Game Design

Universal Paperclips

Universal Paperclips
Universal Paperclips è un gioco incrementale free online del 2017 creato da Frank Lantz della New York University. L'utente veste i panni di un'intelligenza artificiale programmata per produrre graffette. Inizialmente l'utente clicca su un pulsante per creare una singola graffetta alla volta; man mano che si aprono altre opzioni, l'utente può vendere le graffette per creare denaro per finanziare macchine che costruiscono graffette automaticamente. A vari livelli, la crescita esponenziale raggiunge un livello minimo, richiedendo all'utente di investire risorse come denaro, materie prime o cicli di computer nell'invenzione di un'altra innovazione per passare alla fase successiva di crescita. Il gioco termina se l'IA riesce a convertire tutta la materia dell'universo in graffette.

Sia il titolo del gioco che il suo concetto generale si ispirano all'esperimento mentale del "massimizzatore di graffette" descritto per la prima volta dal filosofo svedese Nick Bostrom nel 2003, un concetto successivamente discusso da numerosi commentatori.

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Ankh Divinità Egizie di Eric Lang

Ankh Divinità Egizie Eric Lang
Su Kamchatka, la ruibrica de Il Post di giochi da tavolo, troviamo la recensione di Ankh, Divinità Egizie di Eric M. Lang.

Viola Stefanello scrive: "All’inizio della partita, l’Egitto è un paese in cui il politeismo è in declino: il popolo venera ancora una molteplicità di divinità, ma alcune rischiano di essere dimenticate a favore di un credo monoteista. L’attenzione al dettaglio di Lang piacerà alle persone che da piccole erano particolarmente affezionate alla storia egizia: il quantitativo di divinità nel pantheon egizio si restrinse effettivamente col passare dei secoli e finì per essere rimpiazzato quasi totalmente dal cristianesimo imposto dagli imperatori romani. In questo contesto di progressiva evoluzione verso il monoteismo, in Ankh i giocatori devono assicurarsi che la propria divinità sia quella che “sopravvive”. Per farlo devono ottenere più “punti Devozione” degli altri."

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ANKH DIVINITA' EGIZIE - Gioco da Tavolo con Miniature Divine! - Tutorial 153

HeroQuest

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Il gioco da tavolo oggi è molto popolare, ma non è sempre stato così. Alla fine degli anni '80, questo tipo di gioco non era esattamente mainstream e aveva una sorta di stigma; mentre Advanced Dungeons & Dragons catturava l'immaginazione dei geek di tutto il mondo e la linea Warhammer di Games Workshop ribolliva di appassionati di fantasy, questi giochi erano molto limitati ai negozi specializzati. Uno dei giochi che ha colmato questo divario e che ha fatto da apripista al meraviglioso mondo del gioco da tavolo è stato HeroQuest di Milton Bradley. Prodotto in collaborazione con l'azienda britannica Games Workshop, divenne un vero e proprio fenomeno e, incredibilmente, fu venduto nei negozi di giocattoli tradizionali come Toys "R" Us insieme a titoli del calibro di Monopoli. HeroQuest è il gioco da tavolo divenuto mainstream e il suo impatto non può essere sottovalutato.

"Ero interessato ai soldatini e al modellismo fin dalla più tenera età", racconta Stephen Baker, il progettista britannico di HeroQuest. "Molti dei miei amici giocavano semplicemente innalzando i soldatini e poi abbattendoli con biglie o fiammiferi. Io dipingevo i miei soldati, e questo tipo di gioco violento avrebbe scheggiato la vernice - così ho inventato delle regole. Si dovevano tirare dei dadi a seconda che si avesse una pistola, un mitra o un fucile, e così via.".

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The Making of HeroQuest.


How to play HeroQuest: The rules in about 8 minutes. 2023 Edition

Go Viral!

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go viral game
Go Viral! è un nuovo gioco sviluppato dagli psicologi di Cambridge in collaborazione con il governo britannico.
Il gioco offre ai giocatori un assaggio delle tecniche e delle motivazioni alla base della diffusione della disinformazione sul coronavirus, "vaccinandoli" contro la sua influenza.
Il progetto si basa su una ricerca condotta da psicologi di Cambridge, secondo cui, dando alle persone un assaggio delle tecniche utilizzate per diffondere le fake news sui social media, si aumenta la loro capacità di identificare e ignorare la disinformazione in futuro.

Go Viral! viene lanciato in concomitanza con la pubblicazione di un nuovo studio del team che lo ha ideato sul Journal of Experimental Psychology: Applied. Gli ultimi risultati dimostrano che una singola partita a un gioco simile può ridurre la suscettibilità alle informazioni false per almeno tre mesi.

"Le notizie false possono viaggiare più velocemente e depositarsi più in profondità della verità", ha dichiarato il dottor Sander van der Linden, che dirige il progetto e il Social Decision-Making Lab di Cambridge. "Il fact-checking è fondamentale, ma arriva troppo tardi e le bugie si sono già diffuse come un virus", ha dichiarato.

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Sumplete - Progettato dalla AI

sumplete

Sumplete è stato progettato e realizzato completamente da chatGPT.

E' stato chiesto prima di consigliare un nuovo rompicapo da giocare per chi apprezza il Sudoku.
Dopo aver ottenuto un buon elenco di risultati, già tutti noti, ci si è chiesto se ChatGPT potesse davvero inventare un proprio rompicapo. Al quarto tentativo è venuto fuori questo "Sum Delete puzzle" che sembrava interessate. Ma è in grado di crearne una versione giocabile ?
30 secondi dopo c'era già una versione completamente giocabile del puzzle nel browser. Alla fine è stato chiesto perfino di migliorare il design aggiungendo alcuni CSS e di inventarsi un nome.

Il processo completo


Death Trap Dungeon Design

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Seance: Deathtrap Dungeon Design: la playlist.

Ryan (The Weekly Scroll, The Adventure Archive) e Sersa Victory (Trident Gamebooks, Storytelling Collective) costruiscono in streaming un deeath trap dungeon ispirato a Tomb of Horrors. Ogni episodio mette in luce un elemento diverso della progettazione di un dungeon, approfondendo la teoria alla base di mostri, trappole, enigmi, tesori, mappe, scelte difficili e altro ancora. I conduttori condivideranno anche consigli e tecniche che potrete utilizzare per creare le vostre avventure in un dungeon mortale.

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