stato delle community artistiche su internet

artsy art communities
Loish ha parlato con Kelsey Ables di Artsy della parabola delle community artistiche su internet.

Dal 1992, anno del caricamento della prima foto sul web, c'è stata una esplosione di immagini, opere e capolavori accessibili istantaneamente da ogni parte del mondo, la scoperta di artisti altrimenti nascosti e forse impossibili da scovare, ma ora le cose si stanno ingarbugliando e stiamo assistendo ad una netta involuzione.

La commercializzazione e gli inevitabili meccanismi economici dietro ai "big player" hanno fatto sì che l'apprezzamento e le interazioni (engagement) spesso si riducano a meri "like" e vuoti cuoricini, e le opere vengano esposte in mezzo a piatti di pasta e foto delle vacanze. Lo spazio per una critica costruttiva e commenti sensati si è ridotto e viene oscurato dal rumore assordante di internet.

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Neural Style on Google Colab

Neural Style on Google Colab


Ecco un altro jupyter notebook molto interessante: si riesce a provare sul potente hardware virtuale dei google colab l'algoritmo di Neural Style Transfer, e si può modificare a piacimento, sempre se si è in grado di capirci qualcosa.

Per questo, meglio approfondire con l'articolo di tensorflow

How to train Keras model x20 times faster with TPU for free
How to Get Beautiful Results with Neural Style Transfer

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Waifu 2X

Waifu 2X

Waifu2x è un tool grafico che permette di aumentare (fino a 2x) le dimensioni di una immagine usando le reti neurali. Questo approccio permette di ricostruire dettagli informativi che sono andati perduti nell'originale perchè di dimensioni troppo ridotte.

E' dedicato soprattutto ad anime e fotografie, ma si può provare anche con la pixel art per otterere dei sottili glitch/artefatti che possono risultare interessanti.

github
waifu2x-multi
reddit


Scaling con photoshop

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Alexandr Pascenko

Alex Pascenko
Alex Pascenko è un concept artist e illustratore freelance con sede in Germania.

E' autodidatta ed è specializzato nella creazione di personaggi, produce splendide opere d'arte e illustrazioni per varie società di giochi di carte ed altri editori.

C'è una grande selezione di immagini a tema fantascientifico e fantasy dell'artista tratte da progetti personali, commissioni private e lavori commerciali.

Si può visitare l'eccellente blog dove vengono presentati schizzi, dipinti e lavori in corso e le sue pagine su DA e Facebook.

google images
artstation
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The Inaka Project

The Inaka Project
The Inaka Project, creato dallo studente di illustrazione e game designer Fujio Inasa, è un gioco narrativo in prima persona che trasporta i giocatori direttamente nel ruolo di un postino che svolge il suo lavoro nell'idilliaca campagna giapponese.

Fujio lavora sotto pseudonimo e la sua storia rimane una sorta di mistero, ma rivela che è stato ispirato da un'estate trascorsa nella casa della nonna a Osaka, dove ha trascorso un po' di tempo lontano dal trambusto della vita cittadina.

"I luoghi turistici più popolari sono appariscenti ed emozionanti", dice. "Quei luoghi hanno un fascino particolare, ma mi piaceva molto passeggiare per i quartieri residenziali e le fattorie, quindi ho deciso di creare un gioco per replicare quell'esperienza".

patreon
Inatan-san
octocurio
reddit gaming

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