Resources

Defold - Ben James

Defold - Ben James

171Dev è uno studio di sviluppo indipendente con sede nel Regno Unito che crea giochi a tema retro per console e desktop. Lo studio è di proprietà e gestito da Ben James, un veterano del settore con un'ampia esperienza nello sviluppo di titoli AAA per PlayStation e Xbox, titoli indie per Nintendo Switch e PC, giochi per cellulari e web.

Sono stati sviluppati e pubblicati quasi 100 titoli dal 1993. I giochi si concentrano tutti su un divertente gameplay retro in 2D, immagini colorate e su contenuti coinvolgenti.

Defold
github
youtube
mastodon
twitter
itch.io


Lygia Shader Library

Lygia Shader Library
Stanchi di ricercare, eseguire il porting e/o reimplementare sempre le stesse funzioni ? Lygia Shader Library è appunto una libreria di shader di funzioni riutilizzabili.

LYGIA è molto granulare, progettata per la riusabilità, le prestazioni e la flessibilità. Può essere facilmente aggiunto a qualsiasi progetto e framework.

Patricio Gonzalez Vivo
mastodon, instagram, twitter

Lygia su github


Telesplit

Telesplit


Telesplit è un tool sonoro progettato per estrarre rapidamente i campioni dai file VGM per la ricerca sull'audio dei giochi e per isolare i singoli canali per i musicisti che eseguono cover/remix dal vivo.

Una versione completamente client-side dell'originale Telesplit (2017).

Caratterizzata da una decodifica veloce tramite wasm e da una divertente mini-DAW per la riproduzione dal vivo e l'affettamento delle forme d'onda. E' possibile caricare un brano e disattivare i singoli canali facendo clic con il tasto destro del mouse o con 1-8 sulla tastiera!

Tutta l'elaborazione avviene nella memoria del browser, senza più file .wav obsoleti che intasano il disco rigido.

E' possibile trovare i file musicali compatibili con il tool su Zophar Domain:

ZX Spectrum/Amstrad CPC (.ay)
Gameboy (.gbs)
Genesis/Megadrive (.gym)
TG-16/PC-Engine (.hes)
NES/Famicom (.nsf/.nsfe)
SNES/SFC (.spc)
Multi-format (.vgm/.vgz>

[via]

Telesplit v0.1 - Channel Muting Demo

Il Tutorial Unity che Mancava - 2022

Unity è un motore di gioco incredibilmente potente, ma può essere difficile da imparare. Soprattutto se trovate i tutorial difficili da seguire e dispersivi e preferite imparare facendo. Se siete di questo parere, allora questo tutorial di GMTK vi farà conoscere le basi e vi darà alcuni obiettivi per imparare il resto da soli.

Il tutorial copre tutto, dall'installazione di Unity alla scrittura della vostra prima riga di codice di programmazione, dalla creazione dell'interfaccia utente alla creazione di un file di gioco eseguibile da condividere con gli amici. Non è necessaria alcuna esperienza.

Tutorial Assets, Tutorial Scripts

Time.deltaTime, Instantiating Prefabs at run time, Object.Destroy, Debug, ContextMenu, MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D), GameObject.FindWithTag, GameObject.GetComponent, MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D), AudioSource, PlayerPrefs

Brackeys
Tarodev
Game Dev Guide
Samyam
Learn C# with these 9 lines of code

[via]

Tutte le Sceneggiature

categorie

screenplays sceneggiature
Su screenplays.io si trovano migliaia di sceneggiature di film e serie tv.

L'obiettivo del sito è quello di creare una risorsa educativa utile per gli sceneggiatori: leggere le sceneggiature è un ottimo modo per imparare da colleghi più esperti. È anche un modo divertente e affascinante per guardare "dietro le quinte" dei propri film e spettacoli televisivi preferiti.

Si può cercare e ordinare anche per genere.


Music for Programming

Music for Programming
Music for Programming è il risultato ottenuto dopo anni di tentativi ed errori di ascolto di flussi radiofonici, riproducendo intere raccolte in shuffle o ripetendo più volte determinati brani. E' venuto fuori che la musica più adatta per una concentrazione prolungata tende a contenere una miscela dei seguenti elementi: rumore, arpeggi, atmosfere, registrazioni sul campo, texture aritmiche, vaghezza (Ipnagogia), microtoni / dissonanza.

L'obiettivo di questa serie non è quello di presentare la musica come un rumore di fondo usa e getta, da ignorare o da trascurare, ma l'esatto contrario: l'obiettivo è quello di presentare una musica in grado di travolgere l'ascoltatore, opere accuratamente selezionate che possono essere apprezzate appieno (e forse anche valorizzate) nonostante l'attenzione che talvolta viene loro prestata sia solo periferica.


The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial



The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial di Adam C. Younis affronta tutti i punti del processo di creazione dello scrolling in un videogame.

I contenuti:
00:55 - What Is Parallax?
07:44 - Infinite Scrolling
09:15 - Making Parallax Backgrounds
18:35 - Adding Middleground Layers
23:28 - Detailing the Sprites
30:00 - Ground Detail
31:51 - Foreground Layer
33:04 - Writing the Parallax Script
43:09 - Calculating the Parallax Value

[via]

Furnace Chiptune Tracker

furnace chiptune tracker
Furnace è il tracker per chiptune multi-sistema più vasto che sia mai stato creato. E' disponibile per Windows, Mac e Linux e contempla oltre 50 chip, dagli Yamaha FM a quelli ad onda quadra di VIC-20, Sega Master System, da quelli a sample di Amiga e Capcom al NES. C'è di tutto.

Supporta quindi i file musicali di questi sistemi:
o Sega Genesis
o Sega Master System
o Game Boy
o PC Engine
o NES
o Commodore 64
o Yamaha YM2151 (plus PCM)
o Neo Geo
o AY-3-8910 (ZX Spectrum, Atari ST, etc.)
o Microchip AY8930
o Philips SAA1099
o Amiga
o TIA (Atari 2600/7800)

Chiptune Songs Archive
chipmusic @ woolyss
audiodraft
#chiptunes @ github
Complete list of ripped chiptunes repositories

[via]