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Postmortem: Fallout

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In questo classico Postmortem della GDC 2012, Timothy Cain, produttore/programmatore/designer di Fallout, racconta come ha contribuito a creare un franchise che ha stabilito un nuovo standard per i giochi di ruolo a mondo aperto e che ancora oggi resta molto popolare con i giocatori e recentemente è diventata anche una riuscita serie tv.

Classic Game Postmortem: Fallout


New York Times Connections

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new york times Connections
Connections è un enigma quotidiano del New York Times nel quale occorre trovare gruppi di quattro parole che hanno qualcosa in comune.
Si selezionano quattro elementi e si preme 'Invia' per verificare se l'ipotesi sia corretta. Ci sono 4 errori a disposizione.

Esempi di categoria. PESCE: Bass, Flounder, Salmon, Trout
Le categorie sono sempre più specifiche di "5-LETTER-WORDS", "NAMES" o "VERBS".
Ogni enigma ha esattamente una soluzione. Occorre fare particolare attenzione alle parole che sembrano appartenere a più categorie. A ogni gruppo è assegnato un colore, che verrà rivelato durante la soluzione: giallo - molto facile, verde - facile, azzurro - medio, viola - difficile.


C418

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C418
Daniel Rosenfeld (aka C418 pronuncia "see four eighteen") è un musicista, produttore e ingegnere del suono tedesco, noto soprattutto come compositore e sound designer del videogioco sandbox Minecraft. Ha anche scritto e prodotto il tema di Beyond Stranger Things e la colonna sonora per la versione Steam di Cookie Clicker.

La musica di Rosenfeld è stata acclamata per il suo valore nostalgico e la sua qualità rilassante. Nell'agosto 2023 si è classificato al primo posto della classifica degli artisti emergenti della rivista Billboard.

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Videogame e Filosofia

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Videogame e Filosofia


Videogames and Philosophy è solo uno dei tantissimi articoli di filosofia pubblicati su 1000 word philosophy, una raccolta in costante crescita di oltre 180 saggi originali su importanti argomenti filosofici.

Questi saggi sono introduzioni ad un argomento specifico e ciascuno si avvicina il più possibile alle 1000 parole (senza mai superarle!). Per leggere un saggio di 1000 parole occorrono dai cinque ai dieci minuti. È più o meno la durata di un breve viaggio in autobus, di una sosta in una sala d'attesa o della preparazione di una riunione di classe.

La filosofia professionale può sembrare astratta, esoterica e iper-specializzata. Ma tutti noi ci poniamo e cerchiamo di rispondere a domande filosofiche una miriade di volte al giorno: la filosofia è di competenza non solo degli esperti, ma di tutte le persone riflessive.

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I Saggi Nuovi

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Dragon's Dogma 2

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Dragon's Dogma 2 è una masterclass nell'innovazione open-world, un gioco che si sforza di scuotere il genere e di dimostrare che c'è ancora molto da dire. Le sue splendide ambientazioni, insieme ai combattimenti variegati ed esaltanti, all'esplorazione gratificante e ad una ricostruzione del mondo ricca di dettagli, danno vita a un'esperienza davvero coinvolgente, sostenuta da un gameplay emergente che dà la sensazione che tutto possa accadere. Nonostante siano rimasti alcuni difetti dell'originale, Dragon's Dogma 2 è un gioco straordinario, chiaramente realizzato con tanto amore, passione e riverenza per il precedente, che lo rende un'esperienza speciale, diversa da qualsiasi altra.

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The New York Times Simulator

The New York Times Simulator
The New York Times Simulator è una nuova trovata di Paolo Pedercini (aka Molleindustria) per riflettere sullo stato del giornalismo.

Lo spunto arriva da un gioco di Lucas Pope: The_Republia_Times. Bisogna impaginare le news sulla prima pagina del quotidiano newyorkese cercando di mantenere un equilibrio fra l'etica e le esigenze dei gruppi di potere (per semplicità: La polizia, I ricchi, Israele).

Si può visitare Insert Coin di Massimiliano di Marco per approfondimenti.

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Chants of Sennaar

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Chants of Sennaar è, secondo moltissimi, un gioco davvero eccezionale. La parte artistica è evidente dal video, ma anche il gameplay molto originale nel quale occorre decodificare antiche lingue di popoli in conflitto coinvolge moltissimo il giocatore.

Sennaar è, secondo l'Antico Testamento, la regione della Mesopotamia dove sorgeva la Torre di Babele. Nel video a seguire c'è il gameplay che ha svolto un vero linguista fino a terminarlo al 100%.

Steam
OpenCritic
multiplayer.it
Wikipedia


A Linguist Plays: Chants of Sennaar (Blind Longplay, 100%)

The Cutting Room Floor

The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.

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Balatro

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balatro
balatro è un deckbuilder che integra meccaniche tipiche dei recenti roguelike. Inizia con le mani di poker di base e poi permette di aumentare le vincite di quelle mani, di aggiungere nuove carte al mazzo e di modificare quelle esistenti, nonché di introdurre una serie di jolly che modificano le regole del gioco in modi bizzarri. Ma, sotto sotto, si tratta sempre di poker.

E' espansivo, ingegnoso, desideroso di ribaltare le aspettative. Il suo core loop è preciso, al contempo permette di sondare possibilità specifiche, particolari ma sembrare anche molto molto vario.

Balatro review - near-infinite poker possibilities
Steam
Deep dive: how Balatro hit 1 million sales so fast

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