Game Design

Rubare le Meccaniche dei Boardgame

categorie



Questa sessione del 2023 Game Narrative Summit esplora meccaniche uniche e innovative nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo e fornisce ai progettisti punti di partenza per implementarle e sperimentarle nei propri giochi.

Evan Hill, Senior Area Designer di Obsidian, introduce i partecipanti al vasto e strano mondo dei giochi di ruolo da tavolo e discute tutti i modi ovvi e segreti in cui il genere ha influenzato gli obiettivi e i progetti dei giochi digitali (per esempio, come i giochi di ruolo per computer funzionano per catturare l'esperienza di avere un Game Master).

Evan delinea anche la natura sperimentale del discorso, alla ricerca di nuove innovazioni e adattamenti che possano essere trasportati nella progettazione di giochi digitali.

The Best and Most 'Stealable' Mechanics from Tabletop RPGs


The New York Times Simulator

The New York Times Simulator
The New York Times Simulator è una nuova trovata di Paolo Pedercini (aka Molleindustria) per riflettere sullo stato del giornalismo.

Lo spunto arriva da un gioco di Lucas Pope: The_Republia_Times. Bisogna impaginare le news sulla prima pagina del quotidiano newyorkese cercando di mantenere un equilibrio fra l'etica e le esigenze dei gruppi di potere (per semplicità: La polizia, I ricchi, Israele).

Si può visitare Insert Coin di Massimiliano di Marco per approfondimenti.

[via]

Balatro

categorie

balatro
balatro è un deckbuilder che integra meccaniche tipiche dei recenti roguelike. Inizia con le mani di poker di base e poi permette di aumentare le vincite di quelle mani, di aggiungere nuove carte al mazzo e di modificare quelle esistenti, nonché di introdurre una serie di jolly che modificano le regole del gioco in modi bizzarri. Ma, sotto sotto, si tratta sempre di poker.

E' espansivo, ingegnoso, desideroso di ribaltare le aspettative. Il suo core loop è preciso, al contempo permette di sondare possibilità specifiche, particolari ma sembrare anche molto molto vario.

Balatro review - near-infinite poker possibilities
Steam
Deep dive: how Balatro hit 1 million sales so fast

[via]

Donkey Kong Revival per Gameboy

categorie

Donkey Kong Revival Gameboy Box Art
Shmuplations stavolta ha tradotto l'intervista con il team di sviluppo del remake di Donkey Kong per Gameboy: Donkey Kong (1994) - Developer Interview. C'è tutto lo staff, da Miyamoto ai programmatori e i grafici.

Imperdibile, anche dal punto di vista del game design, per avere la possibilità di studiare l'approccio Nintendo nel remake di un classico assoluto.

Donkey Kong (Game Boy) - The Great Revival of '94

[via]

Let's Play Donkey Kong (Game Boy) #01 - City Slicker

The Cosmic Wheel of Sisterhood



In The Cosmic Wheel of Sisterhood ci si immergete in un'incantevole esperienza narrativa nei panni di Fortuna, una strega indovina condannata all'esilio sul suo asteroide natale. Si crea il proprio mazzo di Tarocchi e si cerca di riconquistatre la libertà, contribuendo a scrivere il destino della società cosmica delle Streghe.

Rock paper Shotgun Review
OpenCritic
wikipedia
Tarot Deckbuilding
Steam


The Cosmic Wheel Sisterhood | Tarot Card Design Overview

Mosa Lina

categorie



Il video Figuring Out The Structure For Our Weird Immersive Sim - 01 spiega come funziona Mosa Lina, un gioco unico nel suo genere. Ogni volta che si risolve un livello si ricevono, casualmente, strumenti con abilità diverse, ma anche i livelli sono casuali, e quindi le situazioni sono sempre completamente differenti.

Un approccio di game design assolutamente radicale che però, miracolosamente, funziona.

itch.io
Steam


Trying To Explain Our Strange Structure (Again) - 02

Cobalt Core



Cobalt Core (Steam per Windows, Switch) appartiene allo stesso genere di Slay the Spire, ma è un roguelite deck-builder con una ambientazione sci-fi. E' un classico gioco da "un'altra e poi smetto", che vale come la vecchia "Medaglia d'Oro di Zzap!!".

"Slay the Spire, nel 2019, ha perfezionato la fusione di due meccaniche di gioco: il fallimento costante contro incontri randomizzati (alla Rogue, ma con una progressione graduale "leggera") e il perfezionamento di un mazzo di carte da combattimento (come in "Magic: The Gathering", "Dominion" e "Netrunner"). Si attacca e ci si difende da nemici sempre più ostici con le proprie carte, si guadagnano, si potenziano e si abbandonano carte man mano che si procede, si perde e si ottengono strumenti leggermente migliori alla prossima ripetizione."

"Se fatti bene, i deck-building roguelike sono un potente mix di fortuna, strategia immediata e a lungo termine e la lenta dose di dopamina delle vittorie combinate. Si possono perdere interi mesi di lavoro a causa loro, cumulativamente. Dovrebbero essere accompagnati da un'etichetta di avvertimento."

[via]

Relicblade - di Sean Sutter



Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.

[via]

Game, Set, Match

set card game
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.

Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.

Simple Set Game Proof Stuns Mathematicians