retro

emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Giocare su MSX e Amiga direttamente Online

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JINJ2 - Belmonte's Revenge
Su file-hunter.com è possibile provare vari titoli per MSX e Amiga direttamente online, come ad esempio JINJ2 - Belmonte's Revenge (Retroworks, 2012).

Konami's Ping Pong
Pippols
Pitfall!
Popeye
Princess Maker
Puyo Puyo
Raid on Bungeling Bay
Rastan Saga

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MSX AFTERMARKET, giochi relativamente recenti a caso con Dan, Bisb, Ken

Capcom Arcade Stadium

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Capcom Arcade Stadium
Capcom Arcade Stadium è una serie in due volumi per le console odierne e Steam che raccoglie tutti i titoli classici della casa di Osaka, da Ghost'n'Goblins a Street Fighter, da 1942 a Cyberbots.

Oltre a giocare in modo classico, il tutto è arricchito da varie modalità anche competitive e si possono sbloccare premi per arricchire il proprio Game Center di cabinati di varie forme e nuove modalità di gioco. La simulazione arcade è perfetta, vengono usate le rom originali, e quindi ci sono tutti i glitch, bug e cheat degli arcade originali.

volume 1
volume 2


Postmortem: Fallout

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In questo classico Postmortem della GDC 2012, Timothy Cain, produttore/programmatore/designer di Fallout, racconta come ha contribuito a creare un franchise che ha stabilito un nuovo standard per i giochi di ruolo a mondo aperto e che ancora oggi resta molto popolare con i giocatori e recentemente è diventata anche una riuscita serie tv.

Classic Game Postmortem: Fallout


The Cutting Room Floor

The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.

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I Sound Designer e i Suoni dei Videogame

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Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) è la prima parte di due video dove vari esperti sound design spiegano i suoni dei videogame classici.

Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) è la seconda parte, dedicata ai giochi moderni.


Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) | Part 2 | WIRED

Age of Empires

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microsoft Age of Empires
Con Age of Empires la Microsoft fece il suo ingresso tra le case di produzione di giochi. Ensemble Studios era composto da esperti di programmazione orientata al business, e questo fu il primo titolo nel quale questi si cimentarono in un vero videogame, sfruttando l'arrivo delle Direct X di Windows 95.

E' un classico RTS derivativo, ispirato da Warcraft e Civilization, con alcune incongruenze nel design, ma di fatto una pietra miliare che ha stabilito un franchise importante che continua a ancora oggi.


PC Longplay [1012] Age of Empires (Part 1 of 5) Ascent of Egypt Campaign

MRMOTRON DMG

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MRMOTRON è un altro dei prodigi in Blender di MRMO-tarius.

Si tratta di un processo Blender che mira a replicare il feeling dei display a cristalli liquidi vintage.
Questa prima iterazione di MRMOTRON, il DMG, cerca in particolare di emulare l'aspetto dei display monocromatici degli anni '80 e '90, illuminati frontalmente e a quattro tonalità. Accetta qualsiasi formato di texture immagine "standard" che Blender è in grado di leggere, compresi formati immagine come .png e .jpg, nonché formati video come .mp4 e .mov, tra gli altri.

Le immagini in input sono quantizzate automaticamente in una tavolozza di quattro colori e si può applicare un dithering opzionale per ottenere transizioni di colore più uniformi. È presente anche un nodo di "rimappatura" di base che aiuta a ridimensionare l'immagine di ingresso in base alle dimensioni del display.

Meglio usare la versione 4.0.2 o superiori di Blender, visto che fa uso di geometry nodes avanzati.

MRMOTRON DMG

Instructions for using MRMOTRON!