retro

emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Furnace Chiptune Tracker

furnace chiptune tracker
Furnace è il tracker per chiptune multi-sistema più vasto che sia mai stato creato. E' disponibile per Windows, Mac e Linux e contempla oltre 50 chip, dagli Yamaha FM a quelli ad onda quadra di VIC-20, Sega Master System, da quelli a sample di Amiga e Capcom al NES. C'è di tutto.

Supporta quindi i file musicali di questi sistemi:
o Sega Genesis
o Sega Master System
o Game Boy
o PC Engine
o NES
o Commodore 64
o Yamaha YM2151 (plus PCM)
o Neo Geo
o AY-3-8910 (ZX Spectrum, Atari ST, etc.)
o Microchip AY8930
o Philips SAA1099
o Amiga
o TIA (Atari 2600/7800)

Chiptune Songs Archive
chipmusic @ woolyss
audiodraft
#chiptunes @ github
Complete list of ripped chiptunes repositories

[via]

Into the Breach Design Postmortem

In questa sessione della GDC 2019, il cofondatore di Subset Games Matthew Davis illustra il processo di progettazione di Into the Breach, dalle prime bozze alle decisioni finali sul bilanciamento. Davis si immerge in anni di contenuti tagliati e iterazioni per mostrare come Subset Games ha affrontato le difficili sfide di progettazione dell'"overwhelmingly positive" Into the Breach. Si tratta di un gioco tattico a turni in cui si combatte con una squadra di esattamente tre robot giganti contro un'orda di insetti giganteschi intenzionati a distruggere la popolazione umana. Ogni missione si svolge su una griglia 8x8 e dura esattamente cinque turni. Con questi vincoli, si potrebbe pensare che tali scontri possano diventare rapidamente ripetitivi, ma la natura degli insetti, gli ambienti e gli obiettivi introducono una grande varietà.

Once more Into the Breach | Why I Love
Why I Love series


Defold Game Engine Tutorial Series



Defold Tutorial Series di game from scratch (sito ufficiale, twitter).

Defold è un motore di gioco completamente gratuito e disponibile come sorgente per lo sviluppo di giochi per console, desktop, dispositivi mobili e web.

Planetoid (defender clone) by Ben James (github ★)

Defold Repositories
Examples
Public Examples
Defold Tutorials
Defrog (Frogger)


Retrogame Deconstruction Zone

categorie

retrogame deconstruction zone
La Retrogame Deconstruction Zone è nata come esplorazione della storia dei videogiochi. L'autore voleva provare i migliori giochi di ogni epoca e sperimentare sensazioni che non aveva mai provato prima. Più giocava, però, più voleva sapere e più il suo blog si orientava verso l'analisi e la dissezione.

A quel punto, aveva senso partire dall'inizio. Non solo i primi giochi sono più facili da studiare, ma andare avanti nel tempo gli permette di vedere come si è evoluto il medium nel corso degli anni.