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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Digital Antiquarian Hall of Fame

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Digital Antiquarian Hall of Fame Magic the Gathering 1997 Sid Meyer
La Hall of Fame del nostro Digital Antiquarian preferito conta ben 136 giochi che hanno fatto la storia di questo medium. Si parte da Eliza (1966) e si arriva al Magic the Gathering (1997) realizzato da Sid Meyer.

Un pellegrinaggio interattivo che si può intraprendere consultando i preziosi approfondimenti ad ogni tappa, e approfondire la conoscenza dell'unica arte che ha superato il cinema in termini di requisiti tecnici, e che ci sta intrattenendo da oramai oltre 50 anni.


Let's Play MAGIC SHANDALAR - Mono Black Campaign #01

Vanillaware Unicorn Overload

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Trailer di presentazione di Unicorn Overlord (ユニコーンオーバーロード) ci mostra il nuovo gioco di
in arrivo da Vanillaware.

La grafica ovviamente meravigliosa, come in tutti i giochi della casa di George Kamitani, ma stavolta il gameplay è un tactical RPG stile King Bounty The Legend o forse meglio ancora Ogre Battle 64.

Vanillaware's Latest Is a Gorgeous Tactics RPG Called Unicorn Overlord


『ユニコーンオーバーロード』プロモーション映像

La Storia di Magic the Gathering

Lilina Vess Magic The Gathering
Magic and Loss, Part 1: Magic in the Cards è un approfondimento nel tipico stile del Digital Antiquarian che parla proprio di Magic the Gathering, il "nuovo" tipo di gioco da tavolo che ha rivoluzionato l'industria negli anni '90.

Nelle prime settimane i mazzi sono andati letteralmente a ruba, la popolarità è esplosa, Wizards of the Coast, da un garage, nel giro di pochissimi mesi ha cominciato a macinare ordini per milioni e milioni di dollari, e la popolarità non è più venuta meno. Il redattore che assistette di persona al "fenomeno" e ne scrisse su Dragon fu perfino costretto a redigere un addendum per spiegare ancora meglio quello che stava avvenendo. Un evento epocale. Successivamente WotC acquisì perfino la TSR (di Dungeons and Dragons), oltre a lanciare Pokemon TCG. E vinse numerosi premi.

★ Magic and Loss, Part 2: Magic on the Screen

Origins Awards
ENNIE Awards

Magic the Gathering Cardsmith
La Storia di Liliana Vess
la variante "Commander"
Il Gioco più Complesso
Magic the Gathering: the best artworks
Manalink 2.0

[via]

Dreamcore

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Dreamcore (ancora in beta) è un gioco horror con body-cam ispirato a Backrooms in cui si esplorano vasti spazi liminari, si risolvono enigmi e si spera di riuscire a fuggire.

La versione completa di Dreamcore prevede l'esplorazione di tutta una serie di luoghi, ma la demo si concentra su un enorme complesso di piscine e può richiedere diverse ore per essere esplorato completamente.

È possibile girovagare e ammirare il paesaggio, ma ci sono anche segreti da scoprire, avvistamenti di mostri, eventi inquietanti ed enigmi da risolvere. I motori FPS supportano questo interessante, nuovo genere di giochi che fanno dello straniamento architettonico il loro punto di forza, e non si spara un colpo.

Il dreamcore è un'estetica surrealista che utilizza motivi comunemente associati ai sogni o agli incubi, rappresentati attraverso media come immagini, video e, a volte, musica.

Steam
DREAMCORE - Liminal Space Horror in a Gigantic Underground Swimming Pool Complex


Alien - Fate of the Nostromo

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Alien Fate of the Nostromo Ravensburger
In Alien - Fate of the Nostromo i giocatori assumono il ruolo dei membri dell'equipaggio del proverbiale veicolo da Cargo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Nel corso del gioco, i giocatori raccolgono materiale, creano oggetti e portano a termine diversi obiettivi. L'equipaggio perderà e guadagnerà morale man mano che incontrerà l'Alien e altre situazioni. Se il morale dell'equipaggio raggiunge lo zero, i giocatori perdono la partita.

