SNES Shooters Reviewed
Nel video "Every SNES Shoot Em Up Reviewed" il nostro eroe Shmup Junkie ci mostra il vero significato di "Boomer Shooter", altro che 3D !
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RCA/AIR Years di Tatsuro Yamashita (山下 達郎, Yamashita Tatsurō, nato il 4 febbraio 1953), occasionalmente accreditato come Tatsu o Tats, è un cantautore e produttore discografico giapponese, noto per essere stato il pioniere dello stile di musica rock/soft rock giapponese orientata agli adulti. La sua canzone più nota è "Christmas Eve", il singolo più venduto pubblicato in Giappone negli anni '80, che è apparso nella classifica giapponese dei singoli per oltre 35 anni consecutivi.
È noto per le sue collaborazioni con la moglie, la cantante Mariya Takeuchi, in molte canzoni, tra cui "Plastic Love" e con il cantautore americano Alan O'Day, con cui ha scritto le canzoni di successo "Your Eyes", "Magic Ways", "Love Can Go the Distance" e "Fragile". A volte viene definito il "re" del city pop.
Attivo dagli anni '70, Yamashita è considerato un artista molto importante nella musica giapponese, classificato da HMV Japan al sesto posto nella Top 100.
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discografia
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Sul sito splintered.co.uk, nella sezione "experiments", sono presenti i progetti personali di Patrick H. Lauke, ma soprattutto una caterva di font in pixel art provenienti da tutti i grandi classici dell'età dell'oro.
Personalizzare la propria console (nel senso di interfaccia comandi o CLI) ora sarà molto più facile.
Un Amiga, Deluxe Paint e un mouse. Dalla fine degli anni '80 all'inizio degli anni '90, questi tre strumenti sono stati al centro delle workstation di molti artisti grafici in Occidente. Ci sono voluti anni prima che l'industria giapponese iniziasse ad adottare motori commerciali come Unity e Unreal Engine, mentre la maggior parte di queste aziende era solita sviluppare motori propri.
Questo approccio casalingo non era esclusivo dei motori di gioco; all'epoca in cui la maggior parte delle aziende occidentali utilizzava lo stesso motore sonoro per il Mega Drive -GEMS-, gli sviluppatori giapponesi spesso ne producevano di propri. Per quanto riguarda il design grafico, la situazione era più o meno la stessa: in Giappone c'era quasi un solo tipo di impostazione per ogni azienda.
Designing 2D graphics in the Japanese industry
Questo HelpComputer0 ZX Slideshow mostra cosa riesce a fare Adam (mastodon) per aggirare con le sue opere i severissimi limiti video dello ZX spectrum.
★ ZX art
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In 2D Game Art Tips for Solo or Small Teams con Julia Minamata, Francisco Gonzalez, Damien Crawford, Freya C e Aureus un gruppo di sviluppatori di videogiochi indipententi che coprono un'ampia gamma di stili e generi discute di come hanno iniziato a sviluppare videogiochi, oltre a consigli e suggerimenti.
tiledpalettequant (github) è un tool online per gestire automaticamente il processo di quantizzazione dei colori di un immagine, per ridurli ad una palette di 8, 16, 24 o 32 secondo diversi criteri.
istruzioni per l'uso
python: tilequant
il codice sorgente
NeuQuant: Fast High-Quality Image Quantization
neuquant-js
Momodora Moonlight Farewell è l'ultimo capitolo della serie Momodora. Occorre aiutare Momo, Alta Sacerdotessa del villaggio di Koho, mentre intraprende una missione divina per salvare il suo popolo dall'imminente distruzione per mano delle orde di demoni evocate da un malefico campanaro.
Ideato da Gainax e Game Arts, Alisia Dragoon è stato lanciato negli Stati Uniti nel febbraio 1992. Il gioco presenta il design dei personaggi e delle creature realizzato da Gainax e una storia scritta da Yoshimi Kanda, già responsabile di Wings of Honneamise e Gunbuster.
Il gioco non ha fatto scalpore in Giappone, ma è stato ben accolto in Occidente. Curiosamente, per evitare un trauma collettivo nei ranghi dei giocatori occidentali, l'incredibile grafica della versione giapponese del gioco fu sostituita da un generico clone di Red Sonja con un grosso drago verde al suo fianco.
Alisia Dragoon si sviluppa in otto livelli, ognuno dei quali è caratterizzato da più aree e cutscene. Questo potrebbe non sembrare un aspetto così rilevante oggi, ma ricordate che all'epoca non era una cosa comune e ha fatto sì che il mondo e la storia del gioco sembrassero ambiziosi ed epici a me, che ero un ragazzino impressionato dalla sua portata. L
Why I Love: Alisia Dragoon fa parte della serie di articoli Why I Love di gamesindustry.biz
12 Animation Principles You Need To Know è un video fantastico dove l'autore di Saultoons (twitter, twitch, instagram, youtube) spiega in maniera esemplare i 12 principi dell'animazione.