Game Narrative Reader raccoglie tutte le informazioni più utili per realizzare o comprendere come funziona un gioco di avventura.
Volume I: A Theory of Interactive Narrative
Volume II: Story Architectures
Volume III: Ergodic, Stochastic, Nonlinear
Volume IV: Systems and Mechanics
Volume V: The Craft of Writing
Volume VI: Of Process and Production
I manga insegnano che si può fare un fumetto su qualsiasi cosa. Il corollario è che quindi si possa creare un gioco basato su qualsiasi evento.
Kick è basato sul ricordo di quando si andava a scuola in compagnia del pallone. Durante il percorso si possono affinare le abilità calcistiche attraverso livelli impegnativi e ricchi di sfide uniche.
In questo documentario approfondito, andiamo dietro le quinte dei giochi di da tavolo fantasy più iconici mai realizzati. Dalla corsa all’oro di “HeroQuest” e dalla scommessa su “Space Crusade” fino allo spettacolo imponente e di vasta portata di “Battle Masters”, scopriamo come Stephen Baker sia riuscito a trasformare incubi logistici e limiti produttivi nell’esperienza di gioco da tavolo che ha segnato una generazione.
Lo storico Jon Peterson ripercorre il percorso che parte dal quartier generale militare prussiano alla cantina di Gary Gygax, il creatore di Dungeons & Dragons.
In Mythic Bastionland le regole sono semplici e permettono una campagna di esplorazione in cui si attraverserà un regno "esagonale" pieno di miti, ognuno dei quali rivelerà lentamente i propri presagi. Il libro contiene 72 di queste storie, più che sufficienti per sapere che c'è sempre una nuova sorpresa nascosta nei boschi.
L'esplorazione esagonale, la gestione del dominio, l'invecchiamento, l'esplorazione e le battaglie di massa sono tutte gestite attraverso meccaniche veloci e semplificate che incoraggiano la risoluzione creativa dei problemi e combattimenti ricchi di pathos. Il gioco è perfetto per gruppi di 1-5 giocatori, più un arbitro, ed è progettato sia per campagne continue che abbracciano stagioni ed epoche, sia per avventure veloci che si concentrano su una particolare avventura di una compagnia di cavalieri.
Bradley the Badger è una lettera d'amore ai videogiochi. È un'avventura ricca di azione che unisce esplorazione, platform e rompicapo, il tutto reso vivo da una narrazione satirica che presenta momenti in live-action.
Un'amata icona dei platform si risveglia in un mondo che non ha più senso. Desideroso di tornare a casa, Bradley intraprende un viaggio per salvare il suo mondo e i suoi amici a tutti i costi, anche se ciò significa trovarsi faccia a faccia con una rivelazione più grande di qualsiasi cosa abbia mai immaginato. Attraverso mondi giocabili estremamente diversi, “ispirati” a giochi famosi ma bloccati in un inferno di sviluppo, si vive una narrazione unica raccontata attraverso gli occhi entusiasti, curiosi e infinitamente giocosi di una mascotte dei videogiochi.