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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Andrew Taylor Celtix

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celtix game
Celtix è un altro gioco online di Andrew Taylor, uno sviluppatore di Manchester che ama far fare calcoli a Javascript.

Taylor ha un dottorato di ricerca in analisi delle immagini dentali e un master in fisica, ha contribuito a progettare e costruire un computer fatto di diecimila tessere del domino ed sono stato descritto come "precisino" dal quotidiano Guardian. Disegna, canta e scrive battute stupide. A volte si arrabbia per la tipografia del web, per le assurdità dei media o per i sistemi software che sono più difficili da usare che da ignorare.

Cell Tower


Steve Jackson



Steve Jackson (omonimo americano del game designer inglese che ha fondato Games Workshop) e la sua azienda Steve Jackson Games sono stati al centro dell'industria del gioco da tavolo fin dai suoi primi giorni. Alla Metagaming Concepts Jackson è stato il pioniere del microgioco, un'efficiente esperienza di gioco multigiocatore come OGRE che stava in una piccola busta di politene.

Dopo aver fondato la propria azienda, Jackson ha continuato a sviluppare classici come Car Wars, Illuminati e GURPS, il Generic Universal Roleplaying System che poteva essere utilizzato per simulare giochi di ruolo in qualsiasi ambientazione o stile. Con giochi come Munchkin, SJ Games è rimasta una forza rilevante nel mercato dei giochi fino ad oggi.

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Manor Lords

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Manor Lords rischia di essere il nuovo Minecraft ? Certamente no, a questa simulazione medievale creata da un solo sviluppatore mancano l'astrazione, lo stile unico, la semplicità e l'immediatezza del capolavoro creato da Markus Persson. Però, nella fase di early access, ha venduto 2 milioni di copie in meno di un mese, e sono numeri letteralmente pazzeschi.

Ma come è possibile ? Manor Lords offre un'esperienza immersiva realizzata con amore. È un gioco di strategia medievale caratterizzato da un'approfondita costruzione di città, battaglie tattiche su larga scala e complesse simulazioni economiche e sociali. Si governano le proprie terre come un signore medievale: le stagioni passano, il tempo cambia e le città sorgono e cadono. Si può seguire un bue o osservare la vita dei contadini che abitano la città. In ultima analisi queste esperienze sono in grado di entrare in contatto con i giocatori (a prescindere dal genere o dal tema specifico) e questa è una parte importante dell'attrattiva del gioco.

Questo è anche un tema forte nei commenti ai video di YouTube su Manor Lords: “Finalmente un gioco di simulazione di una colonia in cui si può giocare come avatar invece di librarsi sopra la città come un dio invisibile e immateriale”. Inoltre, molte cose sono ancora in divenire, ed incomplete, ma i giocatori affermano che lo sono “nel modo giusto”.

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Szrot - Un CaRPG in Yugoslavia

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Szrot ("Catorcio") è un ambizioso e originale gioco ambientato a Belgrado nel 1989. Si guidano bolidi improbabili di fabbricazione locale sotto un cielo plumbeo e distese di cemento e si incontrano personaggi eccentrici con i quali fare affari e scambiare favori.

Una vera e propria celebrazione della cultura dell'Est Europa. Lo stile lo-fi azzeccatissimo riproduce la resa dell'hardware della PS1 .


Mullet Madjack

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Sono passati oltre 30 anni da Duke Nukem ma finalmente entra in scena un suo degno erede: Mullet Madjack.

Il protagonista è esagerato in tutto, così come il mondo di gioco, il quale sembra la proiezione esatta di quello che sta per diventare. Si va a caccia di miliardari robot ("robillionaires"), ma se Madjack non riceve una dose di dopamina entro 10 secondi schiatta. L'azione quindi ha un ritmo incessante e frenetico. E tutto è una allegoria, non solo del mondo dell'intrattenimento. Lo stile anime la fa da padrone. Ci sono citazioni dappertutto.

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RPS: Mullet Mad Jack is extremely my kind of unbridled FPS chaos

Mullet Madjack Is The Fastest Shooter I've Played In My Life

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La Storia del Record di Tetris

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The History of Tetris World Records parla ovviamente della competizione per raggiungere il punteggio più alto alla versione standard di Tetris, quella per il NES/Famicom. E fin qui sembra un argomento piuttosto noioso praticamente a chiunque. Invece è tremendamente avvincente, perchè è proprio un lungo documentario, ma già dopo poco più di 15 minuti si arriva a ridosso del limite conosciuto: il punteggio massimo di 999.999. E quindi nella restante ora e mezza cosa può mai succedere ?

La risposta è: di tutto. Forse solo un gioco come Tetris, realizzato con la solita cura da Nintendo, poteva supportare l'incredibile serie di eventi che si sono succeduti dopo il raggiungimento del punteggio "massimo".

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Animal Well



Animal Well è un'altro classico istantaneo, sviluppato da una persona sola: Billy Basso. Il programmatore e game designer ci ha lavorato per quasi 7 anni, dopo 10 anni di esperienza nel settore, in grandi studi.

Si tratta di svelare numerosissimi segreti in un labirinto fitto e interconnesso. Gli oggetti raccolti permettono di modificare l'ambiente in modi sorprendenti e significativi. Ci sono creature bellissime e inquietanti, e occorre cercare di sopravvivere a ciò che si nasconde nell'oscurità. Ma il bello arriva quando meno ce lo si aspetta. Un metroidvania non convenzionale così ricco di enigmi da perdere il sonno, e con una profondità sbalorditiva.

Tutti amano Animal Well di Mattia Ravanelli
Insert Coin: Il lancio di Animal Well di Massimiliano di Marco
Animal Well Blog
THE MAKING OF Animal Well, 2024's Most Unique Metroidvania

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★ Billy Basso e la creazione di Animal Well
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Animal Well Has One Incredible Feature More Metroidvanias Should Steal


Making Animal Well as a Solo Game Developer

the making of ANIMAL WELL | a documentary

The Making of Animal Well | Documentary

YouTuber Dunkey's publisher label Bigmode announces Animal Well as its first game