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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Memoir di Sid Meyer

Memoir di Sid Meyer
Memoir La vita e la carriera del leggendario sviluppatore celebrato come il “padrino dei giochi per computer” e creatore di Pirates! e Alpha Centauri.

Nel corso di quattro decenni di carriera, Sid Meier ha prodotto alcuni dei videogiochi più famosi al mondo, tra cui Sid Meier's Civilization, che ha venduto più di 51 milioni di unità in tutto il mondo e ha accumulato più di un miliardo di ore di gioco. Il libro racconta la storia di un giovane ossessivo appassionato di computer che ha contribuito a lanciare un'industria multimiliardaria. Scrivendo con calore e umorismo ironico, Meier descrive la genesi del suo influente studio, MicroProse, fondato nel 1982 dopo un viaggio in una sala giochi di Las Vegas, e racconta lo sviluppo di giochi storici, da classici d'epoca come Pirates! e Railroad Tycoon, a Civilization e oltre.

Secondo il game designer un videogioco dovrebbe essere caratterizzato da “una serie di decisioni interessanti”, Meier condivide anche il suo punto di vista sulla storia dell'industria, la psicologia dei giocatori e affascinanti intuizioni sul processo creativo, tra cui le sue dieci regole per un buon game design.


Un Esercizio Mentale: I Giochi di Avventura

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Se volete una sfida intellettuale invece di schiacciare tasti, i giochi d'avventura sono proprio quello che state cercando. In questo video si vede come si è sviluppata la narrativa interattiva e poi viene mostrato come iniziare a giocare con titoli classici e moderni a scelta.

Exercise your brain with adventure games - Infocom classics and retro computer titles

The Complete Infocom Game Collection

L'articolo originale su Bytes n Bits


Infocom Invisiclues

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Invisiclues


Lo scopo dei libretti di suggerimenti InvisiClues è quello di massimizzare il piacere di giocare una classica avventura Infocom, fornendo solo i suggerimenti necessari per continuare a giocare e completare il gioco.

Questi "suggerimenti invisibili" vanno generalmente da una leggera spinta nella direzione giusta a una risposta completa. Le domande, che naturalmente devono essere visibili, sono state formulate in modo da svelare il meno possibile. Non si deve usare la presenza o l'assenza di una domanda su un certo argomento come indicazione di importanza, né si deve presumere che le risposte lunghe siano associate a domande importanti. Questi opuscoli contengono domande e risposte fittizie per ridurre al minimo questo problema.

Ogni settimana vengono aggiunti nuovi InvisiClue a invisiclues.org. Attualmente sono disponibili InvisiClues per: Zork I, Zork II, Deadline, Zork III, Starcross, Suspended, The Witness, Planetfall, Enchanter, Infidel, Sorcerer. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Spellbreaker, Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It.


Shenmue Artworks

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Shenmue Artworks
Shenmue Dojo, partecipando a tre diverse aste, è riuscito a raccogliere una enorme quantità di materiale.

Si tratta della pubblicazione di circa 400 opere d'arte originali che il team di sviluppo di Shenmue ha creato mentre lavorava a Virtua Fighter RPG e, infine, a Shenmue per SEGA Saturn e Dreamcast.

E' divertente sfogliare le montagne di disegni a mano dei personaggi, le illustrazioni, i rendering 3D e i documenti di progettazione di questo classico senza tempo.


The Great Game: Spycraft - Making Of

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Nel 1995, l'ex maggiore generale del KGB Oleg Kalugin e l'ex direttore della CIA William Colby collaborarono in modo inaspettato: crearono un videogioco.

Entrambi gli uomini sono arrivati ai vertici dei loro settori dopo la Seconda Guerra Mondiale, prima di perdere il favore delle rispettive agenzie - su lati opposti della cortina di ferro. Per Kalugin, il crescente malcontento per il trattamento riservato dal KGB ai russi lo radicalizzò contro l'istituzione. Nel frattempo William Colby, agente dell'OSS e uomo della CIA sul campo in Vietnam, fu licenziato dal Presidente Ford dopo aver testimoniato davanti al Congresso su programmi controversi della CIA come MKULTRA e CoIntelPro.

Dopo la caduta del Muro di Berlino, entrambi residenti in territorio americano, Colby e Kalugin misero tutti loro stessi in Spycraft, un gioco multimilionario tra i più avanzati dell'epoca, oggi quasi del tutto dimenticato: The Great Game.

The Great Game: The Making of Spycraft