Game Design

Memoir di Sid Meyer

Memoir di Sid Meyer
Memoir La vita e la carriera del leggendario sviluppatore celebrato come il “padrino dei giochi per computer” e creatore di Pirates! e Alpha Centauri.

Nel corso di quattro decenni di carriera, Sid Meier ha prodotto alcuni dei videogiochi più famosi al mondo, tra cui Sid Meier's Civilization, che ha venduto più di 51 milioni di unità in tutto il mondo e ha accumulato più di un miliardo di ore di gioco. Il libro racconta la storia di un giovane ossessivo appassionato di computer che ha contribuito a lanciare un'industria multimiliardaria. Scrivendo con calore e umorismo ironico, Meier descrive la genesi del suo influente studio, MicroProse, fondato nel 1982 dopo un viaggio in una sala giochi di Las Vegas, e racconta lo sviluppo di giochi storici, da classici d'epoca come Pirates! e Railroad Tycoon, a Civilization e oltre.

Secondo il game designer un videogioco dovrebbe essere caratterizzato da “una serie di decisioni interessanti”, Meier condivide anche il suo punto di vista sulla storia dell'industria, la psicologia dei giocatori e affascinanti intuizioni sul processo creativo, tra cui le sue dieci regole per un buon game design.


Ultima e il Worldbuilding

Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game book
Attraverso fonti d'archivio ed altri media, l'esame delle comunità di fan e il gioco stesso, Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game storicizza i giochi e i loro autori. Osservando i momenti e i luoghi salienti della creazione del gioco nel corso del passato storico della serie, gli autori Carly A. Kocurek e Matthew Thomas Payne descrivono nel dettaglio le scelte creative e le forze strutturali che hanno portato a compimento il celebre marchio di gioco di ruolo di Ultima.

Il libro considera innanzitutto il contributo del fondatore e principale progettista della serie, Richard Garriott, esaminando come la sua fama e la sua notorietà come pioniere dei giochi per computer abbiano plasmato l'accoglienza di Ultima e spianato la strada all'evoluzione della serie. Successivamente, gli autori ripercorrono i passi compiuti da Garriott nel fondere il gioco di ruolo analogico da tavolo con le sue lezioni autodidatte di programmazione informatica.

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Chthonic Metro Gods

okuribito


Chthonic Metro Gods è un set di carte modulari, MOSAIC Strict, da utilizzare in qualsiasi sistema di gioco di ruolo. Il PDF in formato bridge include attualmente tre fogli, tra cui:
Simboli: Raccogli i simboli del potere degli dei dormienti.
Portenti: Osserva il cielo e determina quando è il momento giusto.
Rituali: Eseguire i rituali per sentire il loro abbraccio.

Tiny Library Mosaic game jam
Exeunt Press

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Space Marine 2



In Warhammer 40,000: Space Marine 2 ci si diverte un mondo con il caos provocato da ondate letterali di nemici che si abbattono sul giocatore. Nel video si analizza come Space Marine 2 sia stato progettato per costringere i giocatori a gettarsi nella mischia, come ricompensi coloro che resistono negli incontri più difficili e come punisca gli "eretici codardi" che non si sottomettono alla filosofia del progettista di “combattimenti all'ultimo sangue”.

How Space Marine 2 is Designed to Punish Heretics


Dominion



Dominion è un gioco di carte creato da Donald X. Vaccarino e pubblicato da Rio Grande Games nel 2008. E' considerato il primo "deck building game" ed ha ispirato un intero genere di giochi basati su questa sua meccanica centrale.

In Dominion, a turno, ogni giocatore pesca ripetutamente dal proprio mazzo di carte personale. Il mazzo inizia con poche carte, ma se ne possono acquistare di nuove da un rifornimento comune per migliorarlo. I giocatori cercano di costruire il mazzo più forte con il maggior numero di punti vittoria necessari per vincere la partita.

Il gioco ha un tema medievale con nomi di carte che fanno riferimento a strutture sociali pre-industriali, monarchiche e feudali, viene spesso paragonato a giochi di carte collezionabili come Magic: The Gathering. Sono state rilasciate sedici espansioni del gioco originale.

Quando Dominion è stato presentato a "Spiel" nel 2008, è stato votato come “miglior gioco della fiera”. L'anno successivo ha vinto i premi "Spiel des Jahres" e "Deutscher Spiele Preis".


Procedural text and tabletop roleplaying

procedural text tabletop role playing
50 Years of Text Games presenta: "Procedural text and tabletop roleplaying", il sistema di gioco che fa funzionare Downcrawl.

Questo metodo aiuta i gamemaster a gestire avventure aperte e generate casualmente in uno strano e fantastico mondo sotterraneo chiamato "The Deep, Deep Down": un luogo così lontano dalla superficie che il sole e il cielo sono solo leggende, e così vasto che non si possono porre limiti alle sue dimensioni o ai suoi contenuti. Compatibile con qualsiasi sistema di gioco di ruolo fantasy. Downcrawl contiene regole per intraprendere pericolosi viaggi attraverso luoghi non cartografati, tabelle di funghi dagli effetti curiosi, procedure per i GM per generare strani popoli, luoghi e incontri nuovi e suggerimenti per gestire una campagna soddisfacente e spontanea quando i giocatori possono esplorare in una qualsiasi delle sei direzioni.