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Lands of Lore

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Lands of Lore è un dungeon crawler di Westwood Studios del 1993, presentato con una visuale tridimensionale in tempo reale dalla prospettiva del personaggio, simile all'interfaccia utilizzata nel gioco Dungeon Master e nella serie Eye of the Beholder. Il giocatore può muoversi e interagire con il mondo eseguendo azioni come raccogliere oggetti, lanciarli e usarli sugli oggetti. Sono presenti in abbondanza elementi come serrature e interruttori (che influenzano il mondo innescando eventi come la comparsa o la scomparsa di pareti), con i quali è possibile interagire direttamente. Il giocatore può ottenere una mappa che mostra la sua posizione attuale, nonché i punti importanti della mappa.

Lands of Lore Wiki
gog.com


The Cosmic Wheel of Sisterhood



In The Cosmic Wheel of Sisterhood ci si immergete in un'incantevole esperienza narrativa nei panni di Fortuna, una strega indovina condannata all'esilio sul suo asteroide natale. Si crea il proprio mazzo di Tarocchi e si cerca di riconquistatre la libertà, contribuendo a scrivere il destino della società cosmica delle Streghe.

Rock paper Shotgun Review
OpenCritic
wikipedia
Tarot Deckbuilding
Steam


The Cosmic Wheel Sisterhood | Tarot Card Design Overview

Mosa Lina

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Il video Figuring Out The Structure For Our Weird Immersive Sim - 01 spiega come funziona Mosa Lina, un gioco unico nel suo genere. Ogni volta che si risolve un livello si ricevono, casualmente, strumenti con abilità diverse, ma anche i livelli sono casuali, e quindi le situazioni sono sempre completamente differenti.

Un approccio di game design assolutamente radicale che però, miracolosamente, funziona.

itch.io
Steam


Trying To Explain Our Strange Structure (Again) - 02

Bayonetta in Tekken 8

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Su firstsportz.com c'è questo articolo che spiega come personalizzare uno dei personaggi di Tekken 8: Rafina, e trasformarla in una convincentissima Bayonetta. Con l'uso di alcuni mod, poi, è addirittura possibile arrivare ad ottenere una Strega dell'Ombra che sembra uscita dal reparto di character design di PlatinumGames.

Una caratteristica molto interessante sarebbe avere delle API universale per questi sistemi di personalizzazione che permettano di caricare un proprio file di descrizione e ottenere istantaneamente il proprio personaggio preferito in qualsiasi gioco supporti questo sistema.
Ovviamente non succederà mai (e spero ardentemente di essere smentito).

Video link: TEKKEN 8 | Zafina (Bayo 2) Customization Tutorial (NO MODS)

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Cobalt Core



Cobalt Core (Steam per Windows, Switch) appartiene allo stesso genere di Slay the Spire, ma è un roguelite deck-builder con una ambientazione sci-fi. E' un classico gioco da "un'altra e poi smetto", che vale come la vecchia "Medaglia d'Oro di Zzap!!".

"Slay the Spire, nel 2019, ha perfezionato la fusione di due meccaniche di gioco: il fallimento costante contro incontri randomizzati (alla Rogue, ma con una progressione graduale "leggera") e il perfezionamento di un mazzo di carte da combattimento (come in "Magic: The Gathering", "Dominion" e "Netrunner"). Si attacca e ci si difende da nemici sempre più ostici con le proprie carte, si guadagnano, si potenziano e si abbandonano carte man mano che si procede, si perde e si ottengono strumenti leggermente migliori alla prossima ripetizione."

"Se fatti bene, i deck-building roguelike sono un potente mix di fortuna, strategia immediata e a lungo termine e la lenta dose di dopamina delle vittorie combinate. Si possono perdere interi mesi di lavoro a causa loro, cumulativamente. Dovrebbero essere accompagnati da un'etichetta di avvertimento."

[via]

Relicblade - di Sean Sutter



Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.

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Game, Set, Match

set card game
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.

Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.

Simple Set Game Proof Stuns Mathematicians

Card Crawl Adventure

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Arnold Rauers, nel video Card Crawl Adventure Desktop: Scoundrel Developer play through & playlist, ci mostra il gioco e ci spiega le sue meccaniche.

Erano anni che mi frullava per la testa la vaghissima idea di un gioco roguelike basato su una serie di carte adiacenti su un tavolo, ma non ho mai approfondito oltre. Lo staff di Tinytouchtales ha realizzato in maniera eccellente questa stessa idea, mostrando che ha effettivamente del potenziale.

Steam

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Dragon's Dogma

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Dragon's Dogma è un videogioco d'azione e gioco di ruolo hack and slash del 2012 di Capcom. Pubblicato per la prima volta per PlayStation 3 e Xbox 360, una versione migliorata sottotitolata Dark Arisen è stata successivamente rilasciata per Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambientato a Gransys, un mondo high fantasy ispirato alla Sicilia, il giocatore assume il ruolo di un protagonista umano soprannominato Arisen, impegnato in una missione per sconfiggere il drago Grigori, un essere che si dice annunci la fine del mondo, mentre scopre una cospirazione più profonda lungo il cammino.

Dragon's Dogma Wiki

La spiegazione di Lorro di Dragon's Dogma su PPP #267

Dragon's Dogma: Dark Arisen

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