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The Retro Hour Podcast

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The Retro Hour Podcast
The Retro Hour è un podcast settimanale indipendente fondato nel gennaio 2016 da Dan Wood, Ravi Abbott e Joe Fox. Oggi, Dan e Joe propongono una nuova puntata ogni venerdì, affiancati da una serie di conduttori ospiti a rotazione, per approfondire le notizie sul mondo dei videogiochi classici e intervistare le persone che hanno contribuito a plasmare l'industria, soprattutto in UK.


Hit that Perfect Beat Podcast

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hit that perfect beat podcast
Hit that Perfect Beat racconta la storia della London Records, un’etichetta discografica britannica che ha lanciato The Communards, Bananarama, Shakespears Sister, Fine Young Cannibals, Goldie, Orbital, All Saints e molti altri.

Ma in realtà è la storia dell’industria musicale in generale negli anni ’80 e ’90, e di una cultura improntata all’edonismo, al denaro e al dominio delle classifiche che ha prosperato fino a quando lo streaming non ha devastato il settore.

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George Saunders

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George Saunders
Ezra Klein Interviews George Saunders è la trascrizione dell'intervento dello scrittore e saggista al podcast The Ezra Klein Show.

George Saunders è un osservatore incredibilmente lungimirante e acuto della cultura politica americana. Già nel 2007 sosteneva che il panorama mediatico USA stava trasformando la politica in una competizione in cui le voci più forti avrebbero attirato maggiormente l'attenzione e dettato l'agenda per tutti gli altri.

L'ascesa dei social media e l'avvento della nuova era presidenziale americana, tale osservazione è stata più che confermata.

The Braindead Megaphone


Making Magic

Making Magic the Gathering Nekrataal
Su Making Magic Mark Rosewater ci spiega gli aspetti salienti di 30 anni di game design per Magic the Gathering.

Parte 1: Designing for Limited, Blocks, Cross-Set Design (Mirage, Ottobre 1996), Enters Effects (Visions – Febbraio 1997), Telling a Story Through Art and Mechanics (Weatherlight – Giugno 1997), Worldbuilding (Tempest – Ottobre 1997), Frame Design as a Mechanical Component (Unglued – Agosto 1998), Consolidated Rules (Sixth Edition – Aprile 1999), Digital Magic (Magic: The Gathering Online – Giugno 2002), Typal Themes (Onslaught – Ottobre, 2002)

Parte 2: Two-Color Balance, Factions, Hybrid Mana (Ravnica: City of Guilds – Ottobre 2005), The Great Designer Search (Settembre 2006), Bonus Sheets (Time Spiral – Ottobre 2006), New Card Types (Future Sight – Maggio 2007), Mythic Rare (Shards of Alara – Ottobre 2008), New World Order (Zendikar – Ottobre 2009), Commander (Magic: The Gathering—Commander – Giugno 2011), Draft Archetypes (Innistrad – Settembre 2011)

Parte 3: Double-Faced Cards (Innistrad – Settembre 2011), Gold Signposts (Theros – Settembre 2013), Exploratory Design (Khans of Tarkir – Settembre 2014), Disciplined Subgroups (Council of Colors – Agosto 2015), Vision, Set, and Play Design, Collation as a Design Component, Batching (Dominaria – Aprile 2018), Creation of Producers (Ottobre 2018), Project Booster Fun, Collector Boosters, and Secret Lair (Throne of Eldraine – Ottobre 2019), Universes Beyond (Secret Lair x The Walking Dead – Ottobre 2020)

Bluesky
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