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tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile

Pixar in a Box

Pixar in a Box
Khan Academy ha varato una serie di corsi gratuiti per imparare le tecniche di grafica 3D usate alla Pixar.

Si parla di tutorial per principianti, modellazione di ambienti, character modeling, animazione, set e stage e ovviamente rendering.

Ed è un progetto ufficiale realizzato in collaborazione con Pixar e sponsorizzato da Disney.

Modeling grass with parabolas
Building crowds
Introduction to animation curves


Overview of Pixar in a Box

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Shortcut Mapper per Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign

okuribito
L'Adobe Keyboard Shortcut Visualiser è una webapp che mostra più di 1000 keyboard shortcut (l'uso delle quali è indispensabile per lavorare molto velocemente) per i tre importanti programmi Adobe: Photoshop, Illustrator e InDesign.

La differenza rispetto ad usare delle normali cheatsheets è che sul web queste mappe sono dinamiche e mettono in evidenza le funzioni, che variano quando vengono premuti i tasti speciali (ALT, SHIFT, CTRL), oppure si restringe la ricerca a dialog specifici, e sono così curate che si possono osservare perfino le variazioni in base al sistema operativo.

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Dice Tsutsumi

Dice Tsutsumi
Pete Docter ha appena nominato Dice Tsutsumi l'astro nascente dell'animazione.

Dopo aver contribuito ad Ice Age, Robots e Wall-E, sicuramente l'animatore giapponese, che ha vissuto in USA per 23 anni e ha lavorato a lungo con la Pixar, è uno di quelli da tenere davvero d'occhio.

imdb
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Tonko Tip: How to Approach Lighting in your Artwork (#016)

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Zach Soares

Zach Soares

Zach Soares, canadese di Toronto, ha capito subito che non aveva un gran talento né come programmatore né come grafico, ma voleva comunque, assolutamente, lavorare nella gaming industry.

Poi ha scoperto Magicavoxel, grazie al quale fare grafica 3D poteva essere come giocare con i LEGO, da bambino, ma con le capacità, il gusto e il diploma di pianificazione urbanistica di un adulto.

E così non ha più smesso di costruire i suoi diorami a blocchetti, o voxel.

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Qubicle

Qubicle
Qubicle è un programma fantastico, come e forse più di magicavoxel.

Quando si tratta di realizzare modelli 3D "a blocchi", cioè pixel tridimensionali ovvero voxel, questo è diventato uno standard tra i professionisti, visto che è stato usato anche per il famoso Crossy Road.

Il programma è a pagamento ma le licenze base (non per uso commerciale) costano soltanto 15$ e 40$.

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Tutorial: Getting Started With Qubicle 2.0

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Francesco Bongiorni

Francesco Bongiorni
Francesco Bongiorni si occupa di advertising, copertine, illustrazioni editoriali e varie altre cose.

Si è già fatto notare per le sue illustrazioni originali, immediatamente comprensibili e che non temono deadline improvvise.

Lavora tra Milano, Madrid e Londra per svariati clienti di grido come The New York Times, The Guardian, Wired e Time Magazine.

visualnews
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altpick
portfolio
illustation.it

The unpredictable illustrations of Francesco Bongiorni
maggio 2020 - artisti in quarantena: Francesco Bongiorni

image: FEAR OF TRAVEL – AMICA

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Context Free

contextfree
Context Free non è comparso prima su queste pagine per lo strano motivo che, tra i quasi 4000 articoli, credevo già ci fosse. Invece, stando a google, pare che non se ne sia mai parlato finora.

E' un programma liberamente scaricabile che permette di generare immagini grazie ad un linguaggio basato su una grammatica context-free. Ma non è affattto necessario imparare alcunchè per iniziare ad usarlo. Basta scaricare o copiare uno dei file descrittori CFDG della gallery nel programma per fargli immediatamente calcolare e renderizzare l'immagine.

Poi, cambiando un po' di numeri qua e la, modificando le chiamate alle funzioni, incollando chiamate di altri CFDG, si possono generare infinite combinazioni. E' un po' come con i frattali, ma molto più efficace, veloce e vario.

E' qualcosa di inusitato. Si possono generare sfondi, texture, gradienti, diagrammi, dettagli ripetuti, alberi, nuvole, ideogrammi. Qualsiasi cosa.

introduzione
forum
25 immagini a caso
le 25 preferite

image: "Blow-Up"

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Videogrep

videogrep
Sam Lavigne ha realizzato un programma che ha del sorprendente: videogrep.

E' basato sulla già di per sé incredibile libreria moviepy (in grado di manipolare file video), e automatizza la creazione di filmati in base a regole esprimibili testualmente, quindi senza la necessità di passare ore a montarli con premiere o afterFX.

Addirittura usando la pattern library il programma è in grado di isolare particolari strutture grammatical, silenzi o specifiche parole (gerundio-aggettivo-nome).

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Game Development Awesome List

game development list
Uno dei "repository" più interessanti di github è Awesome, una lunga lista di liste di siti, link e risorse utili di vari argomenti tecnologici.

Tra queste liste una in particolare raccoglie materiale davvero utile, e sempre aggiornato:

Game Development da: Ellison Leao

Ci sono blog, portali, motori, tool, assets, animazione, framework 2d e 3d, tecniche, editor di immagini vettoriali e voxel, codice di classici, audio, libri, generatori, musica, corsi, tutorial, game design, game jams.

[via]

Francois Dourlen

Francois Dourlen
Idea semplice e geniale: usare la finestra virtuale sull'infinito che tutti ci portiamo appresso: lo smartphone, per far entrare in contatto l'immaginazione con la realtà.

Francois Dourlen, con le sue magiche fotografie, riesce a vedere oltre quello che ci circonda, a superare il muro del vero e a sconfinare nel verosimile, a spingere il reale verso il potenziale sorprendente ed inespresso della creatività.

Saper cogliere il mondo in modo diverso e originale è una dote rara.

realtà diminuita
Jeux vidéos
facebook


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Un database per il senso comune: conceptnet

okuribito
ConceptNet, un progetto open source giunto alla versione 5, è "una rete semantica che contiene molte cose che i computer dovrebbero sapere del mondo, specialmente quando analizzano un testo scritto".

L'elemento base sono i "termini" (o "concetti"), brevi frasi che identificano relazioni di tipo quotidiano, culturale e scientifico.

Ad esempio:
learn - MotivatedByGoal -> knowledge (si impara per la conoscenza)
saxophone - UsedFor -> jazz (un sassofono si può usare per suonare Jazz)
semantic role - HasContext -> linguistics (il ruolo semantico è un termine che appartiene alla linguistica).

Wiki
structure
edges
relations
API

esempio: toast, i primi 10 risultati in formato JSON
10 parti di una macchina
i fatti relativi ad una ciambella

google group


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Thomas Romain

Thomas Romain

Thomas Romain è un animatore francese che vive e lavora in Giappone. Parla francese, giapponese e inglese.

Sul suo account twitter svela parecchie tecniche avanzate ed estreme che vengono impiegate negli anime, dove non c'è mai abbastanza tempo e la priorità è sempre ottenere il massimo risultato nel più breve tempo possibile.

Fantastic Anime Characters from Father and Sons Trio
instagram
satelight.co.jp
wikia
tumblr
intervista
anime news network


Lezioni di Immaginazione con Lynda Barry

Lynda Barry
Lynda Barry è una pittrice, cartoonist, scrittrice, illustratrice, autrice teatrale, editor e insegnante.

La prof. "Chewbacca" (come si fa chiamare, o anche "scimmia miope), nel suo corso che si svolge anche su tumblr, assegna compiti ed esercizi a base di schizzi e pastelli consumati in grado di far superare blocchi creativi e alimentare prepotentemente la creatività.

Un altro dei suoi famosi metodi dedicati far riprendere tono alle personalità artistiche, nel video sotto, si basa sul tenere un diario di 4 minuti.

twitter
Syllabus: Notes from an Accidental Professor @ Amazon
Doodle Your Way Out Of Writer's Block
youtube channel
google images

[via] + [via]


Lynda Barry: Accessing the Imaginary

Four Minute Diary

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PixPlant

pixplant
Pixplant è una utility che contempla diversi strumenti per estrarre le mappe 3D da foto o dalle proprie immagini e generare seamless texture.

Ha la gestione del displacement, normal maps, diffusione e ambient occlusion - tutte le mappe 3D generate possono poi essere perfezionate con gli strumenti di editing inclusi.

texseed images


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Howard Lyon

Howard Lyon


Nel suo blog, Howard Lyon mostra un suo metodo di lavoro che prende spunto da Blender per la costruzione della tavola e l'illuminazione complessiva. "It's a great tool and not hard to learn".

L'illustratore di Mesa, Arizona, ha studiato in Francia, in Italia e a New York ed ha lavorato per Dungeons and Dragons, World of Warcraft e Hearthstone, Magic the Gathering and Star Wars.

Behind the Cards
sito ufficiale
Gatherer
facebook
wikipedia
twitter


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La sintesi delle forme

shapesynthesis teaser


Vangelis Kalogerakis ed il suo gruppo di ricercatori hanno presentato al Siggraph 2012 uno studio per generare automaticamente modelli 3D (in verde) analizzando ontologicamente i componenti di alcuni modelli di base (in blu).

Ad esempio inserendo nel sistema qualche decina di sedie di design l'algoritmo è in grado di generarne svariate centinaia con caratteristiche prese dai modelli di riferimento. E così per navi, aerei, creature ecc. Ed è anche possibile introdurre vincoli sullo stile o i componenti che devono essere generati.

Questo è probabilmente uno degli studi che si sono rivelati più importanti per lo sviluppo di molti degli elementi presenti in No man's Sky.

Altri Studi
A Probabilistic Model of Component-Based Shape Synthesis - Paper (pdf)


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Simplygon

Simplygon bayonetta
Anche la strega più sexy del mondo, Bayonetta, ha subito il trattamento di "bellezza" che offre Simplygon.

In un gioco che deve correre a 60 fps, ogni poligono del modello 3D della protagonista pesa sulla CPU della console. Il processo "automagico" di polygon reduction offerto da questo tool, disponibile free anche su cloud, diventa quindi cruciale per la resa grafica e l'animazione.

Bayonetta su pinterest
Poly Reducer for Blender


Simplygon Cloud Intro

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