L'invincibile Kamiya (Resident Evil 2, Ookami, Bayonetta, Viewtiful Joe, The Wonderful 101, Sol Cresta), ex Capcom, ex Clover Studio, ora è diventato anche ex PlatinumGames ! Ha mollato sbatacchiando la porta la sua posizione di vice presidente e un sacco di riunioni noiose e ha iniziato a cucinarsi il ramen da solo.
Kamiya è veramente un personaggio incredibile. Sembra un bullo e uno sbruffone e forse lo è, ex motociclista che ora viaggia in Lamborghini, ha sfornato così tanti capolavori da essere certamente presente in qualsiasi classifica dei migliori game designer. I giapponesi sono famosi nel mondo per la loro etichetta e dire le cose in modo indiretto, mentre Kamiya è così diretto nel dire le cose da lasciare a bocca aperta. Sarebbe una leggenda già solo per la sua capacità di demolire gli stereotipi. La sua ispirazione come game designer viene direttamente dai momenti "in the zone" giocando a qualche mega classico nei ゲームセンター di Osaka.
Nel suo nuovo canale youtube parlerà di cose assolutamente non correlate all'industria, e non parlerà di game making, come da contratto, e se ne catafotterà delle regole così come ha sempre fatto. E tra un anno tornerà con qualcosa di molto interessante, probabilmente, come sempre.
La Steam Dev Cheat Sheet è una fitta raccolta di buone pratiche, formule magiche e conoscenze di Steam.
"Questa - infografica compatta - copre i seguenti argomenti da padroneggiare per un buon lancio:
- Le capsule di Steam
- I trailer di gioco
- Le liste dei desideri
- L'algoritmo di scoperta di Steam
- Formule magiche (che si possono usare per estrarre dati da Steam)
Da scaricare, condividere con gli amici e consultare ogni volta che se ne abbia bisogno"
Artemio Urbina (twitter, patreon, junker, youtube) cura lo sviluppo ed il mantenimento di questa 240p test suite: una collezione di software homebrew per console di videogiochi che aiuta nella valutazione di upscaler, convertitori upscan, line doublers e naturalmente con l'elaborazione televisiva di segnali video a 240p.
Il gioco si diffuse immediatamente su tutti i terminali unix del mondo. Era un mix ideale del diretto progenitore Colossal Cave (Adventure), della libreria unix curses che permetteva di mettere caratteri ovunque su schermo, Dungeons & Dragons ovviamente.
Famoso ancora oggi, ha dato origine a mille cloni tra cui: Nethack.
E' in giapponese, ma per chi lo studia e si interessa di game design e game making è una manna.
Usando un interessante tool online per trasformare una pagina web in pdf (webtopdf) e rielaborandone le pagine con PDFtk (PDFtk CLI examples) si possono ricreare lecinquepartidell'intervista in formato pdf da stampare per annotare la traduzione.
In questo tutorial "An introduction to Shader Art Coding" si esplora l'affascinante regno della codifica degli shader art e vengono offerti spunti e indicazioni utili per aiutare a iniziare un viaggio creativo in questo molto complesso.