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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Dungeons and Dall-E

Dungeons and Dall-E

Sull'account instagram Dungeons & DALL·E troviamo oltre 500 ritratti di personaggi fantasy generati da un utente mediante prompt appunto in DALL·E 2.

La qualità di molte di queste illustrazioni a prima vista è sbalorditiva, soprattutto perchè sembra addirittura mostrare tratti di creatività che potrebbero essere merito del prompt o meno. Poi scendendo nei dettagli le cose si fanno molto più complesse. Comunque è un ottimo esempio di utilizzo di questo tool in ausilio ai giochi da tavolo. E porta a riflettere su cosa ci aspetti in futuro.

La Guida ai Prompt

★ Dungeons & Dragons Characters Created Using AI Are Perfect For Your Next Session
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Ian Roberts - Come Vede un'Artista

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"Vedere" è dimenticare il nome della cosa che si sta guardando. Nell'eterna lotta tra forma e significato all'inizio il pittore (figurativo) rivolge la sua attenzione soltanto alla forma e la scompone in piccoli pezzi, li rappresenta in modo più o meno semplificato, e questi riqcquistano (un nuovo) significato una volta rimessi insieme.

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Or, what do I do with all those details?

Troubleshooting - Tecniche di risoluzione dei problemi

Think Like a Programmer, by Spraul, V. Anton.
In questo articolo: Tecniche di risoluzione dei problemi per evitare di urlare al computer, troviamo uno specchietto di punti per affrontare in modo efficace il problem solving.

1. Avere un piano
2. Riformulare il problema
3. Dividere il problema in parti
4. Iniziare da quello che si conosce
5. Ridurre il problema con dei vincoli
6. Trovare delle analogie
7. Sperimentare
8. Evitare la frustrazione

“Soffriamo più nella nostra mente che nella realtà.”

- Seneca

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Il Manichino Virtuale - Set Pose

Il Manichino Virtuale - Set Pose

Quando si disegna il corpo umano, si devono prendere in considerazione molti fattori diversi perché il risultato sia il più realistico possibile. Fattori come la struttura ossea, i muscoli e altri dettagli anatomici sono molto importanti ma difficili da ottenere. Questo è il motivo per cui molti artisti usano dei riferimenti quando disegnano il corpo umano. Questi riferimenti possono essere sotto forma di un'immagine o un video, ma il problema è che questi non sono regolabili. Quando si vuole disegnare una posa specifica, può essere spesso difficile trovare le immagini di riferimento giuste, per esempio. È qui che un modello di disegno regolabile torna utile. Questi modelli regolabili sono spesso chiamati anche manichini da disegno o figure da disegno e sono disponibili nella maggior parte dei negozi d'arte.

Set Pose è un manichino virtuale 3D utilizzabile direttamente nel browser come riferimento per il disegno figurativo, pose dinamiche e altro. Nell'interfaccia sono disponibili 81 preset di pose e ben 16 prop (sedie, biciclette ecc.) per aumentare molto le possibiltà, inoltre è possibile modificare anche le dimensioni delle singole parti del manichino, oltre ovviamente a poter manipolare l'orientamento e l'angolo di ogni giuntura.

★ Pose in 3D & Render with ControlNet (SD-1.5)


Tiled e Lego Brick

Tiled e Lego Brick

Tiled è un editor di livelli Free & Open Source (FOSS).

Tra le caratteristiche:
- Object Layer flessibili
- Note sul livello con rettangoli, ellissi o poligoni
- Posizionare, ridimensionare e ruotare liberamente le tile,
- Evitare la ripetizione con object Templates
- Modifica efficiente dei livelli delle mattonelle
- Editing multilayer delle tile
- Paint facile e veloce del terreno
- Posizionamento di tile e oggetti basato su regole
- Supporta mappe ortogonali, isometriche ed esagonali
- Modifica di livelli grandi
- Modifica mappe infinite che crescono a seconda delle necessità
- Organizzare più mappe in un mondo
- Potente Flusso di lavoro
- Passare rapidamente da un progetto all'altro
- Saltare a qualsiasi file all'interno di un progetto
- Scorciatoie da tastiera personalizzabili
- Estensibile con JavaScript
- Supporto per formati di file personalizzati
- Scrivere le proprie azioni o strumenti
- Automatizza il flusso di lavoro
- Ampiamente supportato da molti framework di sviluppo di giochi
- Esportazioni in Image, JSON, Lua, GameMaker (1.4 e 2.3), Defold, tBIN e molti altri

Tiled documentation
Tiled Map Editor Tutorial Series

MRMO_BRIK is out!
MRMO_BRIK - 512 pezzi Lego per Tiled by MrmoTarius
★ MrmoTarius Paint Tiles


Tiled Map Editor Tutorial Part One: The Basics

Geometry Nodes su Blender



Nel video "Attributes?! - Geometry Nodes 101" Erin Dale (twitter, patreon, youtube) ci spiega questa nuova, potentissma tecnologia che permette di gestire i vari aspetti dei modelli in blender, a partire dalla versione 2.92, aprendo la possibilità per dei workflow davvero sorprendenti.

Geometry Nodes Introduction - Blender 2.93 Livestream
EASY MODE for Geometry Nodes? - GScatter Addon


Geometry Nodes: A 1st Look (For Beginners)

Blitter e Blender

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Per creare le sue ragazze fotorealistiche Blitter usa blender dalla versione 2.80, quindi da circa un anno e mezzo. Ha passato un buon numero di mesi a guardare i tutorial e a familiarizzare con l'interfaccia e le caratteristiche. Ha provato la maggior parte dei comuni set di strumenti 3D, tra cui Maya, 3ds Max, Cinema4D e alcuni altri, ma Blender rappresenta per lui il miglior equilibrio tra facilità d'uso e potenza.

Blender EEVEE Realtime - Realistic Girl

Blitter Discusses Creating Those Photoreal Renders in Blender
Stunning Photoreal Renders in Blender by Blitter