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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Super NES Band

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Questa orchestra elettronica suona i brani del Super Nintendo, ognuno si occupa di una voce, per riprodurre alla perfezione le colonne sonore dei classici della casa di Kyoto.

L'aspetto affascinante è rendersi conto della dimensione polifonica dei brani, e cogliere meglio le caratteristiche delle forme d'onda elementari.

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Myst, l'anti Doom

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Myst
The Digital Antiquarian ci racconta la storia di un vero classico: Myst, creato dai fratelli Miller e pubblicato dalla gloriosa Broderbund.

E' stato uno dei giochi di avventura più venduti nella storia, e uno dei pochi precursori dei giochi "sofisticati" e di un sentiero che raramente è stato percorso, al contrario di Doom, che uscì quasi contemporaneamente.

cyan.com

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How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM | War Stories | Ars Technica

Narita Boy

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Studio Koba è uno studio di sviluppatori indie con sede a Barcellona e Tokyo che sta lavorando da 3 anni al suo primo gioco: "Narita Boy", un grande omaggio agli anni '80.

Il gioco racconta la storia di Narita Boy, un leggendario eroe digitale in una ricerca attraverso dimensioni simultanee (Tron anyone ?).

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Narita Boy: Use a Techno-Sword to Save an 80s Video Game Kingdom in this Stylish Action Adventure!

Dragon Quest - Il Documentario per il trentennale

Shmuplations presenta un documentario su Dragon Quest. Questo speciale viene tradotto per la prima volta, e contiene interviste ai principali creatori: Yuji Horii, Koichi Nakamura, Akira Toriyama e Koichi Sugiyama. E' andato in onda su NHK alla fine del 2016 per celebrare il trentesimo anniversario di Dragon Quest. Oltre alle interviste, c'è anche un filmato dietro le quinte di DQXI, oltre a una rivisitazione della realizzazione del primissimo Dragon Quest.

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Amiga Graphics Archive

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Amiga Graphics Archive
Amiga Graphics Archive è dedicato alla grafica in pixel art realizzata per il Commodore Amiga dal 1985 al 1995. Innumerevoli immagini sono state realizzate in questo periodo di tempo, e ci sono un bel numero di immagini degne di nota che non dovrebbero raccogliere polvere su qualche hard disk, nascoste in qualche livello extra all'interno di un gioco che non viene mai giocato o su un disco quasi sconosciuto di raccolta di public domain.

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Shovel Knight Specter of Torment - Making of

Yacht Club Games pubblica su usgamer.net una imperdibile serie di articoli sulla progettazione e realizzazione di Shovel Knight: Specter of Torment.

Molti sviluppatori indipendenti lavorano con grandi incertezze e spesso scoprono attraverso molti errori come si affronta il difficile processo di sviluppo di un titolo. E non si rendono conto della complessità e di molti degli aspetti che lo caratterizzano.

Questi cinque tutorial rappresentano un ottimo esempio di processo di sviluppo che porta dal nulla al gioco finito. Non resta che impegnarsi in un sacco di lavoro e fatica.

part 1 - The Plan
part 2 - Froggy Foreshadowing
part 3 - Our Favorite Secrets and More
part 4 - The Subtle Art of Backgrounds
part 5 - Fin

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All the Shovel Knight Games Explained

How Shovel Knight Was Made and Started as a Joke