Game Design

Un GDR alla Evangelion - CthulhuTech

CthulhuTech

CthulhuTech è un gioco di ruolo di fantascienza e horror creato da Wildfire LLC e pubblicato da Sandstorm che combina elementi del Mito di Cthulhu con mecha in stile anime, horror, magia e azione futuristica.

L'ambientazione è la Terra nel 2085 durante un conflitto mondiale noto come la Guerra degli Eoni, (dalla citazione del Necronomicon: "E con strani eoni anche la morte può morire") in cui il pianeta è stato invaso due volte: una volta da una razza aliena dalla pelle nera fabbricata conosciuta come i Nazzadi che sono derivati dagli umani e che si alleano con loro, e poi una seconda volta dai Mi-Go, una civiltà aliena avanzata apparentemente piegata alla schiavitù dell'umanità.

Oltre a questi conflitti, il gioco si concentra su altre fazioni, come gli antichi culti come l'Ordine Esoterico di Dagon che si stanno scatenando sul pianeta e gli orrori eldritici che stanno sorgendo per distruggere il mondo poiché, secondo le profezie del Cthulhu Mythos, le "stelle hanno ragione" e i Grandi Antichi e i loro servitori stanno tornando/risvegliando per reclamare la Terra.

Il gioco utilizza un sistema molto originale di dadi a dieci facce (d10) intitolato "Framewerk".

CthulhuTech su Lovecraft Fandom
cthulhutech-apocalypse-aeon
rpggeek
gizmodo

Il mio gioco preferito è una ........ pazzesca. ★
Gli esempi del Locandiere: Dichiarazione di Intenti per CthulhuTech ★

[via]

Returnal by Housemarque

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Returnal by Housemarque

Harry T. Krueger, game director di Returnal per Housemarque, evoca lo "spirito arcade" che non deve morire mai, in questo nuovo roguelite shooter rapido e implacabile che dicono richiami nientemeno che "Alien" e "Hades".

La mitica casa finlandese si approccia a qualsiasi tipo di hardware come se fosse l'immaginario Amiga 50000 che non abbiamo mai potuto avere, ma che possiamo finalmente sperimentare in prima persona grazie al loro atteggiamento di design, fin dai tempi di Super Stardust HD

Un nuovo, importante passo avanti fatto dai custodi di quanto c'è di più prezioso nella community di videogamer, non un pigro ed ipnitoco pattern matching ma il sempiterno trance psichedelico ai limiti delle proprie capacità.

Opencritic
Cicli di Eterna Dannazione
Returnal does something that only a game can do

Survival Guide: Housemarque’s gameplay tips for Atropos by Harry T. Krueger, game director

[via]

Returnal: Housemarque Pushes PlayStation 5 HARD - With Spectacular Results




Returnal - The Cycle | PS5

Shawn Tomkin's Ironsworn Starforged

Shawn Tomkin's Ironsworn Starforged
Ironsworn Starforged è su kickstarter, ma ha già raccolto oltre 1 ordine di grandezza più dei fondi richiesti in meno di 3 dei 30 giorni canonici e sta galoppando attraverso gli stretch goals.

Shawn Tomkin, già autore di Ironsworn, lancia finalmente il suo attesissimo progetto di fantascienza, per vivere avventure prendendo spunto dal proprio immaginario preferito, Alien ? Star Wars ? Star Trek ? The Expanse ?

Per i backer è già disponibile la preview edition.

Starforged Assets

Tabletop Game / Ironsworn: Starforged su TvTropes

The "Praise for Ironsworn" Thread


Before Your Eyes



Before Your Eyes è un geniale videogame narrativo che si gioca con gli occhi.

Si tratta di osservare lo scorrere dei ricordi di una vita, che salteranno al prossimo momento significativo nell'istante in cui batteremo le palpebre. Una delle esperienze più innovative prodotte nel decennio.

Bela Messex
sito ufficiale
Before Your Eyes dev creates a game to make a point about broken Steam refunds

Before Your Eyes Review: Don't Look Away


Print'n'Play Arcade - Chain Mail


PNP Arcade è un portale specializzato in giochi "print'n'play", molti dei quali sono gratuitamente scaricabili e giocabili da subito, come ad esempio Chain Mail .

C'è di tutto, da semplici giochi dove basta una pagina a prodotti che sembrano prototipi pronti per andare su kickstarter a raccogliere proseliti.





d100 Dungeon in d10 minutes

Dungeon Master Insieme a Paolo Paglianti

Dungeon Master Insieme con Paolo Paglianti

Dungeon Master esordì nel 1987 su un singolo floppy per Atari ST, e battè immediatamente ogni record di vendita. Venne quindi portato su ogni altra piattaforma. Trovarsi persi dentro quei labirinti fantastici e opprimenti, guidando un vero party di ben 4 classi, fu un capolavoro di game design. Ogni incantesimo richiedeva le rune per essere lanciato, tanti oggetti preziosi e numerose creature attendevano dietro gli angoli tutti rigorosamente a 90°.

Ora, passato qualche decennio, è tempo di tornare a scendere nei sotterranei insieme ad un luminare, Paolo Paglianti, e sotto l'occhio attento del fido Kenobit, veri custodi della memoria digitale.

Dungeon Master, Part 1: The Making of
Dungeon Master, Part 2: The Playing of
This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made

[via]

Dungeon Master con Paolo Paglianti e Kenobit

Loop Hero

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Loop Hero
Loop Hero non è altro che una rappresentazione dei core loop dei giochi di tipo roguelike. Le carte influenzano il percorso del proprio protagonista, sul quale non si ha un controllo diretti.

Offre diversi livelli di complessità e che la sua formula funziona davvero. Più si prosegue nell'avventura, più le cose si fanno difficili e appassionanti, tanto che diventa sempre più difficile non farsi prendere, e riuscire ad uscire dal loop creato da Four Quarters. Gli sviluppatori hanno combinato i cicli di gioco di RPG, i simulatori, i titoli di strategia e i roguelite in un'unica esperienza. Ogni round richiede ai giocatori di scegliere le combinazioni di carte che hanno trovato per cambiare gli ostacoli, i nemici e il bottino che il personaggio principale incontra durante ogni corsa. Ogni ciclo può svolgersi in modo completamente diverso dal precedente. Gli utenti possono decidere di rimanere in una zona per battere potenzialmente il gioco o spostarsi in un ambiente completamente nuovo con maggiori pericoli ma più ricompense.

Rock Paper Shotgun
Why Loop Hero Is Being Compared To Cocaine
multiplayer.it
Loop Hero is the year's first slam dunk


Loop Hero Review | Is it Good?

50 anni di giochi testuali

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50 Years of Text Games

50 Years of Text Games è un viaggio fatto da Aaron Reed attraverso i decenni che ci hanno portato da Oregon Trail a AI Dungeon.

Una volta le avventure testuali erano tutto quello che era possibile fare con i mainframe, ma presto arrivò la ASCII Art, e successivamente, con la possibilità di disegnare a video, la storia dei videogame presto intraprese un cammino più colorato.

Oggi il primo genere di videogame è custodito da una nicchia per appassionati che lo chiamano Intaractive Fiction.

Con l'arrivo delle interfacce audio avanzate presto sarà possibile farsi raccontare e vivere una storia direttamente dal proprio cellulare, dove potrebbero essere collegati anche altri amici e il master potrà essere semplicemente una app stile Alexa o Siri.

Archivio
Introduzione

The Oregon Trail (1971)
Super Star Trek (1974)
dnd (1975)
Adventure (1976)
Zork (1977)
Pirate Adventure (1978)
The Cave of Time (1979)
MUD (1980)
His Majesty's Ship "Impetuous" (1981)
The Hobbit (1982)
Suspended (1983)
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984)
A Mind Forever Voyaging (1985)
Uncle Roger (1986)
Plundered Hearts (1987)
P.R.E.S.T.A.V.B.A. (1988)
Monster Island (1989)
LambdaMOO (1990)


Michael Saba: Dreaming in Neon

Dreaming in Neon è il canale di approfondimento di Michael Saba.

Basta questo video: How NieR: Automata Tells the Ultimate Humanist Fable a giustificare il "subscribe". La migliore critica fatta ad uno dei titoli più importanti mai usciti, che spiega punto per punto il perchè l'opera di Yoko Taro trascenda genere e medium per diventare un prodotto imprescindibile.

[via]

Yoko Taro, directing NieR: Automata