Stunt Car Racer Pro è stato sviluppato nel 2003 da "Simergy" e "Lost Toys" con il coinvolgimento di Geoff Crammond in persona. Purtroppo non trovo un publisher e non è stato completato.
The Print Shop fu una rivoluzione. Il programma più piratato del 1984, insieme a "Ghostbusters" di David Crane. Nel 1987, da solo, costituiva il 4% dell'intero mercato software degli Stati Uniti.
Il programma permetteva di stampare biglietti di auguri e immagini con i lentissimi e rumorosi dispositivi ad aghi. Era l'inizio di una nuova era nella quale finalmente qualcosa usciva dallo schermo e si materializzava nel mondo fisico.
La cosa che continua ad essere sorprendente è questo trend di rilasciare giochi per macchine a 8 bit di 40 anni fa. Oramai è una costante, e non si sa proprio quando potrebbe finire. L'allure di programmare per una vecchia gloria al silicio oramai nel mito, i vincoli tecnici e di memoria che rappresentano una sfida ma anche l'opportunità di fare praticamente tutto da se, la scoperta di vecchi trucchi di programmazione e una scena ancora viva di appassionati e nostalgici sono alcuni degli ingredienti che spingono avanti questa passione.
Come nel caso del precursore, si tratta di un ambiente creativo autonomo costruito per hardware immaginario. Si possono creare applicazioni classiche con Lua che possono essere eseguite all'interno di Picotron come processi a finestre, distribuite come file cartuccia o esportate in applicazioni HTML autonome.
Tutte le conversioni partivano dal presupposto che fosse impossibile essere fedeli alla grafica da film d'animazione cinematografico dell'originale, e quindi lo reinderpretavano a piacimento. Ma Digital Eclipse volle cimentarsi nell'Impresa: convertirlo per intero in pixel art.
La CPU MOS 6502, progettata nel 1975, ha alimentato per due decenni sistemi come l'Apple II, l'Atari 2600, il Nintendo NES e il Commodore 64, è sempre stata soggetta a un intenso reverse engineering dei suoi meccanismi interni. Solo di recente, il progetto Visual6502.org ha convertito un die-shot ad alta risoluzione del 6502 in un modello poligonale adatto a simulare visivamente la maschera originale a livello di transistor. Questo intervento di Michael Steil (github) presenta il percorso dal chip alla sua rappresentazione digitale, come simulare i transistor nel software e le nuove conoscenze acquisite grazie a questa ricerca sugli interni del 6502, come gli opcode “illegali”.
Cosa serve per riportare in auge un franchise? Abbiamo parlato con persone dell'universo di Soul Reaver per cercare di spiegare il suo fascino iniziale, la sua eredità duratura e il suo possibile futuro.
Digital Eclipse abbraccia i 40 anni di storia del videogioco più famoso al mondo con Tetris Forever. Ben 15 versioni giocabili e oltre 90 minuti di documentario per approfondire la conoscenza del capolavoro di Alexey Pajitnov.