ALIEN: Fate of the Nostromo (Ravensburger)


How to Play Alien: Fate of the Nostromo

Alien: Fate Of The Nostromo - How To Play

Rescue on Fractalus Remake

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Fractalus 1.0.0 ci mostra il remake di Rescue on Fractalus, incredibile gioco spaziale uscito nel 1984 per Commodore 64 e Atari 8 bit. Era la prima volta che si poteva pilotare un'astronave sulla superficie di un pianeta in 3D, un risultato miracoloso che non ha molto da invidiare alle geniali routine di Doom.

Quello che si vede nel video riproduce l'esatta sensazione percepita ai tempi da chi ci giocava. Nonostante una risoluzione del campo visivo inferiore a 320x200 pixel, era l'apice della tecnologia del tempo.

A New Force in Games, Part 1: Fractal Dreamers

Procedural planetary exploration across the decades/


The history of Rescue on Fractalus, Atari-Lucasfilm games and the Loren Carpenter connection

Lara Croft Bot gioca a Tomb Raider

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Creating a Self-Aware Lara Croft that Plays Tomb Raider riassume il processo di creazione di un bot ML che gioca al classico di Core Design "come farebbe la protagonista".

Non è un risultato dal vivo, il gioco viene messo in pausa ogni volta che viene generato un commento. Si assiste quindi ad un montaggio di tutte le parti insieme, e ce ne sono molte. Ciò significa che non è possibile avere una normale conversazione con Lara Croft perché ogni commento richiede molti minuti per essere generato.

Lara è ancora un modello ML che simula una certa consapevolezza, prendendo in considerazione la personalità dell'avventurosa ereditiera definita attingendo alle varie opere pubblicate (film, fumetti e videogame). Il video mostra cosa succede quando si utilizzano più modelli gratuiti per creare qualcosa, è un esempio per far capire il potenziale di queste tecnologie combinate, che piano piano arriverà sull'hardware di chiunque, probabilmente entro un massimo di 10 anni.


River City Ransom

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Downtown Nekketsu Monogatari river city ransom NES cover


River City Ransom, noto come "Street Gangs" nelle regioni PAL, è un videogioco d'azione sviluppato da Technōs Japan e pubblicato in Giappone il 25 aprile 1989. E' un RPG, open world, beat 'em up originariamente per Nintendo Entertainment System. Il titolo originale per Famicom è: "Downtown Nekketsu Monogatari". Lo stile è davvero caratteristico e nonostante la bassa risoluzione i personaggi sono molto espressivi.

"River City Ransom" è il terzo gioco della serie Kunio-kun di Technos pubblicato per NES, preceduto da "Renegade" e "Super Dodge Ball". Come i suoi predecessori, il gioco ha subito grandi cambiamenti nella trama e nella grafica durante la localizzazione per renderlo più appetibile ai mercati occidentali.

River City Ransom Box Art




River City Ransom (NES) Playthrough

Wordle in Giapponese: Kotobade Asobou

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Kotobade Asobou
Prima o poi doveva arrivare, Wordle, il gioco di parole più famoso del mondo (al momento), in versione giapponese: Kotobade Asobou.

E ovviamente più difficile di wordle, infatti si capisce subito dal numero di tentativi concessi, ben 12. Si usano gli hiragana o i katakana, e il gioco commuta alla bisogna in funzione della parola del giorno. Come al solito un kana giallo è corretto ma nel posto sbagliato e uno verde è corretto e nel posto giusto. In più ci sono delle freccine che indicano se la colonna o la riga è corretta nella tabella dei caratteri disponibili. Per chi ha provato Wordle è molto semplice provare.

E per un aiuto extra, se si stanno imparando molte parole giapponesi sconosciute, si può usare la wildcard su Jisho e cercare, come nel caso in figura, le parole che finiscono con "*kiri".

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Neo Junk City



Non pubblico mai link a progetti di Kickstarter, semplicemente perchè non è detto che raggiungano l'obiettivo. Può essere il caso anche di Neo Junk City, ma questa avventura grafica a-la Police Quest di Sierra è comunque interessante per il suo stile carismatico e cartoonesco. E comunque ogni tanto qui ci vogliono dei pixel stilosi.

Il creatore, Josh Hano (Patreon), ci sa certamente fare.

